男の空はありませんHello Gamesによる宇宙探査ゲームで、夜空のすべてのドットはあなたが実際に飛ぶことができる星です。これはゲームの最も野心的な主張ではありません。
ゲームの最も野心的な主張は、リード開発者のショーン・マレーによって「ピーター・モリノー風」と呼ばれる - は、それらの惑星の手続き上の生成が「本当の原子の観点から」構築されているということです。惑星の大気中の化合物は、光が最も近い太陽からの光の屈折から、草の色、土壌の鉱物、および生き物の挙動まで、すべてを決定します。
昨日私は書いたあなたが誰の空で何をするか、しかし、コードから銀河を生成するというゲームの主張については、多くの理解できる懐疑論があります。この長いインタビューで、私はハローゲームチームに、その手続き上の世代のルールから、きれいな手続き上の銀河を作るという課題、および境界が生成されたデザインと著者のデザインの間の課題まで、どのようにその銀河を構築することを望んでいるかについて話しました。
RPS:1人のアーティストを持つ3人のプログラマーが、ほとんどの開発チームがどのように構造化されるかについての逆ではありませんか?
ショーン・マレー:あなたが見ている芸術、私たちはあなたがいない本当に奇妙な場所にいます...グラント[ダンカン、ゲームのアーティスト]は、私たちがこれを始めたとき、彼は非常に懐疑的だったと言っていました。グラントは物を構築し、ゲームでそれらをそれらのものとして見たいと思っています。
付与:うん。アーティスト、特にビデオゲームのアーティストの世界では、手続き的なものを見て、嫌いです。フィネスがないからです。ポーランド語はありません。愛はありません。したがって、ゲームで環境の仕事をしているとき、あなたは頻繁に、特にあなたがUnchartedとそのようなゲームの種類を見るなら、それはすべて公正です -
ショーン:あなたのようにそれらのスカイボックス。
付与:すべてが複数の角度から考えられています。ほぼ3D構成です。すべてが配置されているので、あなたが向きを変えると、それはあなたの目を動かします。一方、手続き上のものを使用すると、多くの場合、木がそこに陥り、これらの木が描かれた転がる風景であり、自然で現実世界の方法ではランダムではなく、ランダムに感じます。
RPS:トレーラーに画面にメッセージがあり、大気中の化学物質と水を示しています。その重要性は何ですか?
ショーン:私たちがやっていることがあるなら、私たちがうまくやっていると思うなら、それは私たちがこれを構築したということです - これは本当にワンキーでピーター・モリヌー風のように聞こえます - しかし、本当の原子の観点から。
私たちは非常に複雑な結果を持つ非常に単純なルールを使用しており、ゲームプレイの自然な感覚と自然な構造の感覚を持つ世界を生み出していると思います。それは、元の開発時間の多くが入り、多くのストレスがかかった場所です。
グラントは、私たちがそれに取り組むために私たちに本当にだまされなければなりませんでした。 。
グラントは概念を作っていて、彼は「このように!」と言うでしょう。そして、私たちは言うでしょう、 'ええ!または、その数の無限のバリエーション。」そして彼は言うでしょう、「いや、まさにこのようです。惑星がそこにあり、太陽がそこにあるときはいいです...」
私たちは今、予告編で、私たちが最初に私たちを刺激するために使用していたコンセプトアートのように見える瞬間を見ていると思います。 SCIFIの本がカバーされているように見える瞬間があります。
それについて本当に良いことは、それらがある種の自然な理由のためにそこにあることです。衝突した船がある場合、船がcrash落したためにそこにあります。あなたが知っている?トレーディングの前post基地やwhtevereverがある場合、それらは本当の理由でそこにあり、生き物がそれらの周りで振る舞い、あなたが見る生き物のタイプは本当の理由でそこにあります。
その原子のことに戻ると、私たちが非常に便利で非常に強力であると感じたこの奇妙なことがあります。グラントが言ったように、人々は手続き型を考え、ランダムを考えています。ランダムは悪いと思います。世界は実際にはランダムではなく、一連のルールに支配されています。それで、あなたがそこに見た惑星、生命を持っている惑星は、それらの多くが酸素ベースであり、それが大規模なものにつながるようになりますよね?空は、大気があり、大気が異なる波長で光を屈折させ、その色を定義するからです。
そして、それはアーティストにとってはクソの悪夢です。なぜなら、彼らは「私は空を緑にしたい」と言うからです。そして、それは、それは化学組成が何であるかに依存しますよね?しかし、それは彼らに現実感を持つものにつながり、それははるかに興味深い世界や風景につながり、このことのすべての色のバリエーションであることを遠ざけます。
付与:特に色に関しては、私たちはまだそれをコントロールしています。あなたが決して見たくない特定のもの、特に色があります。あなたがそれらを一緒に見たなら、それは恐ろしいと思うでしょうが、私たちはルールに応じてどの色が行くかを制御できます。
RPS:あなたが望む外観に応じて、特定の大気のメイクアップをより可能にするというルールはありますか?
