2022 年になっても新しい Eve Online プレイヤーになるのはまだ難しい

「ある意味、私たちは19年間イブを教えることに失敗してきたとも言えるんです」とクリエイティブディレクターのベルガー・フィンボガソンは言う。イブオンライン。悪名高い分野の新規プレイヤーに関しては、それがすべてではありませんMMO、しかしそれが支配的です。

フィンボガソン氏が今年レイキャビクで開催されたファンフェストの基調講演でイブの信者たちに提示した多くのグラフの中で、カラフルな傑出したグラフが 1 つありました。それは、Eve Online の学習曲線をコメディーの崖として示し、あまりにも険しかったため、自ら立ち直りました。棒人間は頂上から転落し、他の者は磔刑に処されたり、カーブの炉棚に吊るされたりした - イブの悪名高い残酷な新規プレイヤー体験によって殺された。それは、あの恐ろしい登山の生存者である聴衆から、厳しい認識の笑いをもたらしました。

イブを別の現実、おそらく PC ゲームが提供する最も深く、最も複雑な社会として考えると、問題はすぐに明らかになります。 Eve から始めることは、コントロールを学ぶというよりも、新たな誕生を意味します。

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「問題は、現実のこちら側で、私たちは幼稚園、小学校、中学校、大学、大学に通っているということです」とフィンボガソン氏は言う。 「そして25歳になると、おそらくアパートを買うか、人生の毎週火曜日に酒に酔わなくてすむくらいの精神的知力を持っていると感じます。したがって、新規プレイヤーが 1 日または 1 週間後にロー秒に迷い込むことを期待するのはクレイジーなことです。 Eve のこの PvP 要素に到達すると、非常に多くの美しさと壮大さが起こりますが、それを教えるのは非常に困難です。」

新しいプレイヤーは、読んだ物語をきっかけに、常にイブにやって来ます。プレイヤー主導の壮大なバトルそして衝撃的でハイコンセプト裏切り。しかし、彼らの最初のベイビーステップと、その新興スペースオペラへの参加との間の隔たりは、乗り越えられないように見えるほど広いです。

「Eve の離脱率はまさに驚異的です。1 時間を超えられない人がどれほど多いことでしょう」と、Eve のベテランで、魔法のスクールバス作戦。 「次に行うべき正しい行動がないことを新規プレイヤーに説明するのは難しい。」

「私たちは信じられないほどの数の新規プレイヤーを集めており、彼らを倒すのが得意です」とフィンボガソン氏は言います。 「彼らはどういうわけか、3つの黒い目を持って反対側から出てきました。私たちは、イブの素晴らしさを彼らに体験させないのが本当に上手です。」

「私たちは信じられないほどの数の新規プレイヤーを集めており、彼らを倒すのが得意です。」

開発者のCCPが努力していないわけではない。長年にわたり、アイスランドのスタジオは曲線を和らげるために何度も試みてきましたが、結果はまちまちでした。 「しかし、新しいことに挑戦するたびに、何か新しいことを学びました」とフィンボガソン氏は言います。 「そして2019年に、私たちは基本的に、これをダクトテープで貼れる問題として考えるのをやめ、これを全社的な問題として考える必要があると呼びかけました。」

中国共産党は人事と財務のスタッフに対し、座って初めてEveにログインするよう求め始めた。彼らは、宇宙赤ちゃんが「壁に衝突」するのを観察しました。そしてその後数か月間、開発チームはマンタと協力して「出血を止め、愚かな部分を修正」し、ゲーム初期を悩ませた悪い経験を修復しました。 「イブを理解するのは本当に難しかったです」とフィンボガソンは言う。 「ゲームには 135 個の異なるボタンがあったと思います。青いOKボタンを教えてあげると、ピンク色の丸いボタンになりました。それはダメだ。時々、一歩下がって、深呼吸して、「分かった、対処しなければならない」と言う必要があります。」

