唯一の場合:KickstarterのThaumistryとSouthern Monsters

ケビン・スノーの作品は、特定の文化や民間伝承の伝統から強く描くことで注目に値します。雪の2つの以前の作品、ドモイそしてフローの下、それぞれスラブ文化とイヌイット文化からの民話を引き受けます。のためにフローの下、彼はNunavutに拠点を置くゲームスタジオPinnguaq(Singuistics、Qalupalik)と協力しました。そのため、ゲームはInuktitutでも利用できます。

両方ドモイそしてフローの下イラストとテキストを展開します。どちらも、単に恐ろしい人とは対照的に、不気味な人の味を示しています。フローの下超自然的な脅威と私たち自身の失敗と罪悪感から生じる脅威と重複しています。そして、私が楽しんでいる間ドモイ、私は思ったフローの下より成熟し、より複雑で、よりよく書かれていました。

サザンモンスターケビンの最大かつ最も個人的な仕事になることを約束します、そしてそれはKickstarterでそしてスチームグリーンライト

説明は次のとおりです。

Southern Monstersは2005年に5日間にわたって設定されています。あなたは、彼の感情を理解するには若すぎるトラウマを受けた10代のCripplefootとしてプレイします。モンスターを見つけるには、ドライアーカンソーの太陽が沈む前に、Cryptid ResearchとCripplefootの幸福のバランスをとる必要があります。

サザンモンスターは非常に個人的なものです。これは、オンラインコミュニティでの私の経験、家庭内虐待、そして奇妙で奇妙な南で障害者であることに基づいた暗いコメディです。また、Videodrome、Suspiria、Eraserheadなどのホラー映画への私の愛が吹き込まれています。

以前にRPSで言及しましたゲームとして、私は2016年の終わりに特に楽しみにしていましたが、今ではそれがどこに向かっているのかについてさらに興奮しています。一部は、私が前提、現実と非現実のブレンド、そして障害を持つ主人公の表現が好きだからです。一部は設定であり、ゲームで常に効果的に探索されている場所ではありません。著者としての雪の軌跡が、この作品が本当に素晴らしいかもしれないと示唆しているからです。部分的には、著者がインスピレーションのために自分の文化に帰ってきたときに書いていることには、常に特別な力があるということです。

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ボブ・ベイツインタラクティブフィクションのベテランです:Infocomのために彼は書いたアーサー:エクスカリバーの探求そしてシャーロック:王冠の宝石の謎;伝説のために、タイムクエストそしてエリック・ザ・レディ。 (ベイツの仕事とこれらの両社での彼のキャリアに深く掘り下げるために、私は本当にお勧めします - 私はいつもお勧めします - デジタル古物の記事。 Digital Antiquarianは、ビジネス、文化、デザイン、技術的な視点に注意を払ってアドベンチャーゲームの歴史をカバーしており、それは一流の読み物です。

ベイツは現在発売されていますThaumistry:チャームのやり方Kickstarterで。ゲームはすでに実質的に完了しており、バグ固定と装飾がまだ行われています。テキストは陽気で陽気で、キックスターターのビデオはおなじみの冒険の輝きであるティム・シェーファーとスティーブ・メレツキーを引き込みます。

ベイツはゲームのプレビューバージョンを私と共有するのに十分親切だったので、私はそれでプレイする機会がありました。オープニングには、昔のかなりの数のスタイルの特徴があります。プレイヤーを少し楽しむパーサー。堅実で信頼できる実装。テキストアドベンチャーの巨人の性質についての自己認識ユーモア。ビジネスと実験科学の愚かな側面についてのリフ。時々、パーサーはベイツ自身の声でプレーヤーに直接対処し、ばかげたものや不適切なものを試みることを叫びます。