ショーン:[大気]は、実際には鉱物が風景の中にあるものにつながり、あなたが理解している宇宙のルールに従うため、自然にあなたの目に喜ばれるものを作り出します。そのため、一般的に存在しないため、突然すべてが完全に赤くなることはありません。そして、木は葉の形を取得し、それらの色は地形にあるものと一致します。
したがって、私たちが使用する自然なルールがあり、私たちはコントロールしています。酸素ベースのシステムが最近入ってきましたが、それは私がしばらく取り組んでいたものであり、非常に地球のようなものを手に入れるために、トレーラーのほとんどすべてがそのタイプです。
RPS:すべてが接続されている場合、その世界に何か新しいものを追加したいとき、それはこの巨大なリップル効果を持っていますか?物を追加しやすくしますか?
ショーン:私たちはそれについて人々と話す方法を考えていました、そして、ヘイゼルは先日昼食時にこのことを言いました。人々が一般的に気付いていないのは、私たちが実際に異なるマシンに異なる宇宙を持っているということです。それがリリースされるとき、それはそうなるでしょう私たちがリリースするものですが、それまでは変更を加えるために起動するたびに、それは違いますよね?あなたはそれに落ち着く前に数百万を破壊します。そのようなことは、人々の脳を壊して考えることであり、それは奇妙な働き方です。
しかし、アイデアやオプションの迷路を通過するにつれて、私たちは私たちにとって正しいと感じる何かに近づき、「それは驚くべきことです、ああ、私の神、私はこれを見つけました」アウト、それはこのために起こっています。」それは私たちにとって出現しており、それがリリースされたとき、私たちはすべてを見ていません。長いショットではなく、誰もそうしません。誰もゲーム全体にアクセスすることはできません。
デイブ:「私が見つけたこのクレイジーなものをチェックしてください」というビデオを共有しているのを初めて見たとき、「ああ、私はそれを修正するつもりだった」のようにはいません。
ショーン:赤い空の赤い空のように。
デイブ:しかし、それはバグではありません!ああ、そう、それは起こるだろうと思う。
ショーン:したがって、明らかに著者が存在する程度があります。そして、私たちがこれを設計している大部分があります。非常に大きな範囲。それがすべての作業が進むところです。私たちは一連のルールを設計しています、私たちはゲームを設計していません、そして私はMinecraftまたはデイズ、それが彼らが私にどのように感じるかです。
私たちはあなたがどこかに着陸して、ああ、彼らはそこにそれを置いているようにしてほしくありません。着陸すると、夜または昼に同じ惑星を訪れます。トレーラーを録音しているときに、あなたが見つけたようなあらゆる種類の心を曲げるものがあります。あなたの惑星があなたがその上に立つときに回転しているように、それは地平線上であなたとの関係にある惑星がどこであるか、またはあなたが宇宙に飛ぶときに変わるでしょう。これらは、私たちが以前にゲームで対処しなければならなかったものであり、それは少し驚くべきことですが、私たちが慣れていることです。
RPS:船も手続き的に生成されますか?
ショーン:はい、しかし、そうですよね?だからあなたのコックピットはそうではありません。現時点でのコックピットは同じままであり、それがその周りにアップグレードされるのは船です。したがって、コックピットは一種のライフポッドです。あなたの船は破壊される可能性がありますが、それはできません。
RPS:あなたは芸術と世界と岩盤に手続き的なものを使用していますが、パズルのような機械的なものを手続き的に生成しますか?
