How Loop Hero's impossible mishmash of ideas came to exist

それはすべて、マンネリにはまった小さな男から始まりました

Loop Hero artwork

ループヒーロー6 つの異なるジャンルをごちゃ混ぜにして、機能しないはずのゲームを混ぜ合わせたような感じですが、実際には機能します。その DNA の要素は、戦利品、基地管理、さらにはデッキ構築など、他のソースから引き出されていますが、これらは最終的なゲームをユニークに感じさせる方法で組み立てられています。これがどのようにして実現されたのかを知るために、私はゲームの共同デザイナー兼作曲家に話を聞いてみました。瞬きするLoop Hero の起源と発展について話し合います。多くの素晴らしいアイデアと同様、最初は誰も深く考えませんでした。

「私たちは、ジャンルとしてのプレイヤーゼロのゲーム、つまりヒーローやその他のものを直接操作しないゲームのアイデアについて話していたところです」とブリンチ氏は私に語った。 「その後、チームの 1 人が、ループに閉じ込められた小さな男を作り、プレイヤーがループの周りに何かを構築するというアイデアを作成しました。それがアイデアのすべてでした。」

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あまりそう聞こえませんでした。本当に何も聞こえませんでした。ブリンチ氏は、フォー・クォーターズというチームはこのアイデアは奇妙で興味深いものだと思っていたものの、すぐに忘れてしまったとさえ告白した。 「小さな男」は、6 か月後、ゲームジャムに参加し、どうしてもアイデアが必要になったときにのみ彼らのもとに戻ってきました。

「私たちは2019年10月にルダム・デアに加わりました」とブリンチ氏は続けた。 「テーマは『何もないところから始める』でした。私たちには特にアイデアがありませんでしたが、そのとき、輪になっているあの小さな男のことを思い出しました。彼は本当に何もないところから始めました。」

しかし、アイデアはしっかりしていましたが、ジャムのために作った実際のゲームはそれほど良くありませんでした。 「私たちが作ったバージョンがプレイ不可能だったため、Ludum Dare は失敗しました。そのバージョンでは、主人公はループして歩くだけでした。戦闘すら無かったよ!」くすくすと笑った。

One of the Lich's endless loops from Loop Hero. Here you can see some of the different terrain you can use to alter the loop.
画像クレジット:フォー・クォーターズ / デボルバー・デジタル

それでも、彼らはこのループにはまったこの小さな男に可能性を見出しました。いくつかの追加ビルド、デモ、フィードバックを経て、彼らはパブリッシャー Devolver Digital に Loop Hero を売り込むほどの可能性を秘めていました。

「私たちはそれが難しいだろうと思っていました。多くの議論、さらには口論になることも予想していました。しかし、Devolver のメンバーはゲームをプレイし、次の日には『分かった、一緒にやろう』と言ってくれました。」

スタジオは毎日バランスパッチの開発に取り組んでおり、大幅なアップデートが予定されています。

Loop Hero は密度の高いゲームです。 1 枚のスクリーンショットを見るだけで、ここで多くのことが行われていることがわかります。複数のシステムが相互に影響し合い、主にヒーローのステータスと能力に影響を与えます。地形カード、本拠地、装備の統計と特典、特性、ループのタイルはすべて、ウェイストランド ループの 1 回の実行の結果を決定する役割を果たします。

「ループヒーローを作る上で最も困難だったのはバランスだった」とブリンチ氏は語った。 「すべてのバランス。特にすべてのゲームのシステムが重なり合っているとき。私たちは毎日ゲームをテストして、何が強すぎるのか、何がゲームを壊す可能性があるのか​​を見つけようとしました。私たちはまだそれを行っており、バランスをとるためにまだ取り組んでいます」終わりがないんでしょうね。」

ゲームのバランスを保つために削除されたものは何もありません。 Four Quarters は、ゲームの問題のある要素を削除したり置き換えたりするのではなく、追加することでそれぞれの不均衡を解決しようとしました。

「Steam フェスティバルの期間中、私たちはデモを行いました。それはゲームの第 1 章で、最終リリースと非常によく似ていました。人々が本当に村を愛しており、どこにでも放り込んでいるのがわかりました。」

村タイルはループに追加でき、プレイヤーのマイナーな回復として機能します。バフを打ち消すために敵を出現させる沼地や墓地などのタイルとは異なり、村には欠点がありませんでした。

「そこで私たちはこう考えました。『よし、2 つ目の村を配置したら、山賊が心配することになるだろう。だから、小さな回復が得られる安全地帯は、もはやそれほど安全ではない』。それが私たちの戦略でした。ただ、ゲームから何かを削除するのではなく、壊れたビットに対抗するためのものを追加します」とブリンチ氏は説明しました。

こうした状況にもかかわらず、フォー・クォーターズの勢いも衰えていない。スタジオは現在も小規模なバランス パッチに毎日取り組んでおり、将来的にはより大幅なアップデートが予定されています。

「私たちは生活の質の向上に取り組んでいます」とブリンチ氏は語った。 「遠征中のセーブ、戦闘やマップ探索の高速化、ボスから獲得した特性のデッキなどです。その後、無料のコンテンツ パッチでループ ヒーローを更新し続けるつもりです。私たちは、その方法について非常に良い計画を立てています。ゲームのストーリーを拡張することもできます。実際、私たちは現在その作業に着手しています。」

私は、『Loop Hero』はあらゆるジャンルを取り入れていることを考えると、非常に拡張しやすいゲームだと思ったとブリンチをからかいました。これらのいずれかをベースに構築するだけで、すでに詰め込まれたゲームを実際に拡張するには十分です。

彼はただ笑った。 「私たちが Loop Hero で何をしようとしているのか、皆さんは決して予想できないでしょう。それは新しい章ほど単純なものではありません。私たちは将来のコンテンツについて非常にユニークなアイデアをいくつか持っており、私はそれに本当に興奮しています。」