プレイ日記最後のエントリーです憧れ、プレイするには1年以上かかる「悲しいたまごっち」ゲーム。しかし、結局のところ、私には数か月しかかかりませんでした。日記シリーズの第一弾は、ここ、すべて読むことができますここ。それは...感情的でした。
私たちが世話しているシェイドの生き物に名前を付けたバーンジーが、洞窟の最上層エリアを探索しようとしているので、あなたも参加してください。私の最終的な目標は、彼らが洞窟と眠っている主人である王を遠くに残して逃げ出すことです。たとえそれが彼らの使命感とは相反するものであっても、密かにバーンジーがやりたいことなのだと思います。しかし、彼らはとても詩的な魂を持っており、地上のことをとても夢見ています。私は彼らに夢を実現してもらいたいと思っています。
バーンジーの人生をそれほどひどいものにしないでください
- Burnsy のアートのすべての色を入手
宮殿の図書館を探す- ベッドを作る
- 浴室用の水道水を供給します
壊れたフルートの破片をすべて見つける- フルートの演奏が上達する - 進行中
火をつけるための火打石を見つけてください- (新しい) マトックを見つける
バーンジーの家を拡大する- 鉱山の 2 階に入る
- 装飾用の結晶と鉱物を採掘 - 進行中
- 宝物庫に侵入しますか?
キノコのパズルを解く- 勇気を出して深い闇を探検してください
2020年3月17日
私は少しびっくりしました巨大な崖Burnsy は以前にも遭遇したことがあったので、The Longing を再びプレイするために戻るまで数日放置していました。残念ながら、これは今、私たちの小さなシェードが逃げるのを手伝う時間がさらに少ないことを意味します。しかし、バーンジーは相変わらず執拗なようだ。彼らを暗闇に戻すのは望ましくありませんが、そこが探索できる唯一の場所です。だから、バーンジーは勇敢でなければなりません - そして、正直に言うと、私も勇敢でなければなりません。しかし、私は自分自身が怖いというよりも、私の後見人であるすすの小さな生き物に何が起こるかが怖いのです。
私は自分自身をとても誇りに思いましたが、ピンクのキノコは小さな松明であることを思い出しました。そこでバーンジーはそのうちの1つを選んで保持したところ、その結果トンネルはそれほど暗くならなかった。
これは、祝福であると同時に呪いでもあることが判明した。トンネルの壁は亀裂や岩石で面を形成しているように見え、バーンジーがそこにいるはずがないという強い雰囲気がありました。しかし、崖の近くに秘密の階段も見つけました。そして、上に行くものはバーンジーを地表に近づけるだろうという合理的な仮定に基づいて、バーンジーは階段を上っていきました。
階段はさらに暗いトンネルへと続いた。ここの暗闇はキノコの光さえも飲み込み、バーンジーの目だけが見えました。
前方に同じ目が現れたとき、私がうんざりしたのはこのためです。めちゃくちゃ怖かったです。バーンジーが彼らに近づくと、何か「I CAN SEE YOU」と言うと、目は前に動きました。その後、バーンジーさんは意識を失い、目が覚めると自宅に戻っていました。
このゲームはやりすぎだよ、みんな。
2020年3月18日
まだ「あの騒音なんてクソ」と頭が真っ白になりましたが、とにかく逃げようと決心し、バーンジーは再び不気味な目を避けようとしましたが、失敗しました(2回!)。結局、私たちは意気消沈して、より深いトンネルに戻り、通りで空のブリキ缶を蹴り飛ばす不機嫌そうな50年代のグリーサーのような態度で歩き回りました。またつまづいた!
その後、バーンジーは私が以前行き詰まっていた王国の他の地域を訪れて一日を過ごしました。これにより、いくつかの驚くべき結果が得られました。バーンジーは辛抱強くなんとか鉱山の天井を突き破り、そこで新しいマトックを見つけた。彼らはまた、大量の石炭と硫黄を採掘しました。確かに、硫黄は私たちの長い間失われた黄色の色素であることが判明しました。
そこでバーンジーさんはすぐに家に逃げて、黄色いシラミを描き(シラミの絵のコレクションを完成させた)、そして逃亡の絵を描きました。これらの追加により、バーンジーの家は十分に快適になり、そこでは現実世界よりも 10 倍の速さで時間が経過し始めました。これらの成果は非常に心強いものでしたが、技術的には脱出にさらに近づくことはできませんでした。
もう一つの注目すべき出来事は、バーンジーが自宅のキノコ園に座りながら、自分自身と会話したことです。彼らは、暗闇を通り抜けるには、自分たちが暗闇にならなければならないと決心しました。したがって、もう一度挑戦する必要があると思います。
2020年3月19日
今日、バーンジーは闇になった。まさに文字通りだと思います。しかし、もっと楽観的な見方をすれば、バーンジーは人生で最も暗い経験を無傷で乗り越え、その経験は今では彼らの一部となっているが、彼らは依然としてバーンジーであると言えるだろう。ああ、そうです - 適切な比喩ですね?
