クルセイダーキングス2ゲームを定義するのは簡単ではありません。 Paradox の壮大な戦略公式と RPG のフレーバーをたっぷりと組み合わせて、ウォーゲームとしてだけでなく、新興のストーリーテリング玩具としてもプレイできるものを作成しています。クルセイダーキングス 3、発表されたばかりの続編にも、これと同じ要素が含まれています。しかし、これまで見てきたことからすると、そのように見えますかもしれない「RPG要素のあるストラテジーゲーム」から「マップ上でプレイするRPG」への境界線をわずかに超えたところだ。
はっきりさせておきますが、これは依然として戦略ゲームです。クルセイダーキングス 3軍事力から継承法、教会の教義に至るまで、さまざまな連動システムを活用して、力に満ちた大きな金属製のガントレットを手に入れ、中世世界の頂点に立つという内容です。その世界もさらに大きくなりました。実際、そのサイズは 4 倍で、広大な地図と同等になります。皇帝: ローマ。そして、それを操作するために使用されるメカニズムは、かつてないほど多様です。ただし、CK2 よりもさらに、それらすべてがあなたの統治者が誰であるかによって影響を受けます。キャラクター。
これはゲームの基本的なデザイン原則の 1 つです。ゲーム ディレクターの Henrik Fåhraeus 氏が言うように、「これはキャラクターに関するゲームなので、あらゆる機能においてキャラクターが重要であるべきです」。これは、現在プレイしている王朝の 3 人のメンバーが中世のような様子で立っているゲームのメニュー画面からすぐに明らかです。アートは CK3 で完成するには程遠いですが、モデルはすでに明らかに関連しているように見え、髪や顔の特徴はゲームのバックエンドに組み込まれているシム風の遺伝子モデリングを誇示しています。
これらのポートレートもゲームに組み込まれ、CK2 の 2D ポートレートと時折起こる奇妙な経年変化に代わって登場します。派手さはなくアニメーションで表現されており、キャラクターを見ればそのキャラクターの良さがわかります。 「大胆なブラックガード」は、私に表示された男の名前の横にあるテキストを読み上げます。すべてのキャラクターには、性格値から推定された形容詞と名詞の記述文字列がありますが、彼がブラックガードであることは見ただけでわかりました。彼は前かがみで輝くような態度、そして巨大な休息中の雌犬の顔を持っています。彼はどうやら正しいたわごと。
新しい「提案」機能と同様に、いつでもやりたいことのリストに目を通すことができます (権利の主張を追求する、戦争を始める、爬虫類で子供たちを攻撃する)、ポートレートは何かを作成する方法のように感じられます。ベテランプレイヤーの邪魔をしたり、ひいきにしたりすることなく、隠されたものがより目立つようになります。これらは、家族やライバル (通常は同じ人物) のキャラクターを表面に浮かび上がらせ、ロールプレイングをより直感的にするものかもしれません。
しかし、自分自身の支配者の性格をどのように形成するのでしょうか?おそらくランダムな出来事やあなた自身の決定の結果としてあなた自身に課せられるであろう特性と同様に(これがCK2から戻ってくることを願っています。ごちそうを開くことで生来の正義感を獲得することにつながる可能性があります)、まったく新しいスキルツリーシステム。
これは、CK2 の最も人気のある拡張の 1 つである Way Of Life のライフスタイルに焦点を当てたメカニズムから発展したものです。 CK2 DLC の機能のすべてが続編に戻ったわけではありません (Horse Lords で導入された遊牧国家のように、Paradox が望んだとおりに機能しなかったため、廃止されました) が、Way of Life は変革をもたらしました。 「おそらく、これが私が最も満足した [DLC] アイデアだと思います。」とフォーレウス氏は言います。「最初からそれがあるべきだったような気がしました。」
CK3 では、まさにそれが実現しました。発売時点では、ゲームには戦略的、経済的、学術的、陰謀的、宗教的という 5 つのライフスタイルから選択でき、それぞれのライフスタイルには 9 つの特典を持つ 3 つのスキル ツリーがあります。これは合計 135 の特典であり、私の理解では、15 のスキル ツリーのいずれかを同時に実行できますが、複数のライフスタイルで非常に遠くまで到達することはまれです。したがって、戦士詩人になりたい場合も、暗殺者聖人になりたい場合も、自分の好きなようにすることができます。
あなたがキャラクターのために育てた特性は、キャラクターの能力だけでなく、キャラクターに起こる出来事の種類にも影響します。ゲームのコンテンツデザインリーダーであるマクシミリアン・オルバースは、ステラリスCK3 に焦点を移す前に、イベント設計に関するゲームの考え方の多くを彼に引き継ぎました。
