私が思うこと: ホブ

ホブ[公式サイト』は、その愛らしい装飾的なデザインがすぐに目を引きます。 『Torchlight』はそれなりに美しかったが、ここでの『Runic』は、ゼルダのスピンオフになりそうなゴージャスな美学を思いついた(つまり、これまでのゼルダのどのゲームにも似ていないが、簡単に次の作品になる可能性がある) 、草刈りを完了します)。青い目をしたフードをかぶった生き物であるあなたのキャラクターには、最初から保護する意味不明な言葉を話す大きなロボットが同行しますが、不気味な紫色の感染症で腕を失った後、ロボットはすぐに巨大な腕の 1 つを犠牲にします。血まみれの偉大なロボアームを装備すれば、拡大し続けるその土地に突撃する準備が整います。

ここでホブはゼルダをもう一度エコーします。セミオープンワールドでは、新しい能力を獲得するにつれて探索できる空間が拡大し、三人称視点のパズル解きと剣での激しい戦闘を組み合わせます。すべては素晴らしい目的のためです...えー... 。 はぁ。それは、なぜそうなるのかを詳細に考えるゲームではありません。あなたが行うことは、多くの場合、精巧にスイッチが入ったボタンを押すことで、非常にうまく実現されながらも伝統的な第三者視点の探索を通じて、驚異的で大規模な世界を変えるメカニズムです。ゲームがあまり大騒ぎしていないのは、あなたがそれをしている理由だけです。

言葉を使わないコミュニケーションを提供しようとするホブの試みは、最終的にはほとんどがコミュニケーションを必要としないコミュニケーションを提供することになります。ゲームの特徴を体験によって楽に伝えているというよりは、「ああ、このゲームはゲームの特徴を体験によって楽に伝えようとしているんだ」という感じです。とにかく画面上にコンテキスト キー/ボタン プロンプトが表示されるため、ゲームがいくつかの「Press A to...」ウィンドウを表示しても、何も失われることはありません。そして、おそらくもっと重要なことは、何かができないとき、それがまだできるはずがないからなのか、それとも単にその曖昧な環境のジェスチャーを解釈できていないだけなのか、まったくわかりません。

このようにして、私はスタート付近でかなり惨めな数時間を費やし、マップ上の到達可能なすべての地点を走って、なぜこれ以上先に進めないのかを解明しようとしました。隆起した金色のシリンダーをまだ操作できるようにすべきでしょうか、それとも操作できるコンポーネントが欠けているのでしょうか?何かを紛失した場合、どこで見つければよいでしょうか?そうでない場合、なぜその項目を実証しなかったのでしょうか?そして、ロボットの「ガイド」は、私や他の同様の人々がそれと対話する方法が一見不可能であるように見えるのに、なぜ金属製の物体が中にある草が生い茂った丘の上で腕を振り回したのでしょうか?

前者であることが判明した。私はこれらのあいまいな物体に対して何もすることができず、以前に設定した目標のどれからも遠く離れた、遠く離れた地域の地面の亀裂など、些細な細部を見逃していました。その亀裂を壊すと、通常はボーナスアイテムのある洞窟を見つけましたが、今回は進行に不可欠なボタンでした。それはそれでいい、見つけた、続けた、しかし私はそれに満足していませんでした。

それを実行すると、巨大な機械のスイッチを入れる手段を見つけたり、ゲーム世界の広大な部分を上下に移動させて新しい道を見つけたりするなど、一連の出来事が非常に壮大で印象的に見えました。世界が構築されている複雑さには驚くべきものがあります。しかし、私は決して知るなぜ私がそれをしていたのか。上記のセクションを完了するには 2 時間かかり、多くの調査と、ボタンを押せるようにボタンの電源を入れるのにかなりの時間がかかりましたが、ほとんどの時点で、そのボタンが実際に何をするのかはわかりませんでした。ああ、それを押すと、レベルのこのセクションがそのセクションに合わせて移動しましたね。ああ、それを押すとプラットフォームが回転しましたね。ああ、それを押すと地面から梯子が出てきたんですね。そこで、巨大ロボットを隣接するセクションに移動し、新しく配置されたプラットフォームを横切り、新しいはしごを登るのですが、それは次の理由によるものです。そこにあります

