私はモンスターハンターワイルズのアークベルドが深く嘆き悲しむ生き物であると思います

私は最近、心地よい麻痺に没頭しましたモンスターハンターワイルドarkveldsを破壊するループ。彼らは、私が知る限り、いじめっ子にとって最も収益性の高い生き物であり、私は今、堂々とした、resり、resり、穏やかな、穏やかな生意気なチェーンが生き物の鎧セットからぶら下がっていることと、それらの鎖のために身体的なインスピレーションを振る深く悲しくて苦労した動きの間にある意味の湾に浸るのに気づきました。

私は、トカゲのバッシングの不快な意味に対するシリーズの解決策は、最後のいくつかのエントリにおいて、そのクリーチャーのデザインを邪悪な共感を引き起こすほどの邪悪なものであるという感覚を得ます。ワイルドには醜い、バグのようなろくでなしがたくさんあります。私が言っていることです。それほど深く、悲しいトカゲの目と、よりくすぐるキチンとファックドラゴンを凝視します。 Arkveldのデザインは非常に脅威にさらされているので、何も招待しません。仲間を見てください。私たちの4人があなたをオリジナルのレシピChataCabra Marrowからホイットしてあなたを倒すことができたら、それはあなた自身のせいです、Ya Bish。

しかし、ここでは、Arkveldsが彼らの最も野avなコンボの高さでさえ見ていることを完全に倒したことを指摘することで、私がワイルドより賢いとは思わないことをここで明らかにしなければなりません。間違いなくテキストだと思います。私は今、20の貧しい芝のように破壊したので、私はちょうど指摘しています。

私はカルセルを農業しようとしてきました、Y'see。それらを取得する最良の方法は、Arkveldの手首から押し出される流れる、セグメント化されたチェーンを壊すことです。それらは「チェーンブレード」と呼ばれています。この名前は、クリーチャーを永遠の奴隷からセロトニンディスペンサーとして解放するように設計されています。チェーン/ブレードよね?閉じ込めを犠牲にして強さ。怒りは憎しみにつながります。それは経済的で視覚的に刺激的ですが、実際にはここで開梱する必要があるものではありません。ヨーダのディープスペースナインスピーチを聞いたことがあります。

Capcomのアニメーションチームはここで神レベルに取り組んでいますが、バイオハザード7のハンドロッピング以来、彼らがこれ以上行ってきたわけではありません。しかし、私が実際にここで書いているのは、私がワイルドと結びつけることができるすべての揺るぎない精神的なイメージです。Arkveldは、そのツインチェーンブレードをウィンドワードプレーンズの砂に叩きつけています。それに非常に多くの重みがあり、非常に多くのファンファーレですが、勝利はありません。自殺蜂の刺し傷のように、それは痛みを感じます。クリーチャーは、あらゆる角度から自然に素晴らしい鎧を粉砕している4つの厄介な寄生虫を叩く可能性のためだけに、そのライフフォースを消費しているように感じます。

Arkveldがそれらのブレードを1回でもスイングするのに必要なカロリー数を理解することはできません。 4千頭の羊? 80億ダブルダウン?これはですモンスターハンターワイルドこれはar慢さとスタイルによって消費されるボスの生き物ではないので、私にとって最もユニークで興味深いものである - これは、その人生のために戦っている野生動物であり、ゲーム内で最も関係のない動物の1つでもあります。チャタカブラはカエルです。ララ・バリーナはクモです。 Arkveldは、イグアナのbegbyがナイフの袋を混ぜたものです。共感はここでは大変な売りですが、ゲームはそれを引き離します。

別の言い方をすれば、それはワイルドがそのアニメーション作業で達成しようとするすべての頂点です。言葉の複数の意味が重いです。明らかに、病気の大喜びとの調査として見られるすべての強化されたarkveldを救うのを止めません。何かを核にしなければならない。しかし、それしますCapcomの不正なろくでなしが今後のアップデートのために料理をしているものに非常に興奮してください。あなたが私をこのことからほこりを蹴ることについて奇妙に感じることができるなら、私はあなたが次にあなたが提供できる奇妙に同情的な奇妙なことに非常に興味があります。