Iron Harvest は、Company of Heroes にオルタナティブヒストリーを加えます

あなたが歴史ファンで、足を踏み鳴らす大きなウォーボットも好きな人なら、おそらく見たことがあるでしょう。ヤクブ・ロザルスキの芸術その周り。彼の最も有名な作品は、第一次世界大戦後の技術ブームがガスを大量に消費するメカの初期開発につながった、もうひとつの 1920 年代を描いたもので、牧歌的な農家の田畑の中に不自然に佇む姿がよく描かれています。

1920 年以降の設定 (公式に知られているように) はボード ゲーム Scythe ですでに使用されていますが、King Art Games (バトルワールド: クロノス、ドワーフ)は、コンセプトに対してより高い目標を持っています。と鉄の収穫、彼らはこれらのアートワークをシングルプレイヤーのキャンペーン中心の RTS に適応させようとしています。英雄たちの会社彼らはそれを行うために追加のお金が必要なだけです、そして(理想的には)マルチプレイヤーを実装します。

この初期の状態であっても、それは印象的なものです。 King Art はしばらくの間このゲームをからかってきましたが、これまでのゲームプレイ映像は何よりも優れた Men of War シリーズを思い出させます。ゲームの最終的な方向性が Company of Heroes や基地建設などに沿ったものになっているのは少し驚きですが、Relic の不朽の優れた戦略ゲームのリリースからほぼ 5 年が経過していることを考えると、おそらくそうでしょう。別の者が王冠を掴む時が来た。

作業中のスタッフの中には鉄の収穫彼自身もメカ好きなアーティストであり、Scythe のリード デザイナーでもあります。PC上でのデジタル適応)、『ウィッチャー』シリーズのリードコンポーザー、およびESLカンパニー オブ ヒーローズ 2チャンピオン、後者はおそらく、マルチプレイヤーに必要な資金目標に達する前であっても、興味深いバランスの取れたゲームを保証するためにそこにいます。

Kickstarter は今朝開始されたばかりで、すでに総額の半分を集めていることから、Iron Harvest は少なくとも基本的な資金目標である 45 万ドルを達成すると考えて間違いないようです。それでも、King Art は膨大なストレッチ ゴールのリストを用意しており、50 万ドルで基本的なニュー ゲーム プラス モードから始まり、100 万ドルでフル マルチプレイヤーを追加し、資金が集まれば全員にリリース後の無料 DLC キャンペーンを提供する予定です。 150万ドル。

それでも、このようなゲームを開発する場合、特に 3 つのストーリー主導のキャンペーンとカットシーンを合計することを目標としている場合、これらの目標値は非常に低いです。 King Art は、しばらく前から自社の資金を使って Iron Harvest に取り組んでおり、動作する (内部) デモ バージョンを含め、ゲームの骨子はすでに整っています。このキックスターターの目的は、何よりも水を試すことにあるようだ。

キックスターターは始まったばかりで、今日から丸一か月間実行されます。今 45 ドルを支払うと、ゲームに加えて、すべてがうまくいけば、クローズド ベータ バージョンへの早期アクセスが得られ、最終バージョンは 2019 年 12 月頃に公開される予定です。 (もちろん) 通常の多数の上位層の支援者オプションがあり、報酬には、バカ高いメカフィギュア、ハードカバーのアートやデザインの本などが含まれます。