Human Head Studiosにとって、今週は重要な一週間となるはずだった。ルーン2前任者から 19 年を経て、ようやく店頭に並ぶ困難な旅を終えました。残念ながら、Human Head の最新作が最後となる。今日、開発者は、私たちが知っているように、スタジオの「帳簿を閉じる」と発表しました。
幸いなことに、これで Human Head が完全に終わったわけではありません。開発者たちは、Bethesda Softworks の介入のおかげで、新しい名前 Roundhouse Games の下で日常の仕事を続けることになります。
独立スタジオとして 22 年間を経て、Human Headニュースを伝えた「経済的現実」が閉鎖を余儀なくされたということだ。しかし、ベセスダとのタイムリーな契約のおかげで、ヒューマンヘッドでは突然仕事を失った人はいないようだ。
「会社を閉鎖しなければならないとわかったとき、私たちはここ自宅でチームの結束を維持し、才能あるスタッフの雇用を維持するためにできる限りのことをしたいと思いました。そのとき、私たちはベセスダ・ソフトワークスに連絡を取り、何ができるかを確認しました。」その結果、Human Head の開発チームが、ウィスコンシン州マディソンに拠点を置く新しいスタジオ、Roundhouse Studios として Bethesda の一員となることを発表できることを誇りに思います。スタッフ全員が Bethesda での新しい役割を与えられました。これほど長い間、一緒に多くのことを成し遂げてきた私たちのチームが、私たちが好きなことを続けられると知ると、とても興奮します。」
一見すると、Human Head の開発者は今後も同じオフィスで同じ仕事をすることになるでしょう。彼らはラウンドハウススタジオと呼ばれることに慣れ、ベセスダの新しい上司に確認する必要があるだけだ。
ルーン ゲーム以外にも、ヒューマン ヘッドはおそらく、2006 年の衝撃的なシューティング ゲーム Prey で最もよく知られています (そうではありません)。それです)。彼らはかなり奥まで入ってしまった続編を作る、 あまりにも。アルカンの完全な出発とは異なり、獲物2超自然的な重力のナンセンスを捨てて、エイリアンのサイバーパンクオープンワールドでの賞金稼ぎのはしゃぎを描いたとしても、この作品は少なくともオリジナルに近いものでした。
彼らはまた、他のスタジオに対しても多くのサポート作業を行い、次のようなゲームのアート制作に手を貸しました。バイオショック インフィニット、瀬戸際そしてジャストコーズ3。現時点では、この新しい取り決めが今後の開発計画や会社の構造にどのような変化をもたらすかはわかりません。