「私たちが Stellaris から学んだ大きなことは、イベントの場合、アクションとリアクションの間に直接のつながりがあると良いということです」と彼は説明します。 「古いスタイルでは、基本的なゲーム状態パラメーターとランダム タイマーによって生成される、ランダムなイベントがポップアップして、関連性があるかどうかを通知します。私たちは現在、そのような状況から脱却することに成功しています。Crusader Kings 3 の事実上すべてのイベントは、あなたが行ったアクション、またはあなたの近くにいる AI アクターのいずれかの直接の結果です。」
たとえば、近くの支配者が自ら外交的なライフスタイルを選択し、外交スキルを高めることに重点を置いた場合、自分の領域でも結果が得られることが期待できます。彼らはあなたを狩猟や豪華な外交サミットに招待するかもしれません…しかし、彼らは公国の政治情勢により重点を置くことを選択するかもしれません。 「ほとんどすべての出来事は双方向であることを覚えておくことが重要です」とオルバー氏は言います。 「あなたが何かをしているか、他の誰かがあなたに何かをしているかのどちらかです。」
ちなみに、オルバー氏のコンテンツ チームは、これらのイベントの作成において、自分たちを本当に上回っているようです。人々が夢中になっているサイドプロジェクトは何かと尋ねると、ゲーム内にはプレイヤー向けの騎士道的な求愛計画や、オルバース氏が「(悪い)詩生成装置」と呼ぶもの、さらには手続き型のセックスシーンさえあることがわかる。ジェネレータ。それがもたらす恐怖を想像することしかできません。
ゲームのキャラクターへの重点を強化する中で、CK2 のキャラクターリストを詰まらせていた多数の小規模な男爵レベルの NPC や廷臣の合理化も行われました。必ずしもその数が減っているわけではありませんが、やるべきことはまだたくさんあります。 「小規模な規模でプレイする場合には意味がありました」とファーレウス氏は言います。「しかし、規模が大きくなると、面白くなくなることがありました。」
封建制下の単一領地の公爵や伯爵として、あなたは封建契約、つまり領主としてのあなたに対する義務を管理する各家臣との変更可能な協定の形で管理するという、まったく新しい頭痛の種に直面することになります。それでも、これを有利に活用するために使用できるツールはさらにあるでしょう。私のお気に入りは「フック」システムです。これは、恩義を感じたり、脅迫可能な違反行為を発見したりすると、家臣 (領主さえも!) をより有利な契約に強化するために使用できます。
封建契約についてあなたと議論するだけでなく、男爵や廷臣は軍事問題に直接関与することができ、任命された指揮官としてだけでなく騎士としても軍隊に参加することができます。これが実際にどのように見えるかはわかりませんが、軍隊には数十人の騎士を組み込むことができ、優れた装備と訓練のおかげで戦闘に大きく貢献するようです。ファーレウス氏の説明によれば、この理論的根拠の一部は、多数の従属キャラクターが一緒にキャンペーンに参加する「アジンコートの瞬間」を引き起こすためであり、事態が起こった場合には封建制の階層の大きな部分を失う可能性がある。悲惨な戦い。
あなたの法廷が開かれる一か所しませんしかし、大群で集まる人々は計画を立てています。 CK2 では、誰かの命を狙う陰謀を始めたい場合、通常はそのアイデアを非公開で持ち出し、プリンボウルに髪を切った何十人もの無人が、あたかも誰かが無料のビールを配っているかのように列を作るのを見ることになる。ゲームデザイナーのアレクサンダー・オルトナー氏は、これで少し違和感がなくなったと語る。
「CK3では計画が大きく異なります。今回は量より質です。つまり、考えてみてください。もし国王に対して陰謀を企てようとする人々が何百人もいるとしたら、それは陰謀ではありません。それは公然たる反乱です。それは大混乱だろう。さて、ターゲットに非常に近い強力な陰謀者が数人必要であり、ターゲットが本当に嫌っていない限り、非常に陰謀を持ったキャラクター、おそらくスパイマスターを側に置く必要があります。」
この量より質のアプローチは宗教の世界にも当てはまります。あなたの教会の所領(現在、城や都市と並んで地図上に表示されています)は、CK2 と同様に司教またはそれに相当する者によって運営されますが、財布のひもを管理する大司教タイプの人物によってまとめて代表されることもあります。この男に支持されなければ、教会からの徴収金の 3 分の 1 を失うことになるでしょう。 「そして、もし彼が本当にあなたのことを嫌っているなら、彼はあなたのことに干渉し始めるでしょう」とフォーレウスは警告する。確かに、誰も私をこの動揺した司祭から追い出してくれないでしょう。