中国共産党は出血を止めて以来、キャラクター作成直後から始まる、包囲された施設からの映画的な避難に関する、ストーリー主導の新しいイントロを『イブ』にパッチした。同じような意味での入門的な採掘ミッションもあり、そこにはちょっとした鉱石のユーモアが含まれており、探索に焦点を当てた同様に精選されたクエストも計画されており、スタジオのデータによれば、これが新規プレイヤーにとって大きな魅力の 1 つであることが示されています。もちろん、これらの NPC ステージショーは、ハードコアなイブのようなものではありません。むしろ、それらは解釈芸術、つまりプレイヤーが所有する空間で起こる一種のドラマを表現するために設計されたフィクションに似ています。

最初の挨拶を超えて、CCP は AIR キャリア プログラムに取り組んでいます。これは、新しいプレーヤーが選択した宇宙の仕事での活動をガイドするように設計されたバックグラウンド システムです。プレイヤーの行動を追跡し、達成した目標に対して報酬を提供し、初心者が事前に船を試して何が楽しいのかを発見できるようにします。あるいは、ゲーム デザイナーの CCP Nomad がファンフェストの聴衆に集まった企業のオーナーたちに語ったように、「何をすべきか、そしてそれをどのように行うべきかを知っている有能なイブ プレイヤーを生み出すのです。」

それはまだ分からない。しかし、これらの取り組みはいくつかの目に見える成果をもたらしました。 2018 年、イブの最初のセッションにかかる時間の中央値は 13 分でした。現在27分です。 「人々に目的を与えることで、実際に最初のセッションの後のセッションを押し上げ始めています」とフィンボガソン氏は言います。現在、Eve Online プレイヤーの 57% は、2018 年の前回のファンフェスト以来参加しています。この数字は、より多くの新規プレイヤーが定着していることを確かに示唆しています。

現在、Eve Online プレイヤーの 57% は 2018 年以降に参加しています。この数字は、より多くの新規プレイヤーが定着していることを確かに示唆しています。

しかし、イブの出産は明らかに、『マトリックス』でネオが胎児畑から収穫するのと同じくらい快適であることは明らかだ。そうでなければ、アザリアのようなボランティアは必要ないでしょう。アザリアの「マジック スクール バス作戦」は、7 年半前にポッドキャストでの何気ない提案から始まりました。

「プレイヤーがもっとゲームに親しめるよう、ウェルカムワゴンのようなものが必要だと言いました」と彼は思い出します。 「NPC ゲームは非常に不毛で機械的ですが、実際に本物のプレイヤーがそこにいて、彼らと会話できるのであれば、それは助けになるでしょう。」

実際的に言えば、新規プレイヤーに優位性を与えるということは、新人宇宙システムに向かい、「地元で声を上げてください。装備の整った船を差し上げます」と公募することを意味します。それ以来、アザリアはそうし続けています。これはお金のかかる趣味ですが、結局のところ、プロジェクトに第 1 レベルの艦船を無期限に備蓄しておくのに十分なイブの慈善家がいることが判明しました。

「今では、誰かが寄付をするたびに、私をこの船の舵に縛り付ける鎖がまた一つ増えていくような気がします」とアザリアさんは言う。 「私はゲームのフライング・ダッチマンで、宇宙空間をさまよい、手助けする運命にあります。」

アザリアは笑顔で文句を言う。退職した教師として、彼は新任教師にコツを教えようと努めています。 「学習は私の血と骨の中にあります」と彼は言います。 「そのため、新しいプレイヤー体験は私が CCP と協力して取り組んできたものです。」開発者が新しいチュートリアルを公開するたびに、Azariah は新しいキャラクターを作成して実行し、途中で批評を加えます。今年のファンフェストのプレイヤーは、アザリアがゲーム内で実際に話しかけた最初の人であると認めました。それはそれから 5 年が経ちました。

「彼らが質問したら、私は質問に答えます」と彼は言います。 「入社するのに適した企業とは何かと聞かれたら、それは状況によると私は言います。ヌルセックに参加したり、ニュースになるような大規模な宇宙戦闘に参加したりしたい場合は、これらの人々に相談してください。一方で、ハイセックのマイナーになりたいのであれば、このような人たちとは話が合いません。」

『イブ』におけるアザリアの役割が告発であることは容易に理解できますが、これはゲームの開発者が解決すべき問題の心温まる症状です。しかし、中国共産党が決定したように、そしてスクールバスの運転手も同意しているように、簡単な解決策はありません。

