IGF ファクター 2012: 洞窟探検

次に私たちの終わりのないシリーズ今年のインディペンデント ゲーム フェスティバルの (ほぼ) すべてのファイナリストと話しているのは、ランダムに生成される素晴らしい洞窟探索ゲームの Derek Yu です。洞窟探検、テクニカルエクセレンス、エクセレンス・イン・デザイン、シェイマス・マクナリー賞のゴングに選ばれます。ここでは、デレクが自分の起源について語ります (TIGSource)。水族館、彼がどのようにしてゲーム開発を放棄し、その後再び参加したのか、XBLA の PC 版が登場するかどうかの確率洞窟探検リメイク、そして最も重要な質問に対する彼の答え。

RPS: まず、あなたのことを知らない人のために簡単な自己紹介をします。あなたは誰ですか?あなたの経歴は何ですか?なぜゲームに熱中するのでしょうか?なぜインディーズゲームに興味を持ったのでしょうか?

私の名前は Derek Yu です。ゲーム作成とは別に、絵を描いたり漫画を作成したりすることが好きです。余暇にはインディーズ ゲーム コミュニティを運営していますTIGSソース。私は 2005 年にジョーダン マグナソンからこのサイトを引き継ぎました。

私はできる限り早くゲームを作りたいと思っていて、プログラミングの仕方を学ぶ前に紙の上でゲームをデザインしていました。 Klik & Play が登場したとき、私はそれを使って最初の完全なゲームである Trigger Happy を作成し、AOL で配布しました。このゲームを気に入った人たちからメールを受け取り始めると完全に夢中になり、高校、大学の間ずっとフリーウェアを出し続けました。

しかし、卒業の頃になると、ビデオゲームを作るのがなんだか嫌になり始めました。自分でゲームをゼロから作成し、緊密なコミュニティで共有することに慣れていた人にとって、開発のはるかに小さな部分として大企業に参加するという見通しは、むしろ落胆するものでした。そして、私が知っている限り、ビデオゲーム業界でキャリアを積むにはそれが唯一の選択肢だったので、コンピュータサイエンスの学位を手に入れて、漫画かイラストの仕事を探すことにしました。

長い話を手短に言うと、私はゲーム制作から長い間離れることができませんでした。そして、これまでと同じようにゲーム制作で実際にキャリアを築くことができると思わせるきっかけとなった 2 つのことが私に起こりました。 1 つ目は TIGSource と関わることであり、2 つ目は Alec Holowka (私の最後のゲームであり最初の商用タイトルである Aquaria のパートナー) との出会いでした。 『Aqu​​aria』が発売されて以来、これが私がやりたいことであるということに何の疑問も抱いていません。物事がこのようにうまくいったのは本当に幸運だと感じています!

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RPS: あなたのゲームについて教えてください。その起源は何でしたか?それを使って何をしようとしているのですか?何が一番嬉しいですか?できるとしたら何を変えますか?

Spelunky は「楽しい小さなプロジェクト」として始まりました。アクアリアは私とアレックを燃え尽きさせてしまったので、私は自分で管理できる規模でゲームをすることを楽しみにしていました。ローグライクとプラットフォーマーのプロトタイプをいくつか個別に作成した後、「ローグライクにインスピレーションを得たプラットフォーマー」というアイデアを思いつきました。漫画の 2 人のシェフが異なる味のパイを持ってぶつかり、一緒に食べるととてもおいしいと感じたところを想像してみてください。ただし、私は両方ともシェフであり、...わかりました、悪いたとえです。私はローグライクのような緊張感と変化を持ったプラットフォーム ゲームを作りたかっただけです。

Spelunky は、私が無料でリリースした Game Maker ゲームとして始まりました。 IGF にあるバージョンは実際には 2 回目のイテレーションなので、製品版のアップグレードからマルチプレイヤー モードの使いやすさの向上に至るまで、私が望んでいた変更のほとんどを行う機会を得ました。この現行バージョンは今年 XBLA でリリースされる予定であり、さらに先の時点で PC への移植を実現したいと考えています。

RPS:今年のIGFについてはどう思いますか?ノミネートされて嬉しいですか?他のファイナリストに感銘を受けましたか?何か心配なことは見落とされていませんか?

