イモータルズ フェニックス ライジング レビュー
子供の息吹
イモータルズ フェニックス ライジングこれは、コロンが含まれていないにもかかわらず、コロンが含まれていると想定する種類の名前です。どうやら Ubi の家族向け神話アクション アドベンチャーは、Gods & Monsters から名前を変更する必要があったようですモンスターエナジーからの挑戦を受けて、それは十分公平です。結局のところ、さわやかなエナジードリンクを口に注ごうとしたのに、うっかり古代ギリシャの神々の一部を顔にぶつけてしまったということを何度経験したでしょうか?
『Immortals』には、もう少し低予算の『ブレス オブ ザ ワイルド』や、アサシン クリード オデッセイデュプロ製で、国内で最も多くのオオヤマネコアフリカに隣接する缶よりも優れています。私はどちらのゲームも好きで、Immortals にはその最高の部分がいくつか組み込まれているので、Immortals がとても好きです。実際、それは今年のサプライズ・スリーパー・ヒットになるかもしれないし、私はそうなることを願っている。
名ばかりのフェニクスは、あなたが作ったヒーローです (その外観は、本拠地の魔法の神殿でいつでも好きなときにカスタマイズしたり再カスタマイズしたりできます。私は、それが可能だと気づいてすぐに、AC オデッセイのカサンドラにしました)。火をよく吐く巨大な怒れる怪物タイフォンが神々の聖域である島を乗っ取ったとき、フェニクスは行動を起こされ、神々の本質を戻してかつての栄光を取り戻さなければなりません。ここまでは、便利な To Do リスト セクションのクエストです。
それぞれの神が故郷と呼ぶ島の異なるエリアを持っていたため、冒険にはさまざまな背景が用意されています。緑と滝のあるアフロディーテの庭園。アテナの壮大な神殿と図書館。アレスの傷跡の残る戦場。ヘファイストスの喫煙ワークショップとオートマトン。直面する悪役も含め、すべてが健全な漫画のジューシーで強烈なカラーパレットを持っています。
双子の全知の語り手であるゼウスとプロメテウスが同行しており、魅力的な二人芝居を楽しめました。プロメテウスはフェニクスの物語を語るとき、より真剣で世界にうんざりしているのに対し、ゼウスはどちらかというと短気でせっかちで、感情的な旅に出る子供です。 『Immortals』全体が家族向けのはしゃぎだとしたら、プロメテウスとゼウスがお父さんとお母さんにジョークを提供するためにそこにいます - 序盤のクエストのように、アフロディーテの誕生のバージョンを再現し、プロメテウスがささやき声でそれが何であるかを説明します。それは実際に海に落ちて泡が発生したということでした... ゼウスがアキレスに全く興味がなかったという冗談があり、それはゲームの大部分で常に出てくると思います。生意気なこともありますが、決してそうではありません青、そしてその歓迎を超えることは決してありません。それは世界を救うための単なる素晴らしい伴奏です。
この場合、世界を救うには、戦闘、探索、パズル解決を健全に組み合わせる必要があります。このリストの最初のものは、弾む、血の通らない、そして楽しいものです。フェニクスは、軽くてスタミナを回復する剣、遠距離攻撃用の弓、そしてゆっくりと振るうが徐々に敵を気絶させ、頭の周りをコメディスターが旋回して倒れるまで敵を驚かせる大きな斧を持っています。
悪者自体は、小さな兵士から大きな兵士(そのバリエーションの 1 つは、彼を守るために小さな兵士のグループを召喚することができます。初めてそれを見たとき、私は大声で「ああ、なんてこと?」と言いました)、そして神話上の獣まで多岐にわたります。悲しいサイクロプスから不穏な 4 本腕のクリーピーパスタの怪物まで。同様の攻撃が見られるようになります。ミノタウロスとキメラが両方ともあなたに向かって突撃してくるようなものです。しかし、あなたが混合グループに放り込まれ、方向転換、空中コンボ、特殊攻撃などのロック解除可能な能力を追加すると、 、夢遊病で遭遇することはできません。
