インタビュー:午前3時Magrunnerの説明 - ダークパルス


一人称のパズルのジャンルは、ポータルのジャンルが衝突する余震に続いてその形式を統合するため、現在、バルブの傑作に単なる脚注を超えていると主張する多くのふりをしています。これらの1つは午前3時ですMagrunner:ダークパルス、その一人称ツールを、物理学的な磁気の未来に設定されたCthulhu Mythosの物語の恐ろしいMawに投げ込みます。今月後半にゲームが到着すると、チームにもう少し発見する時が来たことがわかりました。

「ナラティブ開発者」ダグラスRバーチルと話をしました。

RPS:午前3時ごろ/亀の杯について少し教えていただけますか?スタジオの背景は何ですか、そしてゲーム開発の哲学は何ですか?

Burchill:まあ、午前3時のゲームはFrogwaresのスピンオフです。それは私たちの「実験的な」スタジオのようなもので、あらゆる種類の危険で新しいゲームのアイデアで遊ぶことができます。 2年前にMagrunnerの概念が考慮されていたこのアイデアを思いつきましたが、Frogwaresが知られているゲームのようなゲームではありませんでした。しかし、多くの人がそれに取り組みたかったので、午前3時が生まれました。あなたは私たちの創造を私たちの哲学、楽しい、実験的なゲームと考えることができます。

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RPS:Magrunnerがどのようになったか教えてください。なぜこれがあなたが取り組んでいるゲームなのですか?

バーチル:ゲームはいくつかの概念的進化を経験しました。最初に、それはまっすぐなSFパズル/アクションゲームでした。それから、誰かが「Cthulhu」と言って、そこから離陸しました。これは、人々が以前に見たこともプレイしたこともないものであり、確かに私たちの誰も以前に取り組んでいないものです。このようなダイナミックな要素をテーブルにもたらし、私たちが取り組みたいゲームにし、プレイヤーがそれにどのように反応するかを見たいと思っています。

RPS:ゲームでプレイヤーはどのような課題に直面するのですか?

バーチル:彼らが直面する主な課題は、彼らがそれをするときに何をしなければならないかを考えることです。私たちは、すべてのプレイヤーがすべての課題とレベルにアクセスできるようにするために努力し、コントロールをシンプルで直感的に保ちながら、さまざまなダイナミックな可能性を提供しました。たとえば、Daxが中気になっている間、彼は進行するためにアクティブにしなければならない別のプラットフォームを見るかもしれません。プレイヤーに「あは!」と言ってもらいたいそして、その実現を行い、パズルが彼らの前に展開するのを見てください。したがって、それは反応時間についてではなく、パズルとしてのレベルを解くことです。

RPS:なぜCthulhu Mythos?それはSFゲームにとってさわやかな角度ですが、なぜあなたがそれを選んだのですか?

バーチル:Cthulhuの方がすべて良くなります! Pokethulhu、Cthulhupunk、Cthulhu大統領のためのCthulhu!しかし、真剣に、Lovecraftはそのような暗い神話を書きました。彼の物語の主人公は、彼らが死ぬと幸運なものです。 Cthulhu Mythosについて人々に共鳴するものがあります。これは、私たちが知覚するものを超えて現実の全体像に対する私たちの無意味さについて何かについての何かです。それはサイバーパンクにとって素晴らしい試合です。これは、ハイテク社会に剥奪され、不満を抱いている人が関与するかなり暗い、憂鬱な環境を既に提示しています。言い換えれば、それはストーリーを伝えるのは素晴らしい、そして十分に使用されていない環境です。

RPS:Unreal Engineは、改造をサポートできることを提案しています - その計画はありますか?

Burchill:私たちは望んでいますが、ゲームがリリースされたら、プレイヤーからより多くのフィードバックを得る必要があります。需要がある場合、それは間違いなく可能性です。

RPS:今のゲームはどのような状態で、リリースするロードマップは何ですか?

バーチル:終わりは私たちの上にあります!ゲームは現在、クラウドファンディングバッカーによってプレイされ、評価されている閉じたベータ版です。いくつかの要素が修正されたら、今月後半にリリースに向かっているはずです。

RPS:あなたが話すことができるリリースを超えた計画はありますか?

バーチル:スタジオのすべての人のために話すことはできませんが、ほとんどが合法的な鎮静剤を服用するつもりです。ああ、あなたはゲームを意味します!まあ、シャーロック・ホームズ:犯罪と罰は、フロッグウェアの次の焦点であり、シャーロック・ホームズシリーズだけでなく、ジャンルとしての調査ゲームにいくつかの主要な新しいプレイ要素をもたらしています。私はそれを確実に言うことができます。

RPS:「一人称アクション/パズル」のジャンルは今、成熟しているようです。

バーチル:ポータルは、予告編やゲームプレイのビデオを見ているすべての人が指しているゲームです。そして、真実であるために、ポータルとポータル2一人称アクション/パズルのジャンルのためにバーを設定して上げました。これらのゲームは間違いなくMagrunnerにとってインスピレーションでしたが、私たちは自分の方向に進まなければなりませんでした。私たちがある種のポータル3または似たようなものを作成したことを人々が望んでいるのと同じくらい、マグルナーはそれ自身の生活を引き受け、最終的にはそれ自身のアイデンティティ、物語、宇宙を偽造しました。それは、Magrunnerをこのようなユニークなゲームにしている理由の一部であり、今月後半にプレイヤーが同意することを願っています。

Magrunner:ダークパルス6月末にさまざまなフォーマットで顕在化するように設定されています。