IGFに参加できるのは本当に素晴らしい年です。 Andy Hull、Eirik Surhke、そして私は『Spelunky』に一生懸命取り組んできて、本当にひとつにまとまったと感じています。去年提出しようと話していたんですが、待っててよかったと思っています、今はずっと洗練されているので。

正直に言うと、2007年に『アクエリア』がグランプリを受賞していたので、IGFに応募するのはちょっと躊躇していたんですけど…すごく複雑な気持ちがありました。人々はスペランキーがノミネートされることを期待するだろうか、そしてもしノミネートされなかった場合、それは非常に悪いことに見えるだろうか?もしそうなら、アクエリアが勝ったので、それは何らかの形で「不公平」になるでしょうか?最終的に、私は、新しいチームによる新しいゲームであるため、Aquaria の勝利が Spelunky を提出するかどうかに影響を与えるべきではないと判断しました。 IGF も大きく変化し、2007 年よりもはるかに大規模なイベントになりました。

今年は 600 近くのエントリーがあり、良いゲームが見逃されるのは避けられません。特に、2010 年の見た目の素晴らしさを考えると、『Dust: An Elysian Tale』がビジュアルで評価されなかったことには驚きました。私がプレイしたゲームのうち、認識されなかったものの中で、私は次のゲームが好きです。偶像破壊者感染した惑星いくつか例を挙げると、Puzzlejuice などがあります。皆さん、チェックしてみてください!

RPS: 今年はどのゲーム (自分のゲーム以外) がグランプリを受賞してほしいですか?

他のグランプリファイナリストとはあまりプレイできていないが(今年IGFパビリオンに参加することに私が興奮している多くの理由の1つだ!)、どちらかを見たいと思っている。親愛なるエスターへまたはフローズンシナプスの勝利。どちらのゲームもそれぞれのジャンルをかなり前進させているように見えますし、そもそもメインのコンテストではアート ゲームやストラテジー ゲームはあまり見かけません。

しかし、それは難しい判断だ。私たちが所属しているグループにとても満足しています!

RPS:最近のインディーシーンについてどう思いますか?近い将来、そこから何を見てみたいですか?

私はインディー シーンについては常に楽観的でしたが、まさか、これほど早くこれほど大きくなるとは、自分でも予想していませんでした。インディーズが主に関連付けられているジャンル (プラットフォーマー、ローグライク、パズラー、シミュレーション、タワーディフェンス、アート ゲーム) で優れたゲームが増えているだけでなく、ストラテジーなどの他のジャンルでも大きな進歩を遂げているのがわかります (例: Frozen Synapse、AirMech、Unity of Command)、FPS (例: Hawken、Hard Reset)、さらには格闘ゲーム (例: Skullgirls)。インディー ゲームの全体的な品質はここ数年で信じられないほど向上しました。

将来的には、インディー開発者が単にアイデアを世に出すだけで満足せず、最高の仕事をするために自分自身を追い続けてほしいと思っています。ゲーム ジャムで有望と思われる何かを始めた場合は、それを論理的な結論に導き、完成させてください。あなたのアイデアを他の人に完成させないでください。言うは易く行うは難しですが、私は「インディーズ」を標準以下の作品の言い訳にしてはいけないという考えを強く感じています。小規模な開発者による素晴らしいタイトルがたくさんあり、多大な努力をすれば何ができるかを示しています。

また、古いゲームだけでなく、適切なゲームもたくさんプレイしてください。外部ソースからインスピレーションを得ることは素晴らしいことですが、自分の分野について深い知識と洞察力を持つことは非常に重要です。私がこの話を持ち出したのは、ゲームのプレイ時間を減らすことが名誉の勲章か何かのように、ゲームのプレイ時間を減らすことについて話している開発者がいるのを聞いたからです。読書を減らすことを誇りに思う作家がいるだろうか、あるいは音楽をあまり聞かないことを誇りに思う音楽家がいるだろうかと疑問に思う。他のすべてを排除してゲームをプレイしないでください。しかし、多ければ多いほど良いのは確かです。とにかくとても楽しいです!

それ以外は…効果があるので、今していることを続けてください。そして、シーンがさらに大きくなるにつれて、そもそもシーンを成功させたのは誠実さ、創造性、柔軟性だったということを忘れないでください。

RPS: そして、このゲームと他のプロジェクトの両方の観点から、将来はどのように見えますか?

Spelunky の成功は本当に予想外で、私自身のキャリアパスに対する見方が変わりました。私は、より大きな商用プロジェクトの合間に、フリーウェアを作り続けたいと思っています。このようにやっているととても満足しますし、やめなければならない理由も見当たらないので…そうですね、これ以上自分の将来について尋ねることはできません。

RPS: Doom のモンスターと話せるとしたら、何を聞きますか?

「あなたを作った人たちに、『アート・オブ・イド』のコーヒーテーブルブックには大金を払うと伝えてください。それから、私のためにキスもしてください。」

Spelunky のオリジナル バージョンは現在 PC と Mac 向けにリリースされています。無料。まだプレイしていないなら、恥を知れ。恥!ピカピカの新しい XBLA バージョンは今年後半にリリースされる予定で、PC バージョンもそれに続くことが期待されています。