モータルコンバット 1 にストリートファイター 6 のような最新の制御スキームがあればいいのに

モータルコンバット 1のファンをきっと喜ばせるでしょう格闘ゲームそしてモータルコンバットのファン。約45分間ぐるぐる回した後、サマーゲームフェスティバル, 私は、それがゴージャスで残忍で、実際に入力を記憶してコンボを組み合わせることができる要求の厳しいエレクトロニックスポーツの視聴者を確実に満足させると確信しています。それでも、モータルコンバット 1 をプレイしていた間ずっと、私はそれに匹敵するものを切実に求めていました。ストリートファイター6さんの最新の制御方式: ボタンの簡略化された再マップにより、誰でも飛び乗ってクールな動きを実行できるようになります。

多くの格闘ゲームには、「格闘ゲーム アナザー ワン」以外に、よりアイデンティティを与えるギミックが 1 つあります。 Mortal Kombat 1 の大きなギミックは、一種のタッグ チーム パートナーとして機能する 2 人目のファイターを選択できることです。そのファイターは、必要な光沢のあるバーが満たされている限り、ボタンを押すだけで実行されます。アリーナに入って、大きなスピンキックをしたり、ナイフを投げつけたりして、平和に過ごします。優れたプレイヤーにとって、これらは追加の付属品または戦術的なトランポリンとして機能し、派手な方法でコンボを開始または延長するのに役立ちます。

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私がコントローラーにミットを装着する前に、タッグチームのジャーノレスラーが肋骨にヒビを入れるユニークな必殺技を繰り出したり、遠くからレーザー光線を選んで相手をジャグリングしたりする例を数多く見ていた。それからコントローラーを手に取り、ボタンを連打しました。確かに、AI の敵を何人か倒すことはできたし、自分の動きにセンスがあると感じましたが、まあ、致命傷を負わせる方法さえわかりませんでした。笑わないでください。

素敵なワーナー ブラザーズの担当者は、すべてのコンボとその入力が満載されたメニュー画面の 3 つのサブセクションに私を案内してくれました。確かに、各致死性は単純なビッシュ、次にボッシュを必要とするだけなので、習得するのはかなり簡単でした。他は全部?いや、それはいいけど、私はそんなことは気にしてないよ。あなたは私に、それと同等のことを処理する精神的能力があることを期待しています。GTAのチートコードそれを私の親指に翻訳しますか?

最新のコントロールについて議論するフォーラムで、「モータル コンバットはすでにベビー コントロールに組み込まれている」という意見がたくさん出回っているのを見てきました。確かに、平均的な格闘ゲームよりもはるかに単純かもしれませんが、三角形と円の基本的なバッシュで興味深い、またはやや複雑なコンボを結びつけることができたという感覚は確かにありませんでした。一方、ストリートファイター 6 では、ボタンマッシャーのコンボショートカットとしてトリガーを押し続けたり、トリガーを押してパリィや必殺技を発動したりすることができます。最新の制御スキームにより、複雑な問題を迅速に追跡することで、誰でも戦略に脳力を割り当てることができます。

Mortal Kombat 1 は誰でもプレイできる可能性があり、マスターするのが最も簡単な格闘ゲームの 1 つである可能性があります。しかし、デモを通して私は、ストリートファイター 6 の最新の操作スキームと、モータル コンバットのニュアンスを解き明かすための入口を求めて、あるいは他の格闘ゲームを実際に見ることはないだろうが、それを知ることはできなかったでしょう。


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