シムズ私たちの中のプレイヤーは慎重に見つめていますinZOI、Kraftonの新しい近所とライフ管理ゲーム。私は本質的に2つの理由に注意しています。 1つは、ゲームがライブ生成AIを使用していることです。顎にテキスト、画像、ビデオを詰めて、衣装などのアイテムを作成し、ここで知られるペット人間をアニメーション化できます。 Zoiの「アクションと思考」は、「小型機械学習」技術にも基づいています。これは、名前が示すように、一般にユーザー自身のハードウェアでライブで実行される生成AIの10代の種です。通りますスチームページ開示、実際のベースゲームアセットはAIでは生成されませんでしたが、再び、Steam AIの開示はむしろリビールしていません。
かなりの公開を発表しましたビデオゲーム開発における生成AIツールのリスクと潜在的な虐待、そのため、3月28日にゲームが早期アクセスにヒットしたとき、私たちはそれをより深く見ていきます。それまでの間、私が用心深い2番目の理由は次のとおりです。Inzoiの明らかな(そして大規模に更新された)ライバルに対する重要なセールスポイントシムズ4それはフォトリアリスティックなビジュアルを持っているということであり、率直に言って、彼らは私から地獄を忍び寄らせます。
マーケティングスクリーンショットのすべてのZoisがファッションモデルのように見えるという事実もそうです。私は、骨髄を収穫する前に買い物客に叫び声を上げて私を逮捕して叫んで、私は骨髄を収穫する前に私を逮捕して、私は窓のディスプレイで立ち往生しているように感じます。したがって、Kraftonがシステムの仕様をリリースしたときに最初に考えたのは、下の画像を参照 - 「誰もが正直で神を恐れるPS1 NPCのように見えるポテトモードを置いてください」でした。
システム仕様に付随しますブログ投稿これにより、ストレージと解像度の選択や、実装するレイトレースの種類など、最適な設定を実現する方法が説明されています。ハードウェアエディターのジェームズは、そのすべての裁判官になります、ありがとう。
開発者は、彼らのきらめく非現実的な獣が生来的に他の人生のシムよりも多くのジュースを必要としていることを自然によく知っており、できるだけ多くの人ができるだけ多くの人を確保することに熱心です。 「前述のように、Inzoiは高品質のグラフィックスと現実的な都市レベルのシミュレーションを提供します。これには、より高いシステム仕様が必要です」と彼らは書いています。 「これらの要件は、可能な限り最高のゲームプレイエクスペリエンスを保証しますが、より多くのプレイヤーがインゾイにアクセスできるようにすることを約束します。ゲーム設定を自動的に調整して可能な限り最高のエクスペリエンスを提供する機能を実装する予定です。さらに、全体的な品質を縮小することなくシステム要件を低下させる方法を見つけるための最適化に取り組み続けます」
投稿に付随するために、彼らは、さまざまな設定で実行されるビルドが容赦ない水平面のワイプによって着実に消去されるように、それらの比較ビデオの1つをノックしました。 VIDはまた、NPCのクローズアップを紹介します。
それでも、ここにはビデオの外観から「真の」ポテトモードはありません。それは残念です。なぜなら、不条理に低いスペックでゲームを実行すると、彼らの芸術の方向性について魅力的なことを明らかにすることが多いからです。ローエンドのプレイに本当にコミットしている開発チームを考えると、あなたは時々、明確なゲームのように感じるものを手に入れることがあります。たとえば、私は見つけますハードスペース:シップブレーカー解決策と詳細を沸騰させると、かなり素敵です。最小仕様の実装が粗雑な場合、より興味をそそることがあります。 Abacusモードで実行することを義務付けたときに、自由に浮かぶパイプと煙突のメッシュになることを思い出すことができない別のゲームがあります。何か推奨事項、親愛なる読者は?