「あなたは、ドッキングを解除すれば、今すぐ爆発する可能性があることに同意するゲームにいるのです」とアザリアは言う。 「それは西部開拓時代のようなものです。酒場から一歩出れば、誰かが発砲する可能性があります。それは安っぽくて安っぽいと思われるだろうが、安っぽくて安っぽいのが好きな人もいるのだ。」

そこで問題は、敵対的な世界に対抗するために新参者をどのように武装させるかということだ。 「もしあなたがゲームデザイナーだったら、」とアザリアは尋ねます。「ゲームに飽きたベテランがやって来て、アヒルとウサギの季節に変えてしまわないように、どのようにして初心者プレイヤーに PvP を教えますか?」 」

「ベテランが入ってきてアヒルとウサギの季節にならないように、どうやって初心者プレイヤーに PvP を教えますか?」

Eve プレイヤーは、意図された目的に関係なく、ゲームに新たに追加されたものを武器にする専門家です。アザリアは過去に、CCPに助言し、イブコミュニティを代表する選出された10人からなるプレイヤーグループであるステラマネジメント評議会の委員に就任したことがある。 '。そして少なくとも3人のCSMは、「もしそれをゲームに入れたら、我々はそのゲームを悪用して、入れたことを後悔させてやる」と述べている。時々彼らは私たちを無視していて、それがバレてしまったのです。」たとえば、大手企業グーンズワームのアマチュア経済学者たちは、小さな変化を利用して市場に翻弄し、何度か「板を拭い去った」。

「私は新しいプレイヤーの経験からそれを見て、小さなPvPアリーナを作るつもりなら、新しいキャラクターを作るプレイヤーの名前をあげて、そのアリーナに座って入ってくる全員を破壊することができると試みています。 」とアザリアは言います。 「彼らは存在しており、それが彼らのゲームプレイなのです。しかし、彼らは長期的なことを考えていません。私は組織や崇拝者を増やすためにマジックスクールバスをやっているわけではありません。ゲームが好きだからやっているのです。私がやっているのは、それが私のゲームプレイだからです。つまり、ゲームが長期的に存続できるようにするためです。」

結局のところ、これが、新しいプレイヤー エクスペリエンスが、それを正しくするための経済的インセンティブを持つ CCP だけのビジネスではない理由です。定期的に新鮮なカプセラが流入することは、ファンフェストの基調講演に直接出席した白髪交じりの退役軍人たちの関心も集めている。戦争を戦い、新鮮な戦略的視点で常に緊張感を保つために新しい血を必要としているのはプレイヤーたちです。フィンボガソン氏は聴衆にこう言いました。「希望の士官候補生をイブ オンラインに参加させる準備をするのが、CCP の私たちの役割です。なぜなら、プレイヤーが増えればコンテンツも増え、ゲームもより良くなるからです。」

私の考えでは、この面で最も有望な発展は、新規プレイヤーを引き込もうとする中国共産党の明確な努力の中に見出されるものではない。というより、先週の発表ですが、派閥戦争の改善。今後数年間にわたって、プレイヤーはイブのさまざまな架空の政府や帝国に代わって戦うことができ、中国共産党の約束によると、ニューエデンの形に永続的な影響を与えるミッションを引き受けることになります。

この数十年前のゲームに永久的な足跡を残すという約束にプレイヤー軍団が十分に誘惑されれば、Eve Online の NPC とプレイヤー主導の世界はこれまでにないほど一緒に渦巻くでしょう。それがうまくいけば、これは初心者が見ている PvE ゲームと彼らが入りたい PvP の荒野との間のギャップを埋めるのに役立つだけの計画です。 「派閥争いは橋渡しだ」とフィンボガソン氏も同意する。 「それがこの 2 つを結び付けるものです。」

パンデミックの間、フィンボガソンはワームホールでうろうろし始めました。ワームホールは、Eve Online の最も極端なインタラクションの一部をホストする不安定で危険な空間です。 「私はこれまで全力で取り組んだことがありませんでした」と彼は言います。 「競技を始めてから10年が経ちました。 10年が経ち、私は新しいプレイスタイルに挑戦しています。

「タイタンの飛行でさえ、ある時点で初めて行うものであり、それを学ぶ必要があります。したがって、多くの意味で、新規プレイヤーの体験には終わりがありません。」