刑務所の建築家Uplink のメーカーである Introversion が提供するマネジメント ゲームです。ダーウィニア。彼らは現在、進行中のアルファビルドにアクセスできる事前注文システムを実行しています。私は最新作で仮想の目に見えない監視員をプレイしていますが、いくつかの機能や究極の目標が欠けていますが、この構築と封じ込めのゲームの良い味を提供しています。
なぜ?なぜ彼らは私をそんなに嫌うのでしょうか?私は彼らに親切にし、十分な自由時間と新鮮な空気を与え、さまざまな食事と熱いシャワーを与えるために全力を尽くします。私は彼らの部屋にテレビを与えます。彼らは家族がいなくて寂しいので、彼らと話せるように公衆電話を作りました。
そこで彼らは公衆電話を破壊します。
彼らはテレビを壊します。
彼らはシャワーを破壊します。
彼らは食事用のトレイを壊します。
彼らは互いにぶつかり合う。
彼らは私に損害をすべて支払わせていると思っているのです。でも、それは私ではありません。それは彼らです - それは私が彼らに与えることができるビリヤード台が 1 つ減り、庭の運動ベンチが 1 つ減り、待機エリアでお互いに見つめ合う可哀想なシュモーたちのための個々の独房のブロックが 1 つ減ります。彼らは気にしますか?もしかしたら、自由を奪われたことへの怒りや不満がどこかにあるのかもしれない。しかし、彼らの行動はすべて、私に対する抗議行動です。私に対する抗議行動も少しありますが、ほとんどの場合、彼らがいる場所にいるという単なる事実に対する抗議行動です。投獄されました。無料ではありません。それで、彼らは壊して壊して壊して、私は請求書を受け取り、残ったものを彼らを幸せにするという不可能な仕事に費やそうとします。
プレイ中に精神的に飛躍する必要がある刑務所の建築家、私が知っているマネージメントゲームからの不協和音を受け入れるために。私は、私の鳥瞰図の下を通過する小さな人々、つまり顧客、患者、モンスターが、私の興味に対してせいぜい無関心であることによく慣れています。ダンジョンキーパー私はすでに実際に行動したくないことをよく知っています。ただし、Prison Architect は別のものです。これらの人々は愚か者です。
ジャーク。
私は彼らが刑務所に入るまでに何をしたのか知りませんし、気にしません。それは私の決定ではありませんし、今私が判断する立場ではありません。しかし、私は彼らが愚か者であり、そのように振る舞うことを恐れていないことを十分に知っています。そして、レーザーに焦点を当てた私の観点、つまり、これらの野郎たちが生き、食べ、眠り、洗濯し、リラックスするための場所を作らなければならない男の観点からすると、野郎であることは、殺人者や泥棒であることよりも無限に悪いです。殺人や窃盗は、より大きな卑劣行為の一側面にすぎません。ダンジョンキーパーのモンスター達は愚痴を言って辞めたり、喧嘩したりするかも知れませんが、それでも基本的には味方でした。こいつらはそうではない。彼らは私の世界にいることをまったく嫌っています。
私が何をしても、この野郎たちは私と戦うだろう、なぜなら彼らは私と私が彼らに対してしていることと戦わなければならないからだ。彼らは一時的には協力しているように見えるかもしれません - シャワータイムにはとぼとぼとシャワー室に行ったり、食事のために静かに座ったり - しかし、それは策略です。遅かれ早かれ、誰かがどこからかナイフを見つけて庭で大暴れするか、わずかな食事を食べ損ねて、共用の電話ボックスや通りすがりの料理人が彼のますます腹を立てる正当なターゲットであると判断するでしょう。遅かれ早かれ誰かが逃げ出すか、少なくとも逃げようとするでしょう。私は彼らに完璧な世界を築き、彼らのあらゆるニーズに応えようと努めていますが、それでも彼らは破壊と流血の中で立ち去ろうとしています。勝てないよ。勝てない、決して勝てない。
