こんにちは、神は話している。少なくとも、特定の小さな球体内。チームRPSのいくつかのように、私はゲームのために書いているだけでなく、最近それらについて書いています。家に帰る長い旅 [公式サイト]-Roguelike要素を備えたスペース探索RPG(ただし、がらくたの要素ではありません)。あなたが知っている。 serpgwrenco。私たちは今、私の仕事が基本的に終わっている段階にあり、宇宙は設計されており、対話はすべて書かれています。私は路上でトランプにウイスキーを借りて、バッグに重く息を吹き込むことができるかどうかを尋ねています。あなたのお気に入りのいくつかに触発されたゲームに取り組むことほど楽しいことはありません。スターコントロール2。同時に、まあ...ああ、親愛なる、ここにその厄介な過換気が再び来ます...
しかし、私は市場に出るのではなく、ツールを話すためにここにいます。私はいつも舞台裏で見ることに興味があることを知っているので、今週、私は自分が働いてきたことについてそれほど話すためにカーテンを少し引き戻すと思いましたの上、しかし、私が働いてきたことで。
ただし、簡単なイントロとして。長い旅は、人類の最初のジャンプドライブテストの一環として、ギャラクシーの反対側に撮影されたラグタグのクルー(10人のキャラクターのうち4人 - あなたの選択)の物語です。あなたの仕事は、敵対的な世界と面白いエイリアンでいっぱいの手続き的に生成された宇宙を通して、彼らを家に連れて行くことです。明らかにする物語と謎がありますが、ほとんどの場合、焦点は自由にあり、実際にその状況にあった場合にあなたが持っているような力を与えてください。たとえば、FedEx Questを使用する場合、箱を開けてその中にあるものを盗むのを止めるものはありません。または、誰かを家に護衛することに同意します。あなたがプレイするたびに、私たちはあなたがさまざまなものを見つけて、レースと宇宙がどのようにカチカチするかについてもっと学びたいです。ただし、裏返しには、他のRPGで機能するものの多くは、特定の「Get Home」の目標を中心に再考し、作り直さなければなりませんでした。興味深いクエスト?はい、しかし、その前進の勢いを尊重することは重要です。
すべてのクエストは、すべての地球に戻るために絶望的であるにもかかわらず、すべてのクエストが乗組員の時間の価値があるように感じなければならなかったので、実際にかなり挑戦的であることが証明されました。 b)エイリアンが実際にこれらのランダムな訪問者を委ねる何か、およびc)プレイヤーの時間の価値があるもの。そしてもちろん、d)プレイヤーが慣れているよりも宇宙にもう少し個性をもたらすという私たちの核となる目標の1つに合うもの。私たちは、これがあなたの乗組員と一緒にひどく息をのむような状況を一度に経験している生きている宇宙のように感じたいと本当に望んでいました。たとえば、ほとんどの場合、重要なクエストを終了または失敗すると、元のクエストギバーは、何らかの銀河全体のインターネットを使用したり、核分裂郵送のメッセージをフラッシュしたり、フラッシュしたりするのではなく、すべてを処理するために直接直接現れます。先に進みます。
ネタバレ注意。これはaを意味します多く書くことの。
としてアレックは先週、彼のサポーターポストでカバーしました、ゲームは基本的にコントローラーサポートを備えたスプレッドシートです。ゲームを書きたい場合は、優れた準備を整える必要があります。 ExcelやGoogleドキュメントでない場合は、おそらく、ドア、屋根、座席などの贅沢がない車を想像してください。幸いなことに、これはそうではありませんとても普遍的なルールですが、...ええ。ほとんどのチームが内部ツールを一般に公開しない理由があり、新鮮なプルトニウムロッドを含む薄い段ボール箱よりも多くの警告でそれらを包む。
長い旅の断片は、多く非現実的なテーブル(すべてのものの中で最悪)とGoogleドキュメントの時間のほとんどは、ハードコアライティングのほとんどが驚くほど良いものですが、最初はリンカスと呼ばれる独自のツールを解析することはわずかに困難です。出会い。コアファイルはCSVスプレッドシートですが、Lincosはそれを解析し、その情報をより読みやすく、編集しやすいスタイルに入れて、組み込みのフラグテストやその他のNicetiesを備えています。その結果、会話はこのようなものに見えます。
これは、私たちのレースの1つである「魅力的な」イリツァの小さなスニペットです。私たちの会話システムはいくつかの異なる重要な相互作用の上に構築されており、主なシステムは、あなたが見つけたオブジェクトと情報に基づいてビットで質問を組み立てています。この場合、あなたはイリツァの船に飛びます。彼らはおそらくひどい船を持っていることであなたを侮辱するでしょう、そしてあなたは会話を引き継ぎます。ゴシップを尋ねます。イリツァを賞賛します。 valcorgrueを表示します。そのようなこと。リンカスは、これらの非線形会話を中心に構築されました。プログラミングを知っている場合は、栄光の「スイッチ」コマンドと考えてください。すべての行と相互作用により、それは上から始まり、最初の適切な応答に達するまで続きます。そして、ここが物事が涼しくなる場所です。事前およびポストコンディショニングにより、私たちはそれが見つけて生産しているものと、エイリアンがすでにあなたに言われていないことについて尋ねられることにどのように反応するかについて多くの力を持っています。
