の一環としてフェイルベッター10周年、スタジオは徹底的な見直しを行いましたフォールン・ロンドン。その最初のゲームと、その後の非常に丁寧なスチームパンク風探索ゲームの原型となったゲーム太陽のない海そして太陽のない空に基づいていた、フォールン・ロンドンは、ほぼ完全にテキスト形式で行われるブラウザベースのストーリー ゲームです。しかし、昨日はしばらくダウンタイムがあった後、まったく新しい地図とともに再び現れたため、今日は少し状況が異なります。
Fallen London のマップは、ゲームの英国首都の奇妙に難解なバージョンを上から見た平面の 2D ビューでした。いくつかの重要な場所がマークされている、ビクトリア州の Google マップのようなもの。
しかし、アートディレクターのポール・アーレントとアーティストのトビアス・クックによる献身的な努力の結果、特定の建物の描写が埋め込まれた、詳細な等角投影の驚異に生まれ変わりました。まだ到達できないエリアはグレー表示されますが、そこへのルートを発見すると新しい建物が突然表示されます。ズームインしたりズームアウトしたりできます。これはかなりの変化であり、地図はフロリダ州全体のサイトの中で最も最新の部分になりました。
「地理的にその空間を特定しようとするのは、ちょっとした悪夢です」と、数か月前に制作中の作品を私に見せたとき、アーレントは私に説明した。アーレントは、フェイルベッターのオフィスでは落ち着いた肩の広い存在で、腕を組んで快適に座ることが多く、スタジオの設立当初からスタジオにいます。 「私たちはそれを何度か試しました」と彼は付け加えましたが、それも不思議ではありません。長年にわたって、ゲームのライターは次々とロケーションを追加してきました。これは、理論上の都市の都市再生の終わりのないプログラムを意味します。
Fallen London は、London London にほぼ似ています。ビットは現実世界のビットと比較して適切な場所に広く配置されており、メリルボーンのレディボーンズ ロード、スピタルフィールズのスパイト、犬島のウルフスタック ドックスなど、多くの場合「安っぽいジョーク」です (アーレントは最初のバージョンで次のように述べています)都市がどのように配置されているかについては何も知らずに、ロンドン東部のレディボーンズロードを設定しました)。ただし、フェイルベターは、都市全体が地下に引きずり込まれたときに物事が移動したという便利な言い訳をして、場所に関しては少しごまかします。コウモリによって。これが、アーレントがゲーム内に人間のスケールの表現を入れることに常に反対してきた理由の 1 つであり、実際、彼は「それは私たちがいかに不正行為を行っているかを強調する」と感じているからです。
アーレント氏は、スタジオの 10 周年に向けて何か楽しいことをしたいと考えており、マップをよりインタラクティブで興味深いものにし、よりゲームの一部のように感じさせたいと説明しました。 「そこで、頭がおかしくなって、『これをアイソメトリックで描いてみませんか?』と言いました。正直言って、屋根を描くのにはうんざりしているからです。かれこれ5年ほど経ちます。太陽のない海、太陽のない空「屋根しかないんです」と彼は気さくに笑いながら付け加えた、「本当に窓と壁を描きたかったんだ」
アーレントが芸術に出会ったのは人生でかなり遅く、実際には約 10 年前です。 「私は生涯ずっと落書きしたり絵を描いたりしていましたが、何年もジャーナリストをしていて、たまたまこのような状況に陥っただけです」と彼は語った。事故はフェイルベターでした。誰かが芸術を行う必要があったので、アーレントはそれをやり遂げました。彼が『フォールン・ロンドン』のために描いた最初の絵は、まさにその最初のバージョンでした。素晴らしい帽子、目と牙が付いた光沢のある黒いトッパー。 「当時はタブレットすら持っていなかったので、トレーシングペーパーに描いてスキャンしただけでした。」
長年にわたって、彼の初期の『堕落したロンドン』の絵やアイコンの多くは更新されたものに置き換えられてきたが、アーレントは「本当に恐ろしいものがまだ残っている…」と述べた。しかし、彼の手が最初からアートティラーに注がれていたという事実は、フェイルベッターがそのスタイルに一貫した一貫性を持っていたことを意味します。異議を申し立てられたとき、コミュニケーションディレクターのハンナ・フリンは、アーレントが描いた建物とクックが描いた建物の違いを見分けることができなかった。アーレントは、それがクックが優れた採用になった理由の1つであると指摘した。