Thaumistryの前提は、世界には、物事をわずかに間違えさせることをbodgersと呼ばれる不注意な魔法のユーザーが含まれていることですが、多くの場合、最終的にはより大きな改善につながる方法です。 InfocomのEnchanterシリーズと同様に、プレイヤーはスペルブックに呪文を収集しますが、ほとんどは特にオブジェクトやプロセスをより小さく潜在的に刺激的な調整を行うものです。パズルソルビングの多くとイースターエグの楽しみは、これらを適用する場所を見つけることで構成されています。

同時に、Thaumistry侵入後の時代の多くの技術的改善に巻き込まれました。説明は、古いシステムに適合するために使用されるよりも広範囲です。現在のテキストアドベンチャーの期待に沿って、景色の多くが説明されています。そしてThaumistry書かれていますTADS 3、物理的な相互作用からキャラクターの動作まで、すべてをカバーする複雑で洗練されたライブラリを備えたシステム。間違った手では、Tads 3は面倒でモデルが過剰に感じることがありますが、熟練した実装者を使用すると、パーサーの潜在的な刺激の多くを喜んで滑らかにします。Thaumistryプレーヤーを頭の上に叩かずにこれらの機能をうまく使用します。鍵を握っている間にドアを開けてみてください。ドアがロックされていることを順番に伝えるのではなく、正しいことをします。エレベーターはスムーズに動作し、ボタンを押したり、内部で上下に移動したりできます。非プレイヤーキャラクターには、さまざまな対話とアイドルアクションがありますが、より探索的なシーンの間に邪魔にならないようにして、プレイヤーが物事を続けることができます。

Thaumistryコンパスをオンとオフにしても、必要に応じてコンパスの方向ではなく左/右/前方に頼ることができます。個人的には、テキストアドベンチャーでコンパスの方向よりも相対的な方向が大幅に混乱していることが常にあるので、モードを一時的に交換した後、古い馴染みのあるメカニズムに戻りました。しかし、あなたがコンパスハーターなら、このゲームはあなたに対応します。

このキックスターターには、前提に巻き込まれていないプレイヤーにさえアピールするかもしれないもう1つの側面がありますThaumistry具体的には。それがそのストレッチの目標を満たしている場合、これらはそうしますTADS 2および3の通訳者をiOSとAndroidに移植するカバー、およびそれらの通訳を公開します。

実際には、それはそれだけではないことを意味しますThaumistryこれらのプラットフォームでは利用できますが、TADSエンジンに構築されたゲームが幅広いモバイルデバイスで新たに再生可能になる場合、他の多くのパーサーが利用可能です。これには、スザンヌ・ブリットンの大規模なSFストーリーが含まれます世界は離れています;イアン・フィンリーの不気味バベル;叙情的なサバンナの日没Ivan Cockrumによる;多くのエリックイブかなりのバックカタログ。 1990年代からの愛好家インタラクティブフィクションの多くのクラシックを含む他の何百ものゲーム。

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さらなる推奨事項:数か月間ではなく、今すぐプレイする場合はコマーシャルを望む人のために、インタラクティブなf話」世界sItch.ioで利用可能になりましたペイ - キロのようなベースで。

CryptidベースのIFの見通しに興奮している場合は、Robb Sherwinの巨大で野心的なパーサーゲームが好きかもしれませんCryptozookeeper

そして最後に、あなたがエレガントなTads 3の世界の実装がどれほど重要であるかを見たいなら、私はお勧めしますディッチデイに戻ります、Tadsの作成者であるMichael J. Robertsによるパズルゲーム。これは、多くの馴染みのあるパーサーの欲求不満が磨かれた堅実なパズルの作品です。

開示:エミリーは、ボブ・ベイツ、マイケル・J・ロバーツ、ロブ・シャーウィン、エリック・イブ、イヴァン・コックラム、およびワールドミスの著者であるアデ・マクトに会いました。より一般的には、エミリー・ショートは貿易のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブなフィクション出版社と専門的に働いています。彼女の商業所属の詳細については、彼女のウェブサイトで知ることができます。