何百人もの人々が攻撃を受けずにダークソウルをクリアするために競い合っています

最後のボスを倒すダークソウルゲームは圧倒的な体験になる可能性があります。この瞬間に至るまでの数え切れないほどの時間と失敗した試みを振り返ると、感情の波が押し寄せます。

エリック・“マクラプター”・ハーパーのTwitchチャンネル4月下旬に開催された最近の「Souls-4-Souls」(SFS)チャリティートーナメントでは、こうした瞬間が何度も続いた。競争力のあるゲームトーナメントについて考えるとき、ダークソウルおそらく思い浮かばないでしょう。しかし、SFS では 25 人のチャレンジ ランナーが、ゼロヒットを目指しながら可能な限り速くソウルズボーン ゲームを駆け抜けました。何千人もの人が視聴しました。

コメンテーターのチームは、真剣なプレーごとの分析、内輪のジョーク、ダジャレ、冒涜的な言葉の間を行ったり来たりした。プレイヤーが打撃を受けるたびに、彼らは常にショック、理解、共感を持って反応します。ヒットレス実行は長距離であることが多く、場合によっては長時間のダウンタイムが発生することもありますが、ストリーマー「Vahiguru」がハルバードの突撃を受けて身をかがめるような瞬間その後の誇大広告の爆発によって売れます。

何よりも素晴らしいのはエンディングで、ランナーはゴールラインを越えるときに内臓的および身体的な反応を示すことがよくあります。ストリーマー「コズミックボーン」が泣き崩れたダークソウル2を一撃も受けずにクリアした後。仲間のストリーマー「Dinossindgeil」は、わずか 1 発で Dark Souls を破った後、ガッツポーズをして嬉しそうに満面の笑みを浮かべていました。その後大きなハグをする

ハーパー氏は妻と 3 人の子供とともにシカゴに住む 37 歳の金融アナリストで、ヒットのないトーナメントを 12 回以上主催しているベテランの主催者です。 SFS16,000ドル以上を集めましたユナイテッド・ウェイとセーブ・ザ・チルドレンへの寄付は、これまでで最も成功した募金活動となった。

ストリーマー管理会社GGタレント・グループのタレント・エージェント、ハーパー氏は電話で「それは正気の沙汰ではない」と語った。

ハーパーズのイベントは完全にボランティアによって運営されています。 SFS では、6 人のボランティアからなるチームが交替の解説者とともにライブ配信を手伝い、優勝チームに 300 ドルの賞金プールを提供するなど、企画の大部分を彼が行いました。

彼は 2014 年頃に Twitch に参加し、最初は Starcraft 2 トーナメントを観戦するために参加しましたが、「The Happy Hob」という名前のプレイヤーを通じてヒットレス コミュニティに興味を持ちました。ホブはコミュニティ内で最初に資格を取得した人物として認められています。2016 年 2 月にソウルズボーン ゲームの無ヒットランに成功

「ダークソウルの特徴は、Twitch 上の(他の)大きなゲームに比べてコミュニティは小さいですが、結束力が非常に高く、配信者全員と視聴者全員がお互いのことをよく知っているということです」とハーパー氏は私に語った。

彼はヒットレスランを「素晴らしい」旅だと表現する一方で、ランナーが何度もリセットしながら何時間もランに費やすことが多く、その一方で YouTube などのプラットフォームで良いクリップがほとんど生成されないことに不満を感じていました。彼は、たった 1 つのミスが競技全体を台無しにすることのないトーナメントでこの問題を解決しようとしました。

「誰かがうまくいかなかった場合、[人々がクリックして離れていく]ことに対する保険があります...何かが退屈であれば、人々はそれを続けるつもりはありません」とハーパー氏は言いました。

ハーパーは、無安打のランナーに相談してトーナメントのルールを決定し、趣味を彼が考える「本物の運動競技」に変えました。

ノーヒットランを始めるのは十分に難しいことですが、ストリーマーの「SquillaKilla」が私に説明してくれたように、トーナメントでは競技者、チームメイト、賞品、慈善活動、コメンテーターが方程式に加わります。最も重要なことは、通常は自分のペースで行うチャレンジ ランに時間的プレッシャーをもたらすことです。

