発見したばかりの地下トンネルをこっそり抜け、カメラを取り出し、意識を失っているはずの死体を隠していると(でもあなたはこれが下手です)、どれほど賢明であるかを忘れがちですヒットマン 2は。 『ディスカバリー』は発明を生み、殺人への道を切り開きます。IO の最新の殺人シミュレーションは、前作の再発明からそれほど逸脱していませんが、そもそもの優れた点を再強化することに時間を費やしています。探索する新しい場所と全体的なエクスペリエンスへの小さな調整により、以前よりもさらに殺人のカスタマイズが可能になります。
本当に作るものはヒットマン 2言っておきますが、ターゲットを倒す方法は膨大です。この新しいゲームでは、ほとんどのミッションで 2 人か 3 人で倒さなければならないほど暗殺ターゲットの数が徐々に増えていますが、レベルのプレイスルーごとにどれほど異なる可能性があるのかもばかばかしいです。初めてマイアミを訪れるときは 1 時間を費やすかもしれません。その後、ターゲットを倒すことができた別の方法のリストが表示されるのは、とても興味深いものです。ゲームはあなたに、より良くなり、より多くのことをするよう促します。
スガイル島を例に考えてみましょう。初めて出撃したとき、私はなんとか両方の標的を尾行するのに1時間の大部分を費やすことができ、狭い廊下をセーブしながら必死に0.5インチだけ適切に変装できる民間人を見つけようとしたが、隠れて任務を終了するだけだった。藪に突っ込み、最後の犠牲者の頭を撃ち、足で安全な場所に避難させた。ゲームの最後の一撃を終わらせるには不吉な方法だが、何度も試みた結果、私の 47 は棺をいじり、巨大な大砲を発射することができた。それから、私が変装して、世界を形作るための秘密会議に参加したときがありました。そこで私は議長に賛成票を投じた後、彼女を階段に降ろし、再び脚を立てました。テーマに注目してください。ベニーヒルの曲がバックグラウンドで流れていることを想像しながら回避から抜け出すことは恥ではありません。下手なキルもキルであり、比較的成功したとしても学習経験となるからです。
その点ではさらに充実しています。ある時点で、私はある男の家に侵入し、家の中のすべてのカメラを入念に破壊し、すべての警備員をノックアウトして遺体を隠しました。これには長い時間がかかったということを理解してください。それから、ある愚かな間違いで、男が私に武器を向けてしまい、それが即座に発砲し、私は町全体を銃撃しました。この問題は、最後のターゲットに忍び寄るために庭師のパンツを解除したときに解決されました。このような状況でもレベルをクリアできる可能性はありますが、おそらく隣人に変装して溶け込むことも同様に満足できるでしょう?探索して目標を完了すると、レベルへのより多くのエントリ ポイント、より多くのガジェット、ブリーフケースを介して密輸できるより多くのもののロックを解除できます…
実際の基本部分に小さな変更を加えることで、長い草の中に忍び込む新しい能力や、47 が監視カメラの前をさまよったときに録画した内容を見ることができるなど、単なる Hitman 1.5 を超えたものになっているように感じられます。前作の機会システムが復活し、暗殺方法が明らかになるとフラグが立てられます。何らかの形で助けられるという考えが嫌な場合は、スイッチをオフにすることもできますが、ミッションを実行するためのよりメロドラマ的な方法を示してくれる場合が多く、これは素晴らしいことです。
場所自体は巨大で、ノックアウトすべき人々と盗むべき衣装でいっぱいです。特にインドとコロンビアは素晴らしく、より大きなレベル内で複雑につながったロケールの実際の場所の感覚を与えてくれます。
ムンバイはにぎやかな都市であり、ターゲットがどのようなものであるかさえ知らないかもしれないという考えが導入されています。もちろん、気づいているターゲットはいますが、それらを見つけるために周囲を探索するのに時間を費やす必要もあります。それは、ストリートギャングの家に転がっている写真かもしれないし、探している男を見つけたと思っているジャーナリスト志望の人かもしれないが、残念なことに、ターゲットに関する情報を盗むためにはノックアウトする必要がある。それでも、実際に彼氏を見つけなければなりません。そこには彼の秘密の恋人がいて、彼女が彼を手招きするために掲げた旗があり、まあ、あなたのやり方でやらなければなりませんが、私のやり方は素晴らしいと感じました。