CK3 ではロールプレイをする機会が増えるだけでなく、そうする十分な理由も与えられます。 Fåhraeus 氏は次のように説明しています。「CK2 では、自分自身の性格特性をほとんど無視できます。あなたはプレイヤーキャラクターですよね、それがなぜ重要なのでしょうか?この試合では、それを大事にしたかったのです。」これに対する答えはストレス システムです。これは、キャラクター タイプに対して乱暴にプレイすると困難を課します。 「最初は大したことではありませんが、ストレスがレベルアップするたびに、マイナスの特性や別の種類の代償が発生するリスクがあり、天井にぶつかると悪い知らせになります。」
私に関する限り、この悪いニュースは良いニュースです。 CK2 では、キャラクターが無謀であっても安全にプレイしたり、完全なろくでなしをプレイしている場合でもイベントであまりにも快適に行動したりすることが多すぎました。キャラクターに全力を尽くすインセンティブがあるのは興味深いでしょう。
もちろん、ロールプレイングに関するこの話はすべて個々の統治者に当てはまりますが、Crusader Kings 3 には王朝システムの形で RPG メタゲーム全体が存在します。あなたの最初の統治者は、ほとんどの場合、ダイナスト (偉大な家の当主) です。そして、彼らの子孫の世代を経るにつれて、中世の家族になるまで、徐々に彼らの系統の特徴を構築することができます。夢や悪夢。つまり、血統もあるんです。
スタジオの誰かが、「大戦略」というジャンルを生み出したパラドックスが、今度は壮大な RPG を発明しようとしている、という冗談を聞いたのですが、それは正当な説明のように感じます。あなたの王朝の特徴を構築するには、王国の境界外で自分の家族を有名にすることで獲得できる名声の世代に依存します。例えば、余った子孫を遠くの帝国に嫁がせることは、新たな称号を獲得するチャンスがない場合でも、名声を高めるため、価値のある目的を持つようになります。
これは、水平方向のトラックに分割された画面に投資でき、それぞれが一連の線形のテーマ別レガシー特典を表します。たとえば、血の跡には、子孫が病気で亡くなる可能性が低くなったり、知能や巨人症などの形質の遺伝が起こりやすくなる特典があります。名声は、ろくでなしを正当化したり、称号を主張したり、あるいは私の理解が正しければ、家を士官候補生の支部に分割するなど、王朝的な行動を実行するために費やすこともできます。
このシステムは、実際の機能を追加します。ゲーム・オブ・スローンズ手続きを感じてください。 CK2 では国家の性格は常に一時的であり、新しい後継者が手綱を握るたびにゼロから始まりましたが、ここでは歴代の統治者によって形成されます。ボルトン家のような厳粛で禁欲的な拷問者の王朝や、大きくて生意気なバレシオンの王朝が欲しいなら、それを実現することができます。
これは部分的には、オルトナー氏がCK2で「損失回避」と呼ぶもの、つまり統治者の死によって帝国がガベルキンド師団に崩壊したり、悲惨な戦いの後にライバルにむしゃむしゃ食べられたりして、プレイヤーが「負けた」と感じたときに辞めることへの反応だった。戦争。 Oltner 氏によると、CK3 のデザイン チームは、私の大好きな Dwarf Fortress のようなゲームに注目して、「どうすれば負けるのを楽しくできるだろうか?」と自問し、王朝システムを思いついたと説明しています。さて、一人の支配者がどれほど運を壁にぶち上げたとしても、ゲームの開始以来、あなたが働いてきたものの一部を保持する方法は常にあります。これは、不利益を避けるために安全にプレイするのではなく、プレイヤーが実際に統治者のキャラクターに飛び込むことを奨励するもう 1 つの方法です。
最後に、CK3 には、カスタマイズ可能な信仰の形で、別の RPG メタゲームが存在します。ゲーム内の宗教は、中心となる教義の小さなセットと、信徒説教者の問題や聖書を共通言語に翻訳すべきかどうかなどの問題に関する宗教の見解に関係する長い教義のリストで構成されています。私の理解では、これらの教義を変更することは異端を生み出すことに相当し、それ自体が危険ですが、中核となるテントを変更する(たとえば、儀式の人食い行為をカジュアルにカトリックの一部とする)ことは、まったく新しい宗教を分離することを意味します。
当然のことながら、この種のことはかなりの大騒ぎを引き起こす傾向があり、教皇を激怒させたり、信仰を共有する隣人を自由にさせたりします。 「十分な信心深さがあり、混乱に対処できるのであれば、それはできることですが、それはおそらく、ゲームにある程度慣れてきて、自分が強力であると感じたときにのみ考慮すべきことです。」とフォーレウスは言います。
それはできますよ。あるいは、もちろん、強力なライバルに囲まれた無謀な王としてそれを行うこともできます。王は奇妙な気分で目覚め、変化の時が来たと判断します。それはあなたにとって非常に悪い結果になるかもしれません…でも、だからこそあなたには相続人がいるのですよね? Crusader Kings 3 では、自分がやりたいと思うことを正確に実行しない正当な理由はないようです。そしてそれが王であることのすべてです。