オンラインハンドルで身元を明らかにするよう求めたスクイラは、カナダのオンタリオ州出身の25歳のストリーマーで、ハーパーズタレントエージェンシーのメンバーであり、22の世界初の無安打記録の保持者である。チームヒットレスのウェブサイトによると。 The Happy Hob とストリーマー「FaraazKhan」とともに、Squilla は成功したランをアーカイブし、小規模ストリーマーにプラットフォームを提供するために Team Hitless を立ち上げました。

Hitless コミュニティには執筆時点で約 160 人のメンバーがおり、Squilla は「Vswed」、「Lethal」、「GoesOnGhost」などのメンバーとともに、提出された実行のほとんどを手動でレビューする責任を負っています。

ニューヨーク出身のストリーマーで、オンラインハンドル名で活動することを希望したゴーストも、チームヒットレスに参加した最初の女性で障害者だ。彼女は片手で、初のノーヒットランを達成した。ブラッドボーン2 か月後、彼女の障害に適応するために既存の戦略を適応させました。たとえば、Ghost はテキスト チャットで私に、「一部のボスは非常に混沌としていて、ロックオフで戦うのが難しい」ため、ゲームのロックオン機能に大きく依存していると語った。

ゴーストさんにとって完走は「かなり感動的だった」といい、彼女の達成に対するコミュニティの反応は「非常に前向きで協力的だった」と語った。

「このチームを通じてたくさんの親しい友人ができました。私は人生で非常に激動の時期にこのコミュニティを見つけましたが、その時期には欠かせないアンカーでした」とゴースト氏は語った。

無安打運転を成功させるために必要な詳細は膨大です。スクイラが公開したノーヒットダークソウルとダークソウル2の解説ビデオは、彼自身の研究とより広範なコミュニティを利用して、爆発性の樽を棚から安全に押し出すための正確な角度など、魅力的な戦略を説明しています。ダークソウル2

ランニング自体もかなりの時間を費やします。オンライン ハンドルを使用することを好んだフロリダ在住の 24 歳の Twitch ストリーマー「okaitsLiz」の場合、Sekiro を初めてノーヒットでプレイできるようになるまでに、推定 400 時間のプレイ時間がかかりました。約125時間。

リズはフルタイムのストリーマーであり、膨大な時間を費やすことがノーヒットランを成功させる上での障壁であることを認識しています。しかし、彼女は、それらは思っているほど難しくないと主張します。

「それは考え方が違うだけです」とリズは電話で語り、プレイヤーが通常は学ばないような珍しい戦略に依存していることを挙げた。たとえば、Sekiro のボスは特定のプレイヤーのアクションによって操作され、限られた数の攻撃を繰り返し行うことができるため、特定の戦いがより予測しやすくなります。

okaitsLiz が「Sekiro: Shadows Die Twice」のノーヒットランを完了

「目が覚めて恐怖を感じる日もあった…[でも] 上司を乗り越えるたびに、これが理由だ、と思った」とリズは言い、それを「この狂気の高揚感」と表現した。

コミュニティのほとんどは男性であり、ゴースト氏は彼女がチーム・ヒットレスの女性8人のうちの1人であると推定している。 「ゲームコミュニティの中で障害のある女性であることは特別な気分です。あらゆる種類の人々がビデオゲームをプレイしていることを知ることが重要だと思います。」と彼女は言いました。

リズはゴーストの評価に同意し、コミュニティを「ボーイズクラブ」と表現したが、コミュニティに参加することは「おそらく(彼女に)これまでに起こった最高のことだった」と強調したかった。

すべてのルートとすべての戦略を完璧に知っていたとしても、悲痛な間違いはつきものです。スクイラは、土壇場で指を滑らせて失敗した全ボス戦のことを思い出した。

「手は汗ばんで、体は震えて、それで終わりです。ああいう状況から戻るのは難しいよ」と彼は私に言いました。

自分のオンラインハンドル名を使ってほしいとリクエストしたスペインのTwitchストリーマー「Otzdarva」は、この気持ちをよく知っています。彼は、ほぼ 12 時間のプレイ時間を経て、最後の最後で Dark Souls 2 のすべてのボスのノーヒットランに失敗しました。それは世界初だったでしょう

