顔に冷たい水がかかるように、私は魚ですは素晴らしく新鮮な物理プラットフォーマーです。これは、何重もの比喩に包まれた厳しい物語でも、感情のフィールドをゆっくりと案内するウォーキング シミュレーターでもありません。ここでは、あなたはただの魚です。ボウルはあなたの刑務所です。海はあなたの自由です。ここで、農夫の帽子をかぶっていることを除いて、『ロード・オブ・ザ・リング』でガンダルフを演じた時と同じ威厳を持ったイアン・マッケランを想像してみてください。彼はあなたのギョロっとした金魚の目を覗き込んでいます。西国のなまりで彼は「泳げ、バカ!」と怒鳴った。
これはそういうことを言っているわけではありません私は魚です感情的な深みが欠けています。実際、私がこれまで見てきたどの恋愛アニメよりも、一度に多くの感情を呼び起こしたかもしれません。これは本当に何かを語っています。これは、金魚、フグ、ピラニア、トビウオという、4 人の怪しい友達の物語です。彼らは最高のつぼみで、一緒にボウルの中で幸せに暮らしています。つまり、彼らが強制的に引き離され、バーナードシャーの果てに放り出されるまでは、この架空の郡はウェスト・カントリーの理想をあまりにも完璧に捉えているので、実際には存在しないのではないかと思ってしまうほどだ。
しかし、それは問題ではありません。 『アイ・アム・フィッシュ』の鱗のような主人公たちは、仲間なしでは生きていけないので、ヒレを伸ばして、きらめく波の中で再会しようと出発します。ゲームのピクサー風の見た目も策略ではありません。これが『ファインディング ニモ: 蒸留された』であり、短い上映時間の中で本物の笑いと叫び声、そして深い幸福の瞬間を味わうことができます。
「短い」と言っていますが、それはボウルへの取り組み方によると思います。最初から、あなたは制限されたガラス球の中に閉じ込められた金魚としてプレイします。自由を求めて、シースルーの家を前方に動かさなければなりません - ただし慎重に!このとき、人間の構造物は煩わしく、そして信じられないほど利己的であることがわかります。階段や棚は、魚が果敢に逃げることを念頭に置いて設計されていないため、グラスを転がすたびに神経をすり減らすことになります。成功するには忍耐と根性が必要です。結局のところ、H2O の球体は壊れやすいのです。
ただし、ボウルは有毒な外界を移動するための一時的な容器にすぎないため、安心しすぎないでください。成功とは、丸いトレーラーハウスをモップバケツや川、さらにはコップ一杯の水と交換して、バーナードシャーをひねったり回ったり滑ったりすることも意味します。多くの点で、『I Am Fish』は冒険であると同時に謎解きでもあります。安全な通路がないか周囲の環境を調べ、出口がないようであれば水槽の外を考える必要があります。あまりにも長い間水から離れていると、小さな心臓の鼓動が止まり、チェックポイントから再スタートすることになります。
金魚との時間は楽しかったですが、それはこれらの重要な概念への入門としての役割を果たします。他の魚たちはそれぞれ特別な能力を持っているので、彼らの冒険をもっと楽しみました。フグは膨らむと大きなボールになり、丘を転がったり、家具に跳ね返ったりしますが、トビウオは水から飛び出し、長いヒレを羽ばたかせ、短い距離を滑空することができます。おそらく最も興味深いのは、顎でマークされた物体をつかむことができるピラニアです。
Bossa Studios は、これらの能力を中心にレベルを設計し、その使用法が強制的ではなく自然に感じられるようにするという素晴らしい仕事をしました。市場の屋台のテントには、滑空できる水のポケットがあるかもしれません。そのキッチンの蛇口は間違いなく緩んでいます。ボール状に転がすと、倒れた丸太が完璧なスロープを作ります。場合によっては、非常に賢い場合もあります。ピラニアのように、バスルームのシンクにいることに気づくかもしれません。非常に乾燥した場所からどうやってむしゃむしゃ抜け出すかはあなた次第です。すぐに、配管をかじると少し水浸しになることに気づくかもしれません。そうすれば、トイレとその近くにあるトイレットペーパーの山に気づくかもしれません。詰まりやすい?詰まりやすい!すぐに、あなたは窓から飛び降りるのに十分な水位を上げるためのさらなる方法を模索することになります。
しかし、確かに、『I Am Fish』でこれらの動きをつなぎ合わせるのは、信じられないほどイライラすることがあります。うまく角度を付けることができないスロープや、避けられない水たまりがあるかもしれません。したがって、怒りに任せてコントローラーを放り投げるのが好きな人には、このゲームは向いていないかもしれません。しかし、運転を続けるためのチェックポイントも豊富にあり、完全に行き詰まった場合にはパズルを完全にスキップする機能さえあります。
それでも、私は誰にでも『I Am Fish』を辛抱強く続けてほしいと願っています。純粋に、この作品には見逃したくない天才的な瞬間がいくつかあるからです。ある時点で、あなたはナイトクラブを転がりながら、モップバケツに乗ってほろ酔いで酒を飲む人々の邪魔を避けています。次に気づくと、頭上を凶暴なカモメが旋回している中、あなたは公園のベンチの下に隠れています。はい、基本的なステルスセクションがあります。はい、私はこのカモメを心の底から軽蔑しています。
『I Am Fish』は奇妙に直感的な体験です。それは私たちの祖先のDNAに長い間埋もれていた原始的な感情を呼び起こします。マンモスを狩ったり、岩を叩き合って火を起こしたりするときに、槍を振るう私たちが感じるのと同じような感情だ。現代生活の崩壊に抑制されない。ただ純粋で、奔放な気持ち。恐怖、怒り、幸福。特に幸せ。あらゆることを経験した後、その海に飛び込むこと以上に素晴らしい気分はないでしょう。
Bossa Studios がここで行ったことは、すぐに楽しくてイライラして怪しいゲームを作ることです。魚はとにかくかわいくて、レベルは賢く、そして最も重要なのは、誰でもプレイできるゲームの 1 つです。これをあなたのおばあちゃんに見せると、「はい、私の子供、わかりました。魚、彼らは救われなければなりません。」と言うでしょう。それはいいことだと思います、わかりますか?たとえそれがシングルプレイヤーゲームであっても、周りの人たちもあなたと同じように魚に熱中するでしょう。つまり、彼らをボウルの中に放っておくなんて、あなたは怪物です。
フィン。