Ronin のメーカー。スタイリッシュなサイバーニンジャのターンベースの刺殺プラットフォーマーです。早期アクセス中に掘られた沼が次回作を発表した。不滅の惑星[公式サイト』もまた、忍耐と慎重な攻撃が重要ですが、今回はリアルタイム アイソメトリック アクション RPG 内でのみ行われます。 Tomasz Wacławek 氏は、ソウルズのゲームをインスピレーションとして引用し、スタミナへの執着の側面を持ち、スタミナを管理し活用するための重要なリソースとしています。ゲームはとてもきれいに見えます。 『Immortal Planet』は今年後半に予定されていますが、今のところは最初の予告編をチェックしてください。
つまり、あなたは呪われた不死の惑星で、何が起こっているのかを解明し、脱出しようとしているのです。死んだら生まれ変わる(ナッチ)。それはとてもとても疲れます。ヴァツワヴェクは次のように説明します。
「私にとって、『ソウルズ』のようなゲームの核心は、反射神経よりも忍耐と集中力がはるかに重要な系統的な戦闘です。スタミナ管理はその大きな部分を占めていますが、もっとできることがあると常々感じていました」もっと面白くするために。
「Immortal Planet では、プレイヤーは敵のスタミナの量を確認し、それに基づいてアプローチを計画するだけでなく、それを利用することもできます。疲れ果てた敵に向かって回避を実行すると、敵を殴って数秒間気絶させることができます。これは危険な戦術です。」 , スタミナ満了で敵を攻撃すると、代わりにプレイヤーが気絶してしまうためです。
「ゲームには、革新的な方法でスタミナ メカニズムを使用する多くのアイテムや呪文があります。体力に影響を与える前にスタミナにダメージを与えるクライオ呪文、スタミナを瞬時に回復するスティム、スタミナの低い敵にボーナス ダメージを与える攻撃などです。」
それは有望ですね!テーマシステムを徹底的に掘り下げて深く調査すると、興味深いことが起こることがあります。
不滅の惑星は持っていますSteam Greenlight の亀裂今のところ、今年の4月から6月あたりの発売を目指しています。