毎週、マーシュ・デイビスは逃げるという圧倒的な衝動と戦い、早期アクセスゲームを通して苦労し、彼が内部で見つけることができるあらゆる物語で戻ってきます。しかし、今週は彼は休日にいるので、彼の代わりにブレンダン・コールドウェルが演奏しました星間リフト、マルチプレイヤー宇宙船構造SIM。
私は信じられないほど高度な宇宙船に出現します。私たちは小惑星の中に浮かんでおり、他の信じられないほど高度な宇宙船の艦隊に囲まれています。私が通り過ぎると、コンピューター端子がオンとオフのちらつき、注意を引くために鳴り響きます。ドアは、加圧された空気の風が歓迎されます。船の廊下は、未来的なプライドの輝きに輝いています。本当に、これは生きているのに壮大な時期です。科学的な栄光の時代、何でもすべてが可能な時。
おい。この自動販売機は壊れています。
Interstellar Riftは、宇宙船を作り、小惑星を採掘することに関するゲームです。しかし、それはまた、ボックスを積み重ねて、なぜあなたが突然窒息しているのかを理解しようとするゲームでもあります。したがって、いくつかの多様性があります。それはスターメイドのどこかに落ちます宇宙エンジニア「大きな、狂った宇宙の子を構築し、その後、彼らのスペースを飛び回って、必死に人員を派遣された仲間の乗組員と一緒に飛び回ることを寛解します。それはむしろ、その分(戦闘、取引、機能的な自動販売機)で他の計画された機能を「軽い」。しかし、それは早期アクセスの初期にあることから来るものです。そして、その一人称のさまようと楽しい機械のおかげで、それに多くの甘さがあります。
ゲームの最初の瞬間はほとんど不気味です。船にはきれいですスタートレック金属製のグレートの荒くて触れたものではなく、審美的で光沢のある色合いの表面。しかし、私が行くところはどこでも不気味に空です。 「スターターステーション」の橋で、私は本能的に天井の通気口を避けます。多すぎる二日酔いエイリアン:分離。私は周りを見回し続けます。コンピューター、はい。クルーの宿舎、しかし、乗組員や他のプレイヤーはいません。アハ、トイレを発見していると思います。トイレのキュービクルへのドアは開きません。しかし、幸運なことに、ある種の恐ろしいトイレの幻のように、ドアを通り抜けることができます。
テレポーターを使用して1つの船から他の範囲内の船に移動できることに気付いたら、飛び出して探索を始めました。私は「MiningStation」と呼ばれる船に向かい、そこでジュークボックスが軽いジャズを演奏しているバーを見つけます。また、鉱物生産プラント。ここでは、1つの部屋のコンピューター端末を使用して、船内に小惑星をテレポートし、銅と鉄鉱石(または氷の小惑星の場合は水)の箱にスライスできます。そこから箱を隣の部屋に持ち込み、ホッパーに捨てて、鉱石をおいしい金属に加工できます。
部屋の店はすでに材料の箱で満たされているにもかかわらず、これを行う方法を見つけながらよく費やします(誰が採掘されていますか?みんなはどこですか?)。限られた数のボックスしか持ち歩くことができず、倉庫はすでにいっぱいになっていたので、しばらくの間、私はゴミの一人称バージョンをプレイすることになりますSokobanゲーム。最終的に、私は必要なものに十分な銅と鉄を作成します。私は思う。
バーの上のコントロールルームで、別のタイプのターミナルから船を設計および建設できます。コンピューターの画面は素敵で、ほとんど「触れやすい」と言うのは、ここで止める価値があります。あなたがほとんどのゲームのように「ズームイン」しないような種類であり、常に一人称の視点を保持しながらそれらをナビゲートします。私はこれらのタイプのスクリーンが大好きで、SFゲームが属する場所です。良い仕事、星間裂け目。
とにかく、私は船を設計します。潜水艦のような廊下と同じ20メートルに詰まったすべての必須機械を備えたエンジンルームで呪われた、無秩序な立方メタルのアモルファスの塊。背面にいくつかのエンジンを追加し、外側全体にスラスタを追加し、装飾的なスパイクで仕上げます。スパイクは重要です。あなたがスパイクを持っているなら、人々はあなたを台無しにしません。
私は新しい宇宙船を「ストロッピーガルシア」に洗礼し、テレポーターを見つけるために出発したので、最終的に彼に搭乗してスピンに行くことができます。私はテレポーターに飛び乗っています。ライトは私を包み込み、私の新しい船の腸に私を捨てます。
何てことだ。ええ。私はどういうわけかテレポータールームの半分を暗い赤と描き、残りの半分の派手な灰色を残しました。私は部屋を出ようとしますが、ドアのパネルは「低電力」と読み、開くことを拒否します。突然、私は自分のコンピューターで宛てられます。私は「低酸素環境」と呼ばれるものに立っていると伝えられています。なるほど。私のO2レベルは着実に低下しています。私はもう数回ドアを叩きます。運はありません。
