とても興奮しています不滅の惑星[公式サイト]。これは Ronin と同じポーランドの開発者によるもので、ターンベースのステルス ハックアンドスラッシュで、私も少しプレイしてとても楽しかったです (そして私は一人ではありませんでした -マーシュも気に入りました)。
新しいゲームは、クリエイターの Tomasz Wacławek 氏が「ソウルのようなもの」と表現するリアルタイム アイソメトリック アクション RPG です。スローペースで正確な戦闘に重点が置かれているため、攻撃を受けないことと攻撃を当てることが同じくらい重要であるため、ボタンを連打することはできません。
リリース時期が 7 月中に判明し、コメント付きの新しい 4 分間のゲームプレイ ビデオが公開されました。
私は美学のファンであり、回避に重点を置いたより意図的な戦闘システムのアイデアは非常に魅力的です。ただし、私は敵を攻撃するという行為自体に完全に納得しているわけではありません。コンボの機会はあまり多くないようですし、ほとんどの攻撃は左に斬り、右に斬り、また左に斬るというだけです。このビデオはゲームの序盤のもののように見えます。
自分のスタミナを温存することと、敵が疲れているときに攻撃することの両方でスタミナが重視されており、これにより戦略がさらに強化されます。ヴァツワヴェクはこうだ。
「私にとって、『ソウルズ』のようなゲームの核心は、反射神経よりも忍耐と集中力がはるかに重要な系統立った戦闘です。スタミナ管理はその大きな部分を占めていますが、もっと面白くするためにはもっとできることがあると常々感じていました。
「Immortal Planet では、プレイヤーは敵のスタミナの量を確認し、それに基づいてアプローチを計画するだけでなく、それを利用することもできます。疲れ果てた敵に向かって回避を実行すると、敵を殴って数秒間気絶させることができます。スタミナを満タンにして敵を攻撃すると、代わりにプレイヤーが気絶してしまうため、これは危険な戦術です。
「ゲームには、革新的な方法でスタミナ メカニズムを使用する多くのアイテムや呪文があります。体力に影響を与える前にスタミナにダメージを与えるクライオ呪文、スタミナを瞬時に回復するスティム、スタミナの低い敵にボーナス ダメージを与える攻撃などです。」
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