コロンビアの豪華な邸宅では、有名なタトゥー アーティストのコスプレをしたり、ターゲットの妻と一緒に自撮りしたりする機会が得られます。これらの場所に活気を感じさせるのは人々のおかげであり、前作の石のような顔のファッションモデル、ヘルムート・クルーガーのレベルに匹敵する人は誰もいませんが、私は、この愚かなタトゥー男殺人事件が、最終的にファンのお気に入りになるのではないかと密かに疑っています。面白いですね。しかし、コロンビアには麻薬地帯、都市部、地下洞窟、民兵組織、タトゥーアーティスト以外の変装もたくさんある。ランダムかつスクリプト化された、本物の信じられない場所のように感じられますが、すべての物体や人物は意図的に事前に考慮されてマップ上にポップされています。
マイアミも大きなマップで、私が最も成功した場所です。ハイエンドのテクノロジーを使用して発明者を相手にクリーンなキルを達成するのは素晴らしいと感じましたが、複数の変装を交換して安全な医療ゾーンの奥深くに潜り、救急救命士のふりをして、レースカーのドライバーに致死注射を与えることは、これほど満足感を感じるはずはありませんそうでした。一方、米国のホイットルトン クリークは中規模で、おそらく最も美しいレベルです。アメリカのホワイトタウンの小さな町のスナップショット。裏庭でバーベキューを楽しめます。機会がたくさんあるので、このバーベキューが一番のおすすめかもしれません。
北大西洋マップはより小さく、広い空間で解放感を感じることができますが、これはほとんど閉所恐怖症に感じられ、傍観者との距離が増すためより困難になります。はい、後のレベルではより困難になるのは理解できますが、これはエリアも楽しみの一部を削除します。発見されずに変装するのはより難しく、たとえ仮装をしていても、あなたがジェネリック・ガード・ガイではないことを知っていて、何度も声をかけてくるNPCが多くなります。このマップは、他のマップとは異なる方法で 47 の手綱を引き締めているため、このマップを心から愛する人だけが再訪するマップです。どれも簡単というわけではありませんが、全体的にはこちらの方が難しく感じます。
このゲームはエピソード形式で配信されるわけではありませんが、これらの各ミッションは非常に深刻なストーリーのカットシーンで終了します。 IOは、このゲームが面白いことはわかっているが、ストーリーは忘れられず、場違いに感じられると述べている。ただし、記録に大きな汚点ではないが、それは簡単に無視できるためである。 47 が何のつながりもない孤立したヒットでアウトになったふりをするのと同じくらい楽しいですが、IOI がヒットマン (ゲームを既に所有している場合は無料) と発売後に予定されている DLC のすべてのレベルを追加することでヒットマン 2 をサポートしているため、さらに楽しいです。人気の Elusive Targets も戻ってきました。最初のドロップは 11 月 20 日で、ショーン ビーンを暗殺するまでに与えられる時間はわずか 10 日です。
これまでのヒットマン ゲームでは、プレイヤーが暗殺チャレンジを作成、共有し、互いに競い合うことができる対戦モードに手を出してきました。 Hitman 2 は、ゴースト モード ベータ版でそのアイデアを拡張します。これは、ターゲットを先に倒してポイントを獲得するために他のプレイヤーと競う、より堅牢なマルチプレイヤー モードです。あなたとライバルのエージェントは同じレベルでお互いに見えますが、あなたの行動はあなたのバージョンの現実にのみ影響します。プレリリースサーバーが空いていたため、このモードを適切にテストできませんでしたが、アイデアは素晴らしいです。しかし、正直に言って、シングル プレイヤーで人々に悪口を言うのは決して古びることはありません。好きなものを混ぜ合わせても、立ってコーラの缶で誰かを革で殴るのは、30回後でも面白いことが止まりません。
『ヒットマン 2』は可能性についての物語です。地図、武器、変装すべてがそれを歌わせます。忍耐はそれ自体が報酬です。敵を研究し、衛兵の動きや特定の要素の配置に注意すれば、努力した分は戻ってきます。
単調なストーリーに頭をぶつける以外に、ヒットマン 2 にこれ以上何を望んでいたかを知るのは難しいです。ヒットマン 2 をいじったり、AI ルーチンを押し上げて限界点に到達させたりするためにここにあります。いかにもゲームっぽいですが、開発者が楽しんでいて、あなたも参加するよう誘っています。