戦闘を簡単にする、または少なくとも難易度を下げるために、これらの能力のロックを解除し、スタミナと健康を増やし、さまざまなボーナスを持つクールな装備をたくさん発見し、トリックスターの神ヘルメスがぼんやりと動き回っている本拠地で鎧と武器を強化することができます気の利いた。これらのほとんどは技術的にはオプションですが、ゲームの探索と不可解な部分の基礎のようなものであるため、実際にはオプションではありません。
探検してパズルを解くことで、さまざまなゲーム内通貨をすべて入手できます。パズルは私のお気に入りです。より複雑なマルチステージの星座パズルでは、特定の順序でボードに設置する巨大なビー玉を集めようと走り回ります。オデュッセウスのチャレンジでは、斧のハンドルの端にある輪を通して魔法の飛行矢を射ることができます。斧自体は、たとえば石のヒドラの蛇行のループの間に攻撃コースとして配置されています。いくつかの課題には、地面に触れずにこれらの滝を飛び上がるなど、風景を駆け抜ける小さなレースがあります。
多くの場合、宝箱を開ける前に、ロックを解除するために何をする必要があるかを知るために近くの建築物を探索する必要があります。マップ全体には、ゼルダのパズル ダンジョンのような金庫が点在しており、スタミナをアップグレードする方法であるゼウスの稲妻の一部が得られ、戦闘、横断、パズルの組み合わせも求められます。レーザー、感圧板、石、青銅、木で作られたさまざまな重さとサイズの立方体があります。やるべきことを無視し、大きなハンマーの能力を使って重い立方体を必要な場所に飛ばすことで、パズルを「騙す」ことができます。
パズルは多様で、私はいくつかのパズルを軽蔑しているので、うまく作らなければならないことはわかっていますが、ランダムなパズルはそうではありません。いや、レーザーを使うものはどれも大嫌いだ。レーザーのタイミングやブロックをどの順序で押し込むのかが頭に入ってこないからだ。私は頻繁にフェニクスにレーザーの中を強制的に歩かせることに頼っている。健康薬を一気飲みする彼らは、機関銃に対峙する第一次世界大戦の大隊のようであり、私は本部に戻った曖昧な将軍です。
横断は私の一番のお気に入りではありません。なぜなら、最初の数回は、滑空翼で景色の上を飛び回るのが楽しくて壮大なものになりますが、最終的には世界がかなり広く、ファストトラベルがそれほど多くないことに気づくからです。ポイント。旅の多くは平凡な旅となり、ゲームはテュポーンが癇癪を起こし、時折火や硫黄の雨を降らせることでプレイヤーを警戒させようとしますが、それは気晴らしではなく旅を長引かせるフラストレーションになります。道路に大きな水たまりがあると、サービスからご褒美としてマッカスをもらうのではなく、わざわざ避けなければなりません。
Immortals も、夕方に粉砕してメインラインにしすぎると、少し退屈に感じ始めます。これはクリスマス休暇中にゆっくりプレイするべきゲームであり、できるだけ早くやめてしまうものではありません。そして、先に進むほど、難しくて複雑になり、ギリシャ神話への言及が深くなり、これは誰に向けたものなのか疑問に思うようになりました。子供向けとは思えなかった。
でもそのとき、「くそー、私は子供じゃないし、これが本当に好きなんだ」と思いました。大人「向け」のすべてのゲームには、流血や失礼な罵り言葉が必要ですか?いいえ、同様に、10 代の子供向けのゲームを贔屓にする必要はありません。12 歳の子供がいたらゲームを買うようなものではありません。サイバーパンク 2077彼らの新しいコンソールの場合、それはそうではないので、全然適切な。ありがたいことに、これはあります。壮大な冒険の中心に家族と個人の成長についての素敵なストーリーがあり、アフロディーテを優雅な木から雌犬に戻すユーモアのセンスがある、想像力豊かで楽しいアクション ゲームです。熱い女の子。