事前条件は、各ブロックの上の命令です。一例を例に使用すると、「このレースに遭遇していない場合、このメンバーが戦ったり逃げたりしておらず、プレーヤーが敵対的ではない場合は、この挨拶をしてください。」を意味します。これにより、Ilitza船が名前で紹介し、プレイヤーがそれを知っていることを確認します。その下には、あなたが会った場合に得られる短い挨拶があり、ニュートラル(慎重)です。後で、友人と敵のための他のバージョンがあります。明らかに、各条件前ブロックに複数のものがあり、事実上会話をハイジャックすることがあります。一番下はこの例です。 「プレイヤーがジャシカンの歯を聞いたことがない場合(ギャンブルゲームは非常に簡単に理解しやすいゲーム)、ゴシップを求めたら、それについて伝えて、彼らの知識に追加します。」それをやったら、ゴシップを尋ねると、次の可能性に陥ります。これは、バウンティハンティング、いくつかの銀河情報、または単なる失礼なコメントに入ることを提案するなど、別の機会になるかもしれません。
あなたが出会う各NPCは、これらのファイルのいくつかで構築され、一緒に接続されています - 通常はパーソナリティ>クラス>ロール>レース。誰もが文字通りすべてに異なる反応をするのは素晴らしいことです。それはあなたが翻訳者や会計士によってあなたの睡眠中に殺害される方法です。妥協点は、レースのほとんどのメンバーが、たとえば、Glukkt - 私たちのトレーダーレースのように、標準的な質問を処理する基本的な辞書を共有していることです。しかし、それぞれの異なる性格とクラスは、宇宙が自分のものを呼ぶのが過大評価されているハンバーガーとはまったくない5人の男であると感じていないので、十分にボルトで固定されていることで、自分の基本のセットを得ることができます。
さらに重要なことは、リンコスは敵のAIと生の対話をスクリプト化する場所です。たとえば、キャラクターに武器を上げるとどうなりますか。したがって、ほとんどの人種には市民と軍事のスクリプトがあり、それは戦いがどのように展開するかの基本を処理しますが、余分なものをボルトで締めます。たとえば、イリツァの奴隷との戦いに負けている場合、彼らはしばしばあなたを手放すだろうと言うように呼びかけます...あなたの乗組員の一人と引き換えに。
しかし、独自のツールを持っていることの本当にクールな部分は、それをアップグレードする方法と、すべてのアップグレードが新しい可能性をどのように開くかです。たとえば、開発の開始時には、対話を制御するための前後の条件のみがありました。エイリアンは尋ねることであなたにミッションを与えなければならないので、それは本当の発言権なしにあなたのミッションログに追加されます。それはうまくいかなかったので、基本的なトランザクションを追加しました。今、エイリアンは何かを言うことができ、あなたは「はい」またはいいえと返信することができます。いいね。しかし...もう少し楽しいことはできませんでしたか?うん。そして、再びシステムは「トランザクションラベル」で更新されました。これは、これらの「はい」と「いいえ」のオプションを効果的に再スキンしています。私のお気に入りのいくつかは、私がコンテキストを与えるつもりはないので、フラッシュキングを含めていませんか?ワームに乗る?一般的に、「はい」は良い考えです。約束。
もちろん、リンカス側は物事の一部にすぎません - 私が最もよく知っている部分ではありますが。チームのクエスト実装者は、非現実的な編集者に多くの時間を費やし、物事のゲームロジックを処理する猛烈に複雑な青写真に取り組んでいます。これは、比較的単純な宝狩りのクエストのほんの一部の簡単なスナップショットです...
さて、もちろんすべての上にこれ他にもたくさんのツールがあります。たとえば、乗組員の対話はすべてモンスターのGoogleドキュメントスプレッドシートにあり、通知とミッションブリーフィング、あなたが見つけることができるアーティファクト、そしてクルーのコメントは、他のどこかに保持されています。特に性格には、多くの言葉だけでなく、多くのベクトルと注意と配慮が必要です。
誰もが気付くとは思わない小さなタッチの1つは、少なくとも誇りに思っていることです。何かをするように言うミッションブリーフィングを決して手に入れないということです。代わりに、それは常に「私たちは尋ねられた」や「私たちは聞いたことがある」などの形で表現されています。指示そして、注文に従うだけではありません。あなたではない失敗何かをしないことによって何でも。あなたはそれをしないことを選択しているだけです。あなたが助けようと約束したエイリアンであっても、大きな違いは、そのようにそれを見ないかもしれません。
もちろん、それがすべてうまくいくかどうか、私たちは数ヶ月で見ると思います。それまで...茶色の紙袋を渡します。リリース前に多くの過呼吸が残っています。