これはもともと登場した短い作品ですPCゲーマー、私のゲーム生活の中で重要な瞬間を思い出します。 Call of Dutyをプレイしている間、私は恐ろしい何かを経験しました。私は隠れてレベルを生き延びました。それは屈辱的であり、Call of Dutyが戦争の残酷さに重点を置いていると、私は壊れたと感じました。この作品は、キャラクターの声を採用するゲーマーのダブルライフセクションのために書かれました。したがって、それはメロドラマです。しかし、それは私自身の本能に対応して、正直な恐怖の瞬間を捉えています。ゲームはあなたにこのように影響を与えましたか?あなたの弱点を明らかにしたのですか、それとも罪悪感に悩まされていると感じさせましたか?
すべては愛や戦争で公平ではありません
私の名前はアレクセイで、私はco病者です。
私は徴兵です、そして私はここにいたくありません。これは私の戦争ではなく、これは私の戦いではなく、私が今までに求めたものではありません。私は兵士ではありません。私は兵士になることに興味がありません。私が子供の頃、他の男の子は午後を森の中を追いかけ、棒でお互いを撃ち、これを練習していました。私は家に座って、ドアが閉まっていて、たまに窓の外を見るだけでした。それは私が幸せだったところでした。それが私が今幸せになる場所です。今、私は私を知らない男性、私のように見える男性に撃たれています。
私が生きていることは、私が理解できないものであり、説明できないものです。私が経験したことは理解したくありませんが、説明しなければならないと感じます。私は告白する必要があります。私は罰せられる必要があります。
パブロフ軍曹は、この建物、この家を一掃しなければならないと判断しました。 6階建て、ナチスの兵士でいっぱい。私とまったく同じように見えるナチスの兵士。狙撃ライフルを手に入れて、私は自分が窓を撃って、これらの男性を撃ったことに気づきました。そして、私たちはそれに向かって走り、その中を走り、それから撮影しているだけです。ユニフォームを着た男性を撮影して、私のものとはわずかに異なる緑を撃ちました。そして、私たちはすべての間違った緑の男性が死ぬまで、6階建てのために撃たれて撮影しました。そして、その瞬間、その瞬間、ちょうどその瞬間、私は兵士のように感じました。接近する機械で対戦車の武器を発射するように命じられました。終わり。単純。効率的。そして落ち着きます。
そして地獄。
それから、私たちが間違った緑の男性を空にした建物、建物は今、彼らによって取り戻されました。そして、私たちはそれを止めなければなりません。援軍は4分以内に到着すると言われています。私たちがしなければならないのは、この建物を維持し、射撃を続け、殺し続けることだけです...しかし、私は兵士ではありません。私はco病者です。
これは私の犯罪です。私は逃げて隠れました。私の仲間、私の指導者と私の友人が撃たれて撃たれている間、私は逃げました。殺されて殺された。そして、私は5階に、戦車の音から離れた奥の部屋に隠れました。ここで私は死なないことを知っていたので、私は隠れました。他の人は死ぬだろうが、私はしなかった。私は生き残り、他の間違った緑の男性を殺し続けます。
そして、私は永遠に、彼の友人が亡くなっている間に走って隠れた徴兵アレクセイになります。それが私がこれを書くことができる方法です。だから私は仲間や指導者や友人と嘘をついていません。それは私が決して会わない彼らの家族です。それは私が決して訪問しない彼らの墓です。睡眠を見つけるたびに私の夢を叫ぶのは、彼らの死んだ緑の体です。
勝った。彼らは負けた。私はだましました。