「その時点で、私は約6000人か7000人が私に注目していて、彼ら全員が非常に悲痛な思いをしているだろうということを非常によく知っていました」とオツダルバさんは電話で語った。

オツダルヴァ氏は、2019 年 3 月に最終的にチャレンジを完了するまでに、6 時間を超えるものもあり、最終ボスに 3 回挑戦するなど、90 回近くの挑戦を要しました。これは素晴らしい瞬間です。Discord のコメンテーターの合唱が祝賀の声を上げました。オツダルヴァは喜びの表情を浮かべる、彼が見積もったものの集大成は、1500時間を超える準備時間でした。

「それを手に入れることは、私にとって大きな安心感であり、大きなカタルシスのようなものでした...それは非常に、非常にうれしかったです」とオツダルヴァは言いました。 「(出走は)全員の努力によるものだった。何ヶ月もの間、ルートを決定するのに時間がかかりました。」

SFSはハーパーにとって1年ぶりのトーナメントだった。彼は、継続的なスポンサーを確保しようとするフラストレーション、ボランティアとともにトーナメントを運営するための多大な労力、そして何よりも独立志向の高い Twitch ストリーマーを集めることの難しさで燃え尽きてしまったと語った。新型コロナウイルス感染症が彼にとって復帰への動機となった。

「十分な人工呼吸器がありません。文字通り、世界中で人々が死んでいくのです」とハーパー氏はソウルズ・フォー・ソウルズ・チャリティーイベントの前に語った。 「このトーナメントは人々に、お金に余裕のある方法で世界中の人々をサポートする理由を与えると同時に、気を紛らわせる、非常に必要な気晴らしも与えてくれます。」

ハーパーは疲れているが、SFSの後に話をするときは上機嫌で、子供たちがロブロックスで無安打に成功したことについて冗談を言ったり、息子が初めてアサイラム・デーモンを倒したことを誇らしげに話したりした。彼は今でもトーナメントのスポンサーを獲得したいと考えていますが、スポンサーなしでも視聴者の寄付のおかげでイベントは継続できると考えています。

GG リーグの最近のチャリティー配信での Dinossindgeil の活動の終了

しかし、イベントのプロフェッショナリズムを高めたいという彼の願望は、一部のコミュニティメンバーが自分たちにレッテルを貼る「退廃的」(つまり、退廃的な)ユーモアのセンスとは真っ向から対立しています。それでも、ハーパーの一部は現状を気に入っています。彼は、コミュニティの規模が小さいことでフレンドリーさが保たれ、有害性が軽減されると信じています。また、これらのストリーマーの中には非常に若い人もいることも認めています。

ハーパー氏は、以前は次のようなゲームでノーダメージ レースを実施しており、ヒットレス コミュニティがフロム ソフトウェアのゲームを超えて拡大することを望んでいます。バイオハザード2リメイク、そして将来的にはTwitchでより競争力のあるPvEコンテンツが見られることを期待しています。

「もっと大きな組織を運営したり参加したりする機会があれば、ぜひそうしたいと思っています...しかし、私は自分のルーツを決して忘れません。私は今後もこうしたコミュニティ イベントを運営していきたいと思っています」とハーパー氏は述べ、それを「再現できない高揚感」と表現しました。

ハーパーは、Souls-4-Souls 以降、次期 Souls-like のクローズド ベータ版で開催される死のないスピードラン コンテストを含む 2 つのトーナメントを主催しました。モータルシェル。そして、SFS への募金インセンティブのおかげで、ハーパーはダーク ソウル 3 の弓のみの無ヒット ランに挑戦しました。

「なんてことだ」私がその話をすると、ハーパーは笑いました。彼は以前は World Of Warcraft のハンターでしたが、自分にチャンスがあるとは思っていませんでした。スクイラはこの実験に成功した最初の人物でした、そしてハーパーは彼のビデオを「何度も」見ました。

コミュニティは、ますます難しくなる新しいチャレンジ ランでボートを押し出し続け、それを特徴づけた Souls ゲームを超えてその翼を広げています。そうは言っても、次の場合はすべての賭けは無効になります。エルデンリングが出てきます。