私はホブを楽しんできましたが、目的意識が欠けているため、満足したとは感じませんでした。世界の進行状況をロック解除するプロセスは楽しく、ゲーム世界全体が動き回り、連動し、上下する様子は驚異的です。でも決して感じない接続されていますそれに。

私はただ、自分が意図的にこのゲームのバージョンをプレイしたいと感じ続けていました。私が見たところでは、「ああ、この 2 つの地域を相互接続するために、草地の地下部分を盛り上げる必要があるに違いない。そのためには、あの機械、あの機械、あの機械を稼働させる必要があるだろう」 、 さあ行こう!"しかし、ホブは、「ああ、やるべきことがあるから、このマシン、あのマシン、そしてあのマシンを動かそう」と言うゲームです。私が存在することを知らなかった場所に私を結びつけてくれたのだと思います。」説明するには微妙な違いですが、プレイする際には重要な違いです。

これは、私がその見た目に憧れているという事実には変わりありません。見事な漫画のグラフィックスや、複雑で愛情を込めて作られたアニメーションだけでなく、この独特の世界の仕組みも重要です。それは、広大で牧歌的な回路基板のようなもので、地面に沿ってギザギザの金属が走り、機械や照明を結び付け、それが巨大な機構に動力を供給し、先ほども述べたように、驚くべきことに、下にある世界の工場から平原や採石場全体がそびえ立っているのを見ることができます。息を呑むような方法で、前の世界にスロットを挿入し、丘や台が柱状に上昇したり下降したり、地面の大きな腕が回転したり交差したりしています。それはあなたが行うことではなく、あなたに起こることですが、間違いなく楽しいです。

カメラはそれほど楽しくありません。彼らは、おそらく彼ら自身の非常に正当な理由から、カメラを固定して動かさないようにするという奇妙な決定を下しましたが、これは現代の三人称アクション ゲームでは極めて異例です。そして、特に狭い石の橋に沿って走ったり、突き出た露頭の間を難しいジャンプをしたりしようとするとき、それは非常に迷惑です。通常は、自分とコントロールにとって快適な角度になるまでカメラを回転させますが、ここでは視点を得ることができないため、ジャンプする必要がある方向をぎこちなく推測して判断する必要があります。したがって、キャラクターが見えないオブジェクトの後ろに移動したり、不具合が発生して山腹が半分見えたりするなど、くだらないことも行われます。これは契約を破るものではないことに注意することが重要です。また、ゲームの設計上、どういうわけかそうではないことを証明していますが、場合によってはイライラすることもあります。

フレームレートの途切れにはいくつかの問題があります。特定の領域で頻繁に 60 と 30 の間をギザギザに行き来し、どちらかに落ち着くなら問題ないのですが、2 つの間で揺れると腹立たしくなります。そして地獄、はしご。それらはゲームのはしごと同じくらいひどいもので、キャラクターははしごをつかむことを拒否して棚から外れるか、通り過ぎようとしているはしごを手放すことを拒否します。ああ。

しかし、私がうめき声を上げたのと同じくらい、私は楽しんだ。それは大きくて途方もなく美しい世界であり、パズルには特に独創性があるわけではありませんが、いくつかのおなじみの標準を非常にうまく提供しています。世界に生息する非暴力的な生き物たちは滑稽なほど愉快で、戦闘はこのような陽気な場所にしては驚くほど残忍で、舞台設定は完全に素晴らしい。同時に、それは言葉のなさがいかに簡単に輸入される貴族ではないことの証拠でもあります。ここでいくつかの言葉があれば、良い世界が実現するでしょう。

Hob は三人称視点のアクション ゲームの作り方を示す美しい例のようなものです。映画撮影、演出、照明、セットドレッシングのあらゆる詳細を学んだものの、脚本を気にしたこともなかった映画製作者のようなものです。その中で、全体的な動機(「そこにあるから」を超えて)と「なぜ?」の両方において、その美しさに浸透している欠落感から逃れることは不可能であることがわかりました。あなたがするすべてのこと。プレイするのは楽しく、多くの場合非常に賢いのですが、同時に欠けている点もあります。

Hob は現在、Windows 向けに £15/$20/20 ユーロでリリースされています。スチーム謙虚なそしてゴグ