日本のPCドゥジンは東京ゲームダンジョンでインディーゲームを創造的に保ち続けています

現代のインディーゲームの一般的な理解を追跡することは、アングロ中心のレンズを介して小規模な独立した開発シーンを見ることです。 ZX SpectrumなどでBasicで体験をプログラミングする愛好家のプログラミングエクスペリエンスを無視することは不公平ですが、今日、インターネットの初期の時代にルーツがあることを認識しているインディーゲームは、フラッシュ、ゲームメーカーのY2Kブームがルーツを持っていることを一般的に受け入れています。スタジオや同様のツールは、ようなものを許可しました洞窟の物語そしてn成長する。オンライン配信により、ゲームのようなゲームがさらに支援されます要塞そしてグーの世界繁栄するために、インディーゲームの定義は、小さな予算とチームから成長した大きな野望と創造性のあるタイトルになりました。

それは完全に間違っているわけではありませんが、かつては最前線にあった数十年の趣味の発展を曖昧にしてきました - BBCマイクロソロ開発スターの物語だけでなく、世界中の趣味開発の同様の物語です。日本では、コミケトアンのドゥージン市場は、愛好家が自分の作品を作り、販売し、共有するための家として機能します。 Fate/ Studio Type-Moonなどの主要なスタジオを助けたのはDoujinのゲームシーンであり、07th ExpansionやTouhou Projectのようなフランチャイズは、そうでないことを決してできない方法で繁栄します。

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最近では、Steamのようなプラットフォームは、Doujin Gamesやインディーズを、スペクトルやMSXの時代よりもアクセスしやすくしています。このコミュニティを構成する多くのクリエイターの最新作品にアクセスするために、もはや日本に飛ぶ必要はありません。これを念頭に置いて、東京の最新のドゥジンのイベントである東京ゲームダンジョンは、ハママツチョビジネス地区の中心で2番目のイベントを開催し、プロのインディーチームからドゥジンサークル、ママと娘のデュオまで全員を1か所に連れて行き、彼らの情熱を作り、祝います。

Doujin Gamesは、その目的と定義によって、インディーズから一部離れています。インディーマーケットの進化は、主要なスタジオモデルから離れた生産と開始の規模の観​​点から独立した開発を定義していますが、日本のDoujin Gamesは、志を同じくするファンによって生成されたユニークな実験であることで自分自身を定義しています。ドゥジン市場で販売するためにアマチュアプロジェクトのCD-ROMを燃やすことは、通過権です。ほとんどの人は、より大きなIPSのキャラクターを使用した難解なアイデアとしてドゥジンのタイトルを知っていますが(著作権には疑わしいこと)、それはそうでなければ存在できなかった小規模なサンドボックスの実験的なオッドボールのアイデアの拠点です。彼らは多くのスタジオが投資を正当化できる金を支援する傑作ではありませんが、彼らは楽しいです。そして、それは重要です。

ジェットコーラ、コーラのボトルを振ることで演奏されます

1月の東京ゲームダンジョンは、この夏の最初の化身に続きました。 ComiketやThe Indie Gaming Halls of BitsummitとTokyoゲームショーのようなより有名なイベントの規模からはほど遠いものの、このイベントは明らかに異なるものになることを目指していました。なぜなら、これらの風変わりなゲームは、「あなたの人々」の群衆、この場合は出展者を含む約1200人の人々によってのみ評価される可能性があるからです。

多くの確立されたドゥジンサークル(志を同じくするファンのグループが一緒にコンテンツを作成しているグループ)は、東京ゲームダンジョンを過去と将来の仕事を紹介するスペースとして使用していました。 Zakuro Bentoは、女性向けのアドベンチャーゲームやビジュアルノベルの作成に専念するサークルであり、最新のタイトルRomp of Dumpをもたらしました。最悪の犯罪者のためにセキュリティの高官の刑務所に設定されたカードゲームベースのミステリーは、団結とともに作成され、Live2Dテクノロジーを使用した表現力豊かなアニメーションで実現しました。 Live2Dを組み込んで、仲間の刑務所に対してブラックジャックをするためにブラフとリスクのあるメカニックを紹介し、小さなチームにとって印象的な努力をしています。

スペクトルの完全な他の端には、Rabbit Soft Workerの2019年リリースのLostWord、MSXターボのみのタイピングRPGなどのタイトルがありました。アクセス不可能であるにもかかわらず(最新のPCに移植されていないため、エミュレータまたはオリジナルのハードウェアは要件です)、それは愛の労力であり、詳細なピクセルアート、ランダムに生成されたマップ、驚くほど深み、戦闘システムを備えています魔法、その他 - すべてが一見シンプルな外観に包まれています。しかし、RSWの背後にあるKo-usagiの背後にある男性によると、それは彼らが成長しながら彼らがゲームを作りたいと思っている間、彼らが愛したプラットフォームにプラグインした多くの空き時間であり、開発とアクセシビリティの両方のハードルを克服することは大きなものでしたそれを作成する際の訴え。

