最先端: ホロウナイトの優雅な美しさ

最先端: ホロウナイトの優雅な美しさ

作品の中に潜り込む

ホロウナイト[公式サイト』はKickstarterプロジェクトで、そのアートスタイルに魅了されたのを覚えています。それはすべて青みがかった灰色で、謎を解くための地下探検です - ちょっと哀愁があります。私の Steam ライブラリにはさらなる探索を待っているベータ版がありますが、一連の旅行やその他の気晴らしのおかげで、ほんの少しの時間しか参加することができませんでした。しかし、それでも私はアートワークについてゲーム開発者にメールを送りました。その結果、アーティスティックリードのアリ・ギブソンは、RPSのために(ある時点では文字通り)スケッチブックを開いた。

ここでは、コンセプト アートの花束全体を、Ari 自身のコメントと説明とともに紹介します。

注意: スケッチブックの画像をクリックすると、少し大きなバージョンが表示されますが、それ以外の場合は、クリックスルーしたときに表示されるのは同じ画像ですが、クリック可能なスライドショーに変わります。これは、灰色になっているコンセプト アートをよりよく見ることができます。ページの残りの部分が表示されるので、集中できます :)

第一印象

「Hollow Knight はゲームジャム Ludum Dare 29 から始まりました。ジャムのテーマは「Beneath the Surface」でした。このかなり抽象的なイメージは最初に作成されたもので、上に小さな町があり、下に暗い洞窟を探検するプレイヤーがいるこのゲームの野心は、72 時間で可能なものをすぐに超えましたが、これが中心的なコンセプトとして残っています。最終形態まで。」

「これらのゲーム内スプライトには、あなたが遭遇する他の友達と一緒にホロウナイトが表示されます。私はもともと、私たちが参加した以前のジャム、Ludum Dare 27 のためにメインキャラクターをデザインし、アニメーション化していました。このゲームでは、私たちはただ単にスプライト シートをドラッグしてジャンプ アニメーションを与えました (前のゲームはトップダウンでした)。

2 つのジャムの間

「2 つのジャムの合間に、キャラクターのさらなるアイデアを模索しながら、上の 4 つの画像を作成しました。これらの画像は新しいゲームの美学の基礎を形成しましたが、今見ると、ゲームよりもかなり暗いです。これらのイメージでは、キャラクターは騎士というよりも、超現実的な荒野を旅する単なる奇妙な旅人になりました。ここからのキャラクターの進化がとても気に入りました。」

「これは、ジャムの最初の夜のために私が制作したアートです。上の町は、最終的な(はるかに大きな)ゲームで見られるものとほぼ同じですが、洞窟のアートは大幅に強化されています。」

キックスターターへ

「ゲームを Kickstarter に出すには、新しいプロモーション アートを作成する必要がありました。これは、ゲーム用に作成された唯一のキー アートの一部です。これは、シンプルなグラフィック キャラクターと青いパレットで新しい外観を固めるのに役立ちました。私は、私たちが冒険的なトーンを説明しようとしました」キックスターター以降、ほとんどすべてのアートが最終的なゲーム アセットまたはスケッチ サムネイルになっています。」

ホロウナイトの敵

「ゲームから厳選した敵のスプライト。これらの多くは、その場で、または 1 つのスケッチで構想しました (ただし、あまり目立たないことを願っています)。2D アニメーションなので、それぞれの敵を作成するには時間がかかります。設計を繰り返すことにその時間を費やすわけにはいきません。」

リテールセラピー/ディテールセラピー

「ホロウナイトが頻繁に訪れるお店のいくつかです。これらの部屋のインテリアは、私のお気に入りの作品の一部です。細部まですべて!」

スケッチ

「成長しすぎた獣の小さな落書き (ページの右上隅) は、以下のスクリーンショットの 1 つで最終形態を見ることができます。」

「このようなスケッチは、非常に粗雑ではありますが、ゲームの大部分の基礎を形成します。これまでに、私は Hollow Knight のために 3 冊のスケッチブックを埋めてきました。その中のほとんどすべてが最終ゲームに反映されます。無駄になるものはほとんどありません。これらのほとんどは、スケッチは木曜の夜に地元アーティストのカフェで集まり、そのイベント中に作成されるスケッチは最終的な作品の約 1 週間分に相当します。」

ゲーム自体のスクリーンショット

「現在、私の時間は、ボスのアニメーション化、残りのエリアのタイル張り、ユニークなランドマークや発見の追加を行っています。プレイヤーとして、私たちはゲームでの探検が大好きで、Hollow Knight ではその衝動に応えたいと思っています。たとえ世界の最も辺境の地であっても奇妙な生き物や奇妙な光景がいっぱいです。」

助けてくれるのは他人

「最後に(そして非常に重要なことです!)、ゲームのスタイルの多くは、デザイナーであると同時にアーティストでありアニメーターでもあるウィリアム [ペレン] との共同作業で考案されたことを言及しておきます。ウィリアムは構築で忙しいですが、上のコンセプトは、Hollow Knight のルック アンド フィールが彼の感性と私の感性の中間点です。対話や伝承にまで及ぶものであり、私たちは平等に任務を分担しています。」

ピップメモ: コルニファーは私が実際に遭遇した生き物の 1 つです。おまけとして、彼の現在の様子をご覧ください。

ホロウナイト正確なリリース日はありませんが、今年の第 4 四半期に設定されています。基本的には 2015 年末までにリリースされるはずです。詳細については、Team Cherry の Web サイトをご覧ください。そして、ベータ版に参加したい場合は事前注文があります(私はプレイヤーとして詳しく知る機会がなかったので、それは自己責任でお願いします)。