ショーン:Dave [Ream、Hello Gamesのクリエイティブディレクター]と私が話していたことがあります。手続き的に生成された部屋がありますが、私はそれらを小さなダンジョンのようにして、時々そこに置いたかったのです。それは、私が本当に気に入っていることについて私たちが話してきたことです。
彼が他のゲームとは違って対処しなければならないことは、サメ(トレーラー)に、私たちはそのビデオを録音しようとしていて、彼がそこにいたことを知っていたということだと思います。だから私たちはこのビットを水に記録するつもりです、そして時々彼は現れません。時々彼はそうし、彼はただあなたを攻撃します。
物事は異なって動作しますが、それはあなたがもはやあなたが言うことができる状況にないので、あなたが銃の取り扱いや照準などをやろうとしているとき、それは奇妙なことです。一人または3人で、または彼らが彼らの順番を取るでしょう」。それには要素がありますが、とにかく良いシステムがそれを行うことができます。
デイブ:すべての単純なルールが、すべての状況に常に対応するように、すべてが理にかなっていることです。
RPS:エッジケースを扱うのに多くの時間を費やしていますか?
ショーン:ヘーゼルと一緒に初期の時代から私が覚えている本当に興味深いことがあります[McKendrick、Coder on男の空はありません]私たちが岩の色を正しくしようとしていて、それはただランダムであり、私たちはパニックに陥っていました。時々それは見栄えが良くなりますが、ほとんどの場合はそうでした「聖なる性交」。
そして、あなたは実際にそれを少し掘り下げて、実際に見つけます、岩はこの方法でのみ形成されることができ、それらは特定の要素からしか作られず、特定のものの組み合わせは見つかりません。そのようなことを支配するルールがあります。赤い空などの赤い惑星は、もしそれが存在するなら、私たちは「ああファック!」それは一般的に現時点で起こることであり、「ああ、そのために」という意味をなしています。常にバグがありますが、私が意味するのは、私たちが見て、「そんなにいいのではない」と思う奇妙さが常にあることです。
RPS:今、どのような世界を作成していますか?
ショーン:おそらく最大の課題の1つは、それを以前に示唆していましたが、初期の頃は私たちが作ったものはうまくいきませんでした。それが最大のことでした。私たちの環境は、手作りの環境のように見えます。大規模ではありませんが、少し。これは本当に機械的なことですが、特定の種類の山を作ると、メカニズムが本当に奇妙になります。特定の形を作ると、彼らはあなたが望むものに自然に分類されません。
私にとって究極はおそらくゼルダであり、それはボックスサイズであり、その後ドレスアップしています。それは私たちがやろうとしていることを基本的なレベルにして、あなたが見ている機能の間に世界と高さと距離を作成することです。 「ええ、あそこに行く気がします」と考えてください。どうしますか、そして私が倒れたとき私はずっと戻る必要がありますそして、そのようなことはすべて?
解決するのは本当に難しいことです。しかし、ことの1つは、これがおそらく最大のことであり、惑星があなたの旅で石を歩いているということであるということです。彼らはあなたにとって重要ですが、それはあなたがキャンプをセットアップして永遠にそこに住んでいるということではありません。あなたが本当に特定の惑星を愛し、自分自身にそれを保持するかもしれないが、最終的に人々がそれをプレイする方法、私が彼らにプレイしたい方法は、それらがあなたのルートに沿って石を踏むことであり、彼らは停止することですオフポイントとあなたは冒険家です。
誰もがMinecraftについて話します。人々が本当に話さないのは、私がMinecraftを愛していた瞬間だと思います。それは世界で最も単純なことですが、それが起こったときにあなたが得る気持ちを誰も否定することはできません。あなたは彼らがどこにでも下にあり、誰もが同じ経験をしていることを知っていますが、何かがあります...「ねえ、みんな、それをチェックしてください。」これはおそらく、ランダムに生成されるゲームの最良の例ですが、実際にはゲームはランダムではありません。それは奇妙な方法で風景についてではありませんが、それは彼らが手続き的であることをゲームに本当に追加します。
昨日のプレビューを読んでください。あなたが誰の空で何をするか。