Famires Date

おそらく、フォームの実験的な性質を捉えたのは、少なくとも同じようにそうではない、コンベンションホールの壁の外で経験することができない多くのプロジェクトでした。展示されている多くのタイトルは、共同体験のために開発されました。 NPCKCのFamires Dateのような生命プロジェクトをもたらすのは、この触覚であり、予算で日付を処理することについて、そして最後にGame Boyプリンターを使用して実際の領収書を印刷します。別のゲームは、使用済みのコーラボトルをロケット船に変え、それを可能な限り激しく振って空中に爆発させて(100,000ポイント以上のポイントを獲得して無料のチョコレートを受け取っています)、ベアランナーは任意のRTAを改造しましたfamicomをコントローラーに壊して、ゲームを「グリッチ」して任意の%レコードを取得しました。

その後、Make Friendsのようなゲームがあります。この名前は、その名前が示すように目標が簡単です。友達を作る!しかし、どうやってそれをしますか?明らかに、あなたは内部に動揺したモーションコントローラーを入れたシリコンヘッドを取り、それを手に入れて、鼻、目、口を集めて顔を作成します。結果は恐ろしいのと同じくらい陽気ですが、うまくいきます。 「私は、誰かが大画面でそれを演奏するのを見ている観客が自分でやるのと同じくらい楽しい場所で何かを作りたかった」と開発者のKumagoroは説明した。

Touhouのようなゲームは、ファンゲームを進化させることでDoujin Rootsを維持します。

しかし、非常に多くの例があると、それはどういう意味ですかなれデュジンのゲーム?インディーとデュジンの境界線がぼやけていると主張することができ、この愛の労働が消えるリスクがあると主張することができます。楽しいものでありながら普通のもの。 Touhouのようなゲームは、ファンゲームを進化させることでDoujin Rootsを維持します。そこでは、誰でも作成者のZunのオリジナルキャラクターを好きなプロジェクトに持ち込むことができます(その群れは東京ゲームダンジョンで家を見つけました)。 Doujin Gamesは、ますます競合するシステムで他にどのようなオプションを持っていますか?

その質問は、イベントのすべてのクリエイターのサポートを受けて、最初の団結デモにつまずく親と子供のデュオがつまずくジンパンの魅力的なシンプルさで答えられました。大規模なイベントは必然的にこれらのような開発者を追い払っており、コミュニティの取り組みとは対照的に、彼らが業界のイベントであることを強調し、その結果、その旅を支援する意思があるコミュニティを追い払っています。ジンパンのようなチームは、すべての創造者の起源を思い出させてくれ、イベントの後も思い出が私と一緒に残っていました。

Doujin GamesがSteamを介してアクセスできるようになるのではないか、またはかつて西洋のクリエイティブダーリングのために予約されていたスポットライトに到達した日本のインディーシーンが開花し、ゲーム開発の愛好家の起源が死ぬ可能性があります。この恐怖は不当ですが、Doujin Gamingが提供できる無限の可能性を失うのは残念ではないでしょうか?にもかかわらず、または制限のために存在する可能性、そして他人のアイデアに基づいて構築したいという欲求は?それでも、私は群衆の大まかな興奮の興奮の中でゲームの可能性を思い出させて、新たな情熱を持って東京ゲームダンジョンから離れました。 Doujin Workは、他のどのイベントよりも東京ゲームダンジョンでより強く輝いているものを作成して共有するために集まっているコミュニティです。

ベアランナー任意の%

それはおそらく、人気のあるVtuber Usada Pekoraに対するNewFrontia Softwareの神社と、HololiveからReskin of the Streamer Chat Simulator Cool X Coolのレスキンを紹介する許可を要求する彼らのストーリーによって要約されています。あるいは、ユリ・ドゥジンのゲームサークルであるスケラ・ソメロが、ユニバーサルエスペラント言語が、東京ゲームダンジョンと初めてゲームイベントに出席するためにドゥジンサークルズを離れたため、彼らの作品の1つの基礎としてどのように役立ったかに情熱的に詳述した瞬間かもしれません。あるいは、ゲームの仕事について開発者に話すのは困難でした。スプリットパーソンミステリーアドベンチャー探偵ネッコ、擬人化された動物キャストのエキサイティングなミステリーのように、他のみんなのゲームがどれほど素晴らしいかを教えてくれなかったからです。それとも、すべての出展者の署名と落書きを備えた署名されたホワイトボードであり、単に部屋を一緒に共有するという愛に満ちた日を記念していたのでしょうか?

人生のあらゆる歩みの非常に多くの個人がクールな体験を生み出しているので、彼らがそれをやりたいと思っているので、私はドゥジンゲームの先駆的で自由な精神がいつでもどこにでも行くことを疑います。それは、あなたができることに関係なく、他のプレイヤーの顔に笑顔をもたらすことができるので、何かを作成することです。それは数十年にわたってドゥジンのシーンを駆り立て、日本のようなタイトルがゲームとファンの関係を形成したり、Fate/ Into Engionsのようなメガヒットフランチャイズをもたらしたため、日本の業界を再構築するのに役立った態度です。そして、それは東京のゲームダンジョンで明るく輝いていた精神です。長く続くかもしれません。