不滅のレビュー: ナイフの刃で完全にバランスを保つことができないストーリー、パワー、映画の剥離

ドラムロール、サム・バーロウによる最新のインタラクティブな実写映画アーカイブ パズルをどうぞ彼女の物語そして嘘をつく。盗撮に関するこの最新の反芻では、ストーリーテリング、セックス、死、宗教、愛、欲望、嘘、見せかけ(演技とは別のものとして)、権力、そして自己についても掘り下げています。数十年とキャリアの両方にまたがる 3 つの異なる映画の、順番がバラバラな部分的なクリップに、これだけの内容を詰め込むのは大変なことです。中心人物はマリッサ・マルセルで、失踪するまでに3本の映画を撮ったほぼスター俳優だ。未編集のテイクやリハーサル映像を調べて、あなたが答えようとしている質問は、「マリッサ マルセルに何が起こったのですか?」ということです。

典型的な Barlow のやり方では、映像全体を簡単にスプールすることはできません。 1 つの開始クリップから視聴したり、録画を前後にフリックしたり、一時停止してゲーム内検索ツールを使用して画面上の顔やオブジェクトに焦点を当てることができます。それを選択すると、別のクリップ内のその顔または類似のオブジェクトに移動し、最終的にはより完全な映像のカタログが構築されます。

今。不死はまた、さまざまな方法やさまざまな理由で、セックスについてかなり語っています。女性のヌード。はい、強化できます!ズーム!シジュウカラに。そして、ゲームは同様のシジュウカラをフィーチャーした別のクリップにあなたを連れて行きます。バーダム、ちっ!

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あなたはすでにこう思っているだろう、「ああ、でもそれが重要な点だ。あなたがシジュウカラを選択しようとしたという事実自体が、あなた自身がこのゲームをプレイすることによって行っていた盗撮行為についての解説だ!」そしてそれに対して私はこう言います。」もちろん「見てください。話を元に戻します。マリッサのキャリアについて話している間、いわばシジュウカラにピンを立ててください。

問題の3本の映画は、『アンブロジオ』(有名なアラン・フィッシャー監督による1700年代のゴシック小説『僧侶』の1968年の翻案で、マリッサの初監督作品)、『ミンクシー』(俳優が撮影現場の事故で死亡したためお蔵入りになった70年代の刑事スリラー)、そして Two Of Everything (1999 年に制作された、より現代的な種類の心理スリラー)。これらの映画をつなぎ合わせると、実際にはすべての映画がかなりひどいものであることがわかりますが、それぞれが異なっており、非常によく観察され、時代特有の方法で描かれています。私はいくつかのシーンで声を出して笑いましたが、おそらくアンブロージオで聖母マリアの扮装をしたマリッサがアンブロージオの部屋に現れ、彼女の口に指を突っ込むシーンが最も大きかったでしょう。

他の 2 つの映画は、アンブロジオの監督であるジョン・デュリックによって書かれました。デュリックは、明らかに自分が非常に洞察力があり、興味深いと思っているにもかかわらず、かなり思春期の精神を持った想像力に欠けたハックであることは明らかです。彼がフィッシャーから習慣や仕事のやり方をどのように学んだのかもわかります。これの欠点は、悪い映画という文脈でどれだけうまく作られているにもかかわらず、ゲームをプレイする過程でかなりの量の映画を見なければならないことです。それでも、さまざまな撮影スタイルやテクニックの再現方法、そして俳優たちの演技はすべて非常に印象的であると言わざるを得ません。

特に、マリッサ役のマノン・ゲイジ、そしてさまざまなキャラクターとしてのマリッサは素晴らしく、無邪気で、陽気で、自信に満ちていて、魅力的で、ある種のいじめっ子であり、あからさまに性的なものの間で切り替えを行っています。 (ちなみに、ゲイジは「最もひねくれた視聴者の妻と偶然出会う」カムガールを描いたドラマシリーズのクラウドファンディングを行っているようだ。これは十分な偶然の一致であり、マノン・ゲイジは本物なのかという熱い瞬間を引き起こした)。マリッサは、気難しいヒッチコック風の作家によって、まだ成人していない無名の女性を演じ、女性ミューズを身体的、精神的に虐待した作家の殺害についての映画の共同脚本を執筆し、成功したポップスターについての映画に出演した。彼女の影武者の暴行と殺害に復讐する彼女は、名声、映画、ハリウッドの文字通りの、そして比喩的な危険をすべて実行します。アンディ・ウォーホルが登場。つまり。

しかし、もちろんツイストがあり、ネタバレなしでそれについて話すことは不可能であるためです。クリップを巻き戻していると、非常に予期せぬことが起こるクリップに遭遇するかもしれません。そして、スコアの背後で (重要なクリップを見つけると常に一種のミニクレッシェンドまで上昇するように見えます)、時々ベースのハム音が聞こえることに気づき始めます。この 2 つを組み合わせると、物語の背後に隠された物語があることに気づきます。

