開発者宝物彼らはシューティングゲームの達人ですが、Ikarugaは彼らの最高傑作の一つです。これは、PC ではひどく過小評価されている開発者による素晴らしいエントリーであるため、これを推奨するのに十分な理由でしょう。しかし、ここには熟練以上のものが働いています。首が折れそうなひねりを加えて、ラディアントシルバーガントレジャーは、型を完全に壊すことなく、伝統的なシューティングゲームを再発明して破壊する意欲をすでに示していました。オリジナルの発売から10年以上経ちますが、Ikaruga開発者の洗練されたリスクと報酬の仕組みを究極的に表現したものかもしれません。これが私が思うところです。
『斑鳩』は私が今までプレイした中で最も完璧なゲームの 1 つです。知らない人にとって、スクリーンショットはおそらく他の何千もの弾幕ゲームのように見えます。すべてのパルスショットは、努力するのではなく完璧を要求するゲームでプレイヤーを倒すための棒のようです。それに加えて、港は王室が宮殿を利用するのと同じくらいスクリーン上の不動産を利用しています。スペースがたくさんあります寝室ワイドスクリーン税。しかし、画面の中央にあるプレイフィールドは一種のトンネル視野を要求し、私は過去 24 時間ずっとそれを見つめ続けたため、現実に適応するのに苦労しているため、それは問題ではありません。
彼らは、宇宙船ができるだけ多くの爆発で画面を埋め尽くしながら巨大な果物を集めるゲーム、少し前の Bangai-O でこの分野に意図を示していました。成功は、プレイヤーが危険と戯れるだけでなく、危険を夕食に連れ出し、危険の唇にたっぷりとキスをし、両親に紹介した場合にのみ可能です。これは挑戦的でカラフルなゲームであり、任天堂のダブルスクリーンを持っている場合は、続編である Bangai-O Spirits を探す価値があります。
斑鳩の方が厳粛です。見た目ではないにしても、本質的にはモノクロです。プレイヤーの船はボタンを押すだけで黒から白に切り替えることができ、滲んだステンドグラスの模様で画面に溢れる敵も同様に両極端に分かれています。船はそれぞれの色の弾丸を発射し、プレイヤーは現在の色と一致する発射物を吸収できますが、反対色の弾丸に一度接触すると死を意味します。
逆に、一致する弾丸を見つけるために画面を掃除すると、プレイヤーのスーパーパワーが充電され、誘導ミサイルの無差別一斉射撃が行われます。パワーは段階的に充電され、リスクと忍耐の層がさらに追加されます。絶望的な瞬間にミサイルを数発発射したくなることもありますが、通常はフル充電された怪物のために控えるのが賢明です。
悪い弾を避け、良い弾と衝突します。単純。そう、そうなるまでは。
それは私の考える良い時間ではありません。良い時間についての私の考えは、地図、いくつかの数字、そして一連の管理オプションです。私は自分のペースで生活するのが好きで、朝食を食べたら「ターン終了」をクリックしてから次の行動を熟考します。斑鳩は間違いなくターン制ではありません。特別速いわけではありませんが、非常に忙しく、私が普段楽しんでいることすべてに反抗的です。
では、なぜ私は再びそれに戻ってしまうのでしょうか?
それは偏光メカニズム、つまり色の切り替えを多面的なツールに磨き上げたものです。これは回避メカニズムであり、モノクロの虹を縫うときの最後の必死の脱出です。それはその特別な武器を強化する手段であり、回避を攻撃に変えるガジェットです。しかしそれは、銃弾を避けるための数十年にわたる訓練の否定でもある。
単独では、それは生意気なジョーク、ゲームのずるいパンクからの中指かもしれないが、トレジャーは素晴らしいシューティングゲームを構築し、それを歪めました。デザインの核がそれほどしっかりしていなければ、これほど華麗で自信に満ちたスタイルでプレイヤーの本能的な反応を覆すことは不可能でしょう。
色の切り替えには、私が言及していない追加要素があります。反対の色の敵は 2 倍のダメージを受けます。 5 つのステージのうちの最初のステージではこれはまったく無意味ですが、敵を破壊するのがますます難しくなっているため、可能な限り最もダメージを与える攻撃で敵を攻撃することが賢明です。 「ノーマル」および「ハード」難易度 (それぞれ「ハード」および「GRAARGHHH」とも呼ばれます) では、敵は死亡すると弾丸のクラスターを放ちます。これらの弾丸は常に敵と同じ色なので、敵を倒し、色を変えて急襲して余波を利用するのが明白な戦術です。
画面上のすべてが混乱に混ざり合うにつれて戦術は進化しますが、驚くべきことに、混乱は黒と白の 2 つの要素のみで構成されます。トレジャーは、これら 2 つの極端なパターンの間に、熟練したパターンを駆使して極度の複雑さを織り交ぜています。ゲーム全体は絶え間ない改善を約束して構築されており、あらゆる一瞬の決断が不可能な状況を救うことができます。このような基本的な入力と選択により、プレイヤーはいかなる運命からも逃れる力を持ち、適切なタイミングがあれば、最も混雑した画面でもパスを描画することが可能であり、1 秒から次の秒まで適切な種類の免疫をトリガーすることができます。 。
失敗するたびに私は責任を負いますが、このゲームは恐ろしいほど難しいものですが、それも短いものです。 5 つのステージは 30 分以内に完了できますが、最後のボスを倒すことが重要ではありません。重要なのは、ゲームと同じくらい完璧になることです。記憶できるシンプルなルールセットとパターンを提供し、プレイヤーの手に多大な力を与えます。すべてのプレイスルーは同一である必要があります。コンピューターはショットの軌道以外は何も変更しません。しかし、百万発の弾丸にはそれぞれ 2 つの可能な状態があり、それが大きく異なる結果をもたらすため、ボタンを押すたびにエンディングへの道筋が変わります。
最初の段階ではリスクは必要ありませんが、すぐに誘導ミサイルが必要になるため、弾丸の群れに直面して飛行し、吸収し、回避し、ある色から別の色に反転することが不可欠です。少し気が散ったときに最もパフォーマンスが上がります。集中しすぎると、数秒以上先のことを考えるようになり、脳に遅れをとろうとするため、指が手探りになったり、固まったりしてしまいます。音楽は私にとってゾーンへの入り口であり、マックス・モールのスカルテイストが今の斑鳩ジャムです。
私は今、自分自身のハイスコアに挑戦し始めたところです。ハイスコアは主にコンボを組み合わせることで達成されます。チェーンを継続するには、同じ色の敵を 3 人倒してください。自分の色を切り替えても連鎖が切れないことに気づいたとき、私は少しがっかりしましたが、その後、自分の貧弱で疲れ果てた反射神経にさらに多くの要求を期待していることに気づきました。
でも、私が斑鳩を一番愛せるのは、自分の行動につまずきそうになったときです。前に倒れ、空中を転がりながらも、どういうわけか決して床にぶつからないようなものです。そうするまでは、すべてが突然、痛みを伴う停止をもたらします。しかし、画面から心へ、指へ、そしてまた元に戻るまで、すべてが流れるとき、それはゲームが私の脳の快感センサーに直接何かを注入するときです。そして、私の最高のランニングの記憶は、ほとんど触覚的で、波を押したり分けたりしたようなものです。