建物自体を分割して、1棟あたり約半日かかりました。これらは 3D モデリング ソフトウェア Sketchup で描かれており、アーレントはこれを「あらゆる種類の本格的なゲームにとっては本当にひどいプログラムですが、私が必要とするもの、つまりアイソメトリック 3D アーキテクチャにとっては素晴らしいプログラムです。」と述べています。その後、モデルをエクスポートしてペイントすることで、「遠近感に関する多くの手間」を省きました。アーレントは、アイソメ図法は「本当に魔法」であり、一度ハマると楽しいもので、通常の描画ではできないあらゆる種類のことができると述べました。
「後から考えると信じられないほど明白に聞こえるが、ISO イメージの要素を取り出してみると、」 - ここで彼は、目の前のテーブルの上で建物を動かす真似をしました - 「もし私がこれらの建物の 1 つを取るとしたらここそしてそれを置きますそこには、それはうまくいくでしょう。それがゲームにとって非常に重要な理由であり、それによってすべてが非常に簡単になるだけだからです。」 遠近法で描かれたものは、各家が描かれた位置に留まることを強制します。つまり、少なくとも部分的に再描画されなければ何も動かすことができません。ただし、アイソメトリック描画では、アートを水平方向に反転することもできます。「垂直方向に反転すると、それが機能します。何の意味も持たなくなるしかし、」とアーレントは私に警告した。
Fallen London を描く際のもう 1 つの問題は、ゲームに固有の奇妙さです。市内には訪問可能な場所が 34 か所ありますが、地下の海であるウンターゼーなど、他の場所の場所は含まれていません。しかし、『Fallen London』には、「死」や「スキャンダル」、あるいは「とうに亡くなった神の心」など、形而上学的な場所がたくさんあり、それらはすべてプレイヤーが物理的にアクセスできる場所です。なれ新しい地図に関して、アーレントとクックは物理的なものにこだわりました。ただし、形而上学的な場所によっては、たとえばロイヤル ベツレヘム ホテルに連れて行ってくれる「混乱状態」など、物理的な要素を持っているものもあります。
エコー バザールは「興味深いもの」だった、とアーレントは語った。なぜなら、それは一種の生きている建物だからだ。フォールン・ロンドンの存在については、長年にわたってさまざまな記述がなされており、すでにサンレス・シーでも目撃されています(トップダウンの視点では「基本的に一連の円」と表現されています)。 「それがどのようなものになるかを考えるのは奇妙だった」とアーレントは語ったが、最終的には、他のすべての建物とはまったく異なる、形の異なる、少し異質に見える一連の塔となった。
「多くのことはあまり具体的に視覚化されていません」とアーレント氏は言う。 「釘を打ちすぎるとダメージを受ける可能性があるので、意図的にそうしています。でも、(描くのが)本当に大変だったものは、まだ描いていないものです。最後まで先延ばしにしているからです。」インタビュー時点では、これにはラビリンス・オブ・タイガース(別名ロンドン動物園)も含まれていた、なぜなら「ロンドン動物園は何にも似ていない。ただの公園にたくさんのものが置いてあるだけだから」。同時に、アーレントが地図を使って成し遂げたことを非常に誇りに思っていることは明らかです。ある時点で、彼はズームインして、線路が駅のどこに行くのかを指摘しました。 「小さな椅子を見てください!」彼は、小さなパブの外にある小さな家具を眺めながら、そう言いました。 「時期的に合っているかどうかは分かりませんが…」
「それから、」とアーレントは笑いながらこう締めくくった。
開示: 私たちのレビュー編集者のネイトは、かつてスタジオの今はなき資金調達スキームから Fundbetter 助成金を受け取っていました。彼らのスタジオを訪れたときにキットカットをもらったし、ブライトンでハンナ・フリンとランチをしたこともあった。