これが、『Immortality』がマウスやキーボードではなくコントローラーでプレイするのに最適な理由です。コントローラーが振動して、ストーリー間の壁が薄い場所を示す追加の手がかりを提供するだけでなく、その壁を突き破る体験ができるからでもあります。より触覚的に。中程度の速度でマウスをドラッグするのは、バブルを割らずに踏み込むのと同じように、実際にキャッチを感じて反対側に滑り抜けるまで、サムスティックを少しずつ動かすほど快適ではありません。反対側にあるものは確かに何かであり、マリッサの人生を文字通り説明していますが、読むだけでは意味がありません。あまりにも文字通り。この作品がどれだけ好きかは、『ザ・ソプラノズ』や『インセプション』の最後のカットの後に何が起こったのかをどれだけ知りたかったかによると思います。それは、映画の中の物語と、映画を製作するマリッサの物語、つまり権力、意図、自己、宗教、芸術、芸術家、そして所有権の両方と並行しています。 「共生寄生虫」のようなフレーズは、驚くべき頻度と繁殖力で出現するため、触って胞子を放出するのがほとんど怖くなるような考えを抱いていることは明らかです。

「現実に引っかかりを感じて、泡を割らずに足を踏み入れるように、向こう側へすり抜けていく。向こう側で見つけたものは、きっと何かだ。」

皮肉なことに、それは本当に考えさせられます。私はバブルの外で起こっていることよりもそれを楽しんだ - そしてここで私たちはシジュウカラからピンを抜くつもりだ、残念だ。私が『不滅のマリッサ』で見た限りでは、マリッサは、実際、彼女の周りにいる誰もがそれぞれの人間的な苦しみを抱えており、非常に興味深いキャラクターです。彼女は、自分のセクシュアリティに関連した形で、ますます充実感と自信を深めていることが示されています。アンブロージオにとって良いと思われるシーンのための秘密の照明テスト中、マリッサは服を脱ぎ、デュリックがオーガズムに達するまでのシミュレーションを行った後、実際にセックスするよう彼に告げるが、カメラは顔のアップで撮影する。彼女は、行きずりのロケハン旅行中にミンスキーの男性共演者を誘惑するつもりだと宣言し、この仕事に全力で取り組みます。

彼女が関わった映画の文脈には、マリッサが虐待的な状況にあった可能性があるというヒントがあります。もしかしたら、それに関して重要なクリップをいくつか見逃してしまったかもしれません。ゲームの仕組みにより、私とは異なるものが見える可能性があります。私がプレイしたゲームのより明確なテキストは、マリッサはセックスを楽しみ、セックスに恥ずかしがらず、セックスを通じて力強さを感じる女性であるということです。 Immortality 自体のコンテキスト内では、それは非常にクールです。これは状況の転覆であり、ベテランの男性俳優が、あるシーンでヌードになることはあり得ない状況として強く反対しているが、マリッサが「はしゃぎ回っている」ことに何の抵抗も感じていないなどのことによって描かれている。マリッサは多くの点で賞賛に値します。

でも、ちょうど読んだばかりなのですが、キャッチ・アンド・キルと考えずにはいられませんでした。不死性、私たちはそのような状況で実際に若い俳優に何が起こったのか、そしてそれを望んでいた誘惑者である女性という比喩がどのように武器化されたのかを知っています。 Immortality が、破壊的で興味深いメディアとして世界にどのように適合しているかはわかっていましたが、そうではない可能性もあります。

そして、あなたは正しい、要点はシジュウカラをクリックしてから、自分が何をしたのか考えるはずだったのです。しかし、問題のシーンはそうさせるために設定されていたのです。ゲームの性質上、クリップを通して追跡する人や物を特に探している場合を除き、通常は最後のフレームで何かをクリックして旅を続けることになります。私が話しているクリップは、クリップの最後で裸の胸が画面上で最も目立つものの 1 つになるように、演出され、フレームを構成され、衣装が着せられ、編集されたものです。そのため、それをクリックしたとき、私はだまされて自分の潜在的な倒錯に直面することはありませんでした。何が起こるか分かっていたので、この試合がレッスンプランのいくつかの重要なポイントを強調するのを、顎を握って見ていたかった。私は自分が何をしたかについては考えませんでした、不滅が何をしたかについて考えました。思ったほど賢くはありません。

フィルムを介して盗撮を調査するとき (これが基本的に最も簡単で最良の方法ですよね?)、観客がいますが、カメラもあり、カメラが撮影しているもの、つまり誰かがそのカメラのフィルムを作成しているものもあります。あなたは、人間や興奮、芸術における女性の観察について多くの点を指摘するつもりかもしれませんが、ゲーム内で女性が自分の唾をこする時点でセックスをシミュレートして感じ始めているシーンを止めることはできません。汗だくに見えるように胸を覆い、少し多い

これらはいずれも、不死性の優れた興味深い点を必ずしも否定するものではありません。私が取り上げたネガティブなものは複雑で、たくさんのことが絡み合っていて、最終的にはあなたにとって何の意味もないかもしれないし、あるいは別の意味を持つかもしれません。私自身、評論家としてランプシェードは好きではありませんが、メディアを好む人々を非常に防御的にする可能性のある『Immortality』の類のものを批判してきたので、このことを言うことに感激しています。このゲームを気に入っていただくことは可能です。

恐るべきパフォーマンスと映画のさまざまな時代の信じられないほどの再現、セット、芸術性、驚き、カーテンの向こう側に隠れている壮大な思考と奇妙さ、細部へのこだわり、そして特定の物事をどのように演出するかについて思慮深い方法で、高い野心を持っています。しかし、私にとって、Immortalityは他のことについてはそれほど考えていませんでした。おそらく私は、カメラに映る女性についてのサム・バーロウの考えに少し飽きてきたのかもしれない。次回は彼に何か別のアイデアを持ってもらいたいと思っています。