私はすぐにテレポーターに戻ってスクランブルします。どうぞ、出て行くのに十分な力があるようにしてください。私にとって幸運なことです。光が私を連れて行き、私は鉱山ステーションに戻ってきて、少しガタガタしましたが、基本的に大丈夫です。私は船のデザインをいじり、ソーラーパネルをいくつか追加し、ドアやテレポーターにリンクしてから戻ってきました。今回は、テレポーターの部屋のドアは、かんしゃくを吊るす幼児のように、それが言われたことをしますが、それだけが息を吸うことができます。船の残りの部分は地獄のように不安定です。一定でランダムな電力障害があります。ドアはロックしてロックを解除します。階段の吹き抜けには光がありません。通気孔は、まるで1分の15秒の昼休みをとる権利があるかのように、酸素のポンピングを断続的に停止します。そしてコックピット。パワーは非常に低く、ストロッピーガルシアにひどく分布しているため、パイロットは他の人にプッシュを求めずに船を動かすことができません。
私は、他のプレイヤーの船のいくつかの間でテレポートし、誰かがエンジン燃料のために私に水素を寄付するかどうかを確認することにしました。 MK IIIと呼ばれる最初の船は有望に見えます。ボードには作業灯があります!派手なベッドルーム!適切なドア!それは素晴らしい船ですが、家には誰も家にいません。
次の船は「Glebminer」と呼ばれます。私が到着すると、私はすぐに盲目の光、迷惑なエレクトロ音楽、酸素の深刻な欠如で攻撃されます。ここでは恐ろしいです。
「New Eden」が私のリストの次にあります。メアリー・セレステがこれまでどのようになっているかを考えると、巨大なイースター島の頭の像が私が立ち寄るときに私を迎えます。新しいエデンの深紅の廊下を歩き回ると、私はますます船にwe敬の念を抱いています。巨大な貨物ベイ(すべて悲しいことに空)、イグルーのラインのように遠くに伸びる水素発生器が伸びる巨大なエンジンルーム。そして、2つの巨大な観察ドームを備えた最上部のデッキの部屋。私は恐ろしく、この巨大な船に触発されています。彼らがこの場所を動かすことができれば、私はガルシアを働かせることができます。
私は鉱業ステーションに戻り、自分の水素燃料を作ることにしました。私はスクラップのためにストロッピーガルシアを救い、彼の復活のためにより多くの鉱石と水を集め始めます。小惑星の水を水素と酸素に加工している間、船内の名前を見ています。 「ハイドロヤギ」。人間!私は彼らがチャットしたいかどうかを確認するためにコントロールルームに向かいます。しかし、ヤギはちょうどそこに立っていて、背を向けて、com睡状態で直立します。バーのジュークボックスからのジャズは、壁を介してフィルターをフィルターしています。
私はこのプレーヤーをあきらめ、リソースを集めてガルシアのデザインを微調整することに戻ります。さらに多くのソーラーパネルを追加し、さまざまなデバイスをグループ化します。私は生命維持とドアを1つの重要なグループに分類し、コックピットとエンジンは他のグループにエンジンを分類しています。ヒューズボックスがどのように機能するかを正確に知らずにインストールします。私はいくつかのより大きなスパイクを任せます。
私が終わっているとき、私は別のプレイヤーが走り回って、箱を積み重ね、船の腹にリソースを投棄するのを見ます。プレーヤーは「星雲」と呼ばれます。幸せな日、友達!しかし、その後、パニックの震えが私を通り抜けます。星雲が私のリソースを使用している場合はどうなりますか?私はこれらの山から必要なものを何でも取り入れてきました。 Nebulaが私に同じことをする場合はどうなりますか?私の山に?私はすぐに自分がやっていることを終えて、コントロールルームに走ります。新しいストラッピーガルシアを構築し、テレポートします。さようなら、吸盤!すべての鉄をありがとう。
ガルシアのエンジンルームに向かい、水素をタンクに捨てます。生命維持システムに酸素を入れました。ヒューズボックスのケーシングとうなずきを開きます。すべてのシステムは完全に機能しています。コックピットに向かい、最終的にこの赤ちゃんを飛ばす時間です。
パイロットの座席では、エンジンを飛び回り、最初から2つを無効にして、燃料を節約するかどうかを確認します。私は前方のコントロールを打ち、スピードの閃光、スラスタとの戦い、アドレナリンの急増を予想しました。宇宙パイロットの人生!しかし、船のstutters。他の2つのエンジンをアクティブにします。私たちは前方にcraい始めます。私は激怒しています。私たちはカヤックの老人と同じくらい速く進んでいます。私は鉱山ステーションの上に浮かび、ドームを見て、おそらく小さな星雲がまだ去り、前後に働いて、ホッパーを満たし、店を空にし、宇宙年齢のソコバンをプレイします。しかし、私が向きを変えてガルシアが死にかけている昆虫のように離れてしまうと、私たちのどれが本当の馬鹿だと思います。
全体として、星間リフトと私はうまくいきました。想像力と創造性に報いる一種のゲームです。私はまだその最も明白な最近のライバルであるスターメイドを演じていませんが、それはまだ私の船を動かすためにいくつかの暖かさを与えてくれました。現在の1つの欠点:非常に迅速に可能なことの多くを見たように感じました。それがこれ以上裸の骨だったら、それは自然史博物館にあります。それでも開発計画- 武器、プレーヤーの取引、複数のスターシステム、一人称戦闘、船内戦闘などが含まれます。自動販売機が固定されたら、それを見るのを楽しみにしています。
星間Riftは、10.99ポンドでSteamで入手できます。 6月30日からバージョン0.1.0cをプレイしました。マーシュ・デイビスと彼のalt-textsは来週の月曜日に戻ってきます。