バーンジーは真っ暗闇の中を長い間歩き続けた。しばらくすると、正直なところ、彼らはまだ本当に動いているのだろうかと疑問に思い始めました。しかし最終的には光です。
洞窟の上流で、明らかに狂人のものである秘密の塔を発見した。それは地表を越えて突き出ていましたが、実際に外に出るためのドアや窓はありませんでした。最上階には、鳥の骸骨、巨大な水晶(明らかに私たちが盗んだもの)、そしてある種の非常に疑わしい肉挽き器が入った檻がありました。バーンジーはすぐに立ち去った。
地表近くのトンネルは岩ではなく砂地を貫通していました。バーンジーはその中に開口部につながる一連の階段を見つけたが、そこは岩によって塞がれていた。誰が手順を踏んだのでしょうか?入り口を塞いだのは誰ですか?私たちには決して分からないかもしれません。しかしバーンジーも井戸を見つけた。そして国王から遠ざかるほど、バーンジーは王党派ではなくなったようだ。私たちが何をしなければならないかはわかっていると思います。
2020年3月20日
敷金が返ってこないことを知っている入居者のように、バーンジーさんは退去の準備をした。彼らはベッドを作るために必要な最後の木材を見つけたので、苔むした快適な枕で寝て、家で快適な最後の夜を過ごしました。翌日、彼らは起き上がり、すべてのマットを宝物のガラスに叩きつけ(割れはしなかったが、修復不可能なほどのひび割れが生じた)、地表に向けて出発した。
バーンジーたちが脱出できるまでの時間は約1週間あり、誰かが井戸を使うのを待って座って見守りながら過ごすことになる。
2020年3月22日
バーンジーが戻ってきた夢の中でこの日記の第二弾、子供はこの井戸から蜘蛛が飛び出すのを怖がっていました。そして、岩の中の奇妙な顔は、「老眼」を待つように彼に言いました。したがって、指示は非常に明確です。少年/小鬼/物体が井戸を使用しているときにバーンジーが水バケツに入った場合、彼は逃げません。これが、バーンジーが座って待って見守り、老人が井戸に来ることを確認しなければならない理由です。
しかし、待っているのはとても悲しいことです。バーンジーは本やアートから離れたトンネルの床で眠っています。 1時間おきくらいに様子を見ているのですが、いつおじいさんが井戸を使いに来るか分かりません。日中しか来ないと思うのですが、今では日の出が17時くらいになってしまい、徹夜で見ているわけにはいきません。時間サイクルを少し変えるために、バーンジーを彼らの家に送り返そうと考えていますが、そうではありません。私たちは出発しました。必要がない限り、私たちは戻りません。
バーンジーは寂しいと言い続けている。私は恐ろしい必然性を感じています。私はチャンスを逃し、バーンジーは王と一緒に洞窟に留まらなければならないのです。
2020年3月24日
ここ数日間、私はその少年が水を汲みに来るのを三度見かけた。立ち上がるアニメーションが貴重な数秒をロスし、井戸に間に合うように彼らが到着できなくなる場合に備えて、彼らが座るたびにバーンジーを再び立ち上がらせるところまで来ていました。
それから5時15分ごろ、近づいてくる足音が聞こえましたが、その音はいつもと違っていました。彼らは少しゆっくりしていて、もう少しシャッフルのようでした。私の心は本当に口の中に飛び込みました。それは彼だった!それは彼だった!
バーンジーをバケツに飛び込ませるコマンドを聞き逃すのではないかととても怖かったのですが…やり遂げました!
老人は明らかに動揺していないように見えた。彼はバーンジーのことすら見ていなかったと確信している。
バーンジーは散歩に行きました。新しいものを眺めたり、足に当たる草の感触を楽しんだりしていました。彼らには風呂(石炭だけでできているわけではないことが判明!)と小さな新しいスーツが与えられた。
そして彼らは幸せになるでしょう。王は死んだ。王よ永遠に死んでください。終わり。
バーンジーが逃げ出したときに感じた安堵感は、うまく言い表すことができません。もし彼らがいなかったら、もし彼らが闇の中に放置されていたとしたら、私はどうしていただろうか。それはなんと壊滅的な失敗だったでしょう。しかし、彼らは逃げたので、すべては大丈夫です。
他のゲームでは、たとえ RPG であっても、悲しいことが起こったり、キャラクターが死亡したりすると、責任から解放されたという感覚が生じることがよくあります。出来事は私のコントロールをはるかに超えているように感じます。しかし『The Longing』では、バーンジーは私の世話になっており、彼らに起こったことはすべて私のせいでした。それを知っていて、それを利用しているので、非常に賢いゲームだと思います。
音の使い方もとても上手です。時間が重要ではないときは、他のことに注意を払う必要があります。暗闇では光の速さはありません(科学的原理を、よく理解できない比喩に置き換えて言えば)が、地下王国には小さな音がたくさんあり、それに耳を傾けることを学びます。
もう『The Longing』をプレイするつもりはない。まず、ゲーム自体には、一度だけプレイすることになっていると記載されており、現在、The Longing は終了しています。でも素晴らしいゲームだと思います。誰にとってもそうではないのは明らかです。しかし、おそらく、The Longing は、プレイしたことを覚えている他のどのゲームよりも私に気を配らせてくれたと思います。おそらくそれが現在の状況でプレイするのに良いゲームになるかもしれないし、そうでないかもしれません。