テーマパークやダンジョンキーパーは拡大へのゆっくりした道ですが、プリズンアーキテクトは気性の荒い住人たちによって永遠に引き裂かれ続ける閉ざされた世界を維持するためのストレスフルな闘いであり、次の嵐が来るまで時折息を呑むような成長の瞬間があります。 。この戦いが、より伝統的な管理ゲームが提供する達成感よりも、生き残り、抑制し、制限することを好むかどうかはまだわかりませんが、それは確かに、私が単に慣れ親しんだ経験を繰り返すだけではないことを意味します。それは、プリズン・アーキテクトに対する血走った殺人的な目を満たすだけではないことを私に気づかせてくれます。
最初にこの話を聞いたとき、私は『プリズン・アーキテクト』が単なる刑務所やプリズン・タイクーンをテーマにしたものになるのではないかと心配していたが、おそらく、投獄という主題が伴う5万の道徳的灰色の色合いが、この作品をこれほど異なる場所に連れて行っているのだろう。それは解放的ではなく、疲れるのです。そこには報酬がありますが、それは建設を生み出すのではなく、破壊を生き延びることの報酬です。
それは私も騙します。表面的には魅力的であるように見えます。幾何学的な切り抜きのキャラクターがかわいらしく飛び跳ねたり、シャワーを浴びているときに線画のお尻を見せびらかしたり、怒りで拳を上げるとおもちゃのような円が二つになったり、抗議活動が漫画の吹き出しとして表示されたりするのです。自分が直面していることが何なのか、罪と罰という概念全体がどれほど恐ろしいものなのか、それについて自分自身がどのような複雑な感情を抱いているのかを認識することを忘れてしまいます。
そして、ナイフが1本も盗まれて、突然遺体安置所に遺体が安置されてしまったのです。そして、私は知っています。 Prison Architect の現在のアルファ版ビルドでは、その体は決してどこにも行きません。それは板の上にそのまま残り、永遠に思い出させてくれます。完成版でそうなるかは分かりません。現状では、あの遺体安置所は私の失敗とこのゲームの本当の意味の両方にとって冷たい神社であるため、そうでないことを望みます。
これは恐ろしい世界の記録であり、サウスパークの衣装を着た精神異常者のオオカミです。
囚人たちが争うとき、彼らは殺し合いをしようとしているのであって、私を楽しませるために踊っているわけではありません。
彼らの一人がナイフを振るうと、そのナイフで他の男の内臓を魚のように刺すつもりです。
彼らの一団が電話ボックスを蹴ったり殴ったりして粉々にし、割れたガラスをあちこちにまき散らし、自分の指の関節をズタズタに引き裂き、仲間の受刑者たちに愛する人と話す貴重な機会を与えないことになる。
私の警備員が無害に見えるレゴのような警棒を振り回しながらトラブルメーカーに向かうとき、彼らはそれを使って男性を殴り気絶させています。
攻撃的な囚人が独房に引きずり込まれると、光も仲間も希望も奪われてしまいます。
私の労働者がどこかに照明やパイプを設置するために現場をさまよっているとき、彼らはおそらく命の危険を感じているでしょう。
『Prison Architect』には骨の髄まで凍りつく。無計画にプレイすると、陽気な逸話に富んだ素晴らしい茶番劇になる可能性がありますが、忍耐強く慎重にプレイすると、それはホラーゲームであり、暗闇の中心へのトップダウンの旅、私が永遠に試みるが、ただ飲み込むことができない永遠の荒れ狂う炎です。でも、努力しなければなりません。十分な時間とお金があれば、このひどい状況を解決できると感じています。私はみんなを幸せにすることができます。だめですか?だからこそ、私はこの作品を手放すことができず、次のアルファ版が何をもたらすのかを見るのが待ちきれない理由です。だからこそ、表面的には明白なコンセプトにもかかわらず、最終的には、良くも悪くも勇敢で、活力があり、独創的であるように見えます。
うーん。シャワーが必要です。理想的には、おそらく肛門にナイフを隠している男の隣で撮影しないでください。
Prison Architect は事前注文でき、アルファ版にすぐにアクセスできます。今。