HeXen: Beyond Heretic をプレイしたことがありますか?

遊んだことがありますか?ゲームの回顧録が無限に流れます。 1 日 1 回、一年中毎日、おそらくずっと。

Hexen は、私が手に入る一人称視点のゲームをほぼすべて購入していた時期にリリースされました。 90 年代半ば、つまり ID エンジンで動作するゲームが棚いっぱいに並んでいたのですが、その多くは Raven Software 製でした。私は今でもレイヴンに好意を持っており、彼らが少なくとも名目上はまだ『コール オブ デューティ』の断片的な部分に取り組んでいることをいつも忘れてしまいます。おそらくソルジャー・オブ・フォーチュンからのステップアップだろう。ただし、ヘクセンからのステップアップではありません。ヘクセンが大好きです。

良いゲームですか?おそらくそうではありません。今じゃない。 95 年に発売された当時、それが良いゲームだったのかどうかさえわかりませんが、少なくとも 3 回はクリアし、続編を購入しただけでなく、Heretic II が発売されたときにも購入しました。誰かが id Tech 6 を使って Hexen III を作りたいと思ったら、私はそれを購入します。なぜなら、殿下、グローリー キルはファンタジーのハック アンド スラッシュ アドベンチャーに非常に適しているからです。

Heretic/Hexen シリーズは、id の唯一のリリースを完全に上回ることはありませんでしたが、常に興味深い方法でエンジンを構築し、Hexen II では破壊可能な環境を導入し、最初の Hexen では可動レベルのアーキテクチャを導入しました。シリーズの 4 つのゲームの中で、『Hexen: Beyond Heretic』が私のお気に入りですが、それは品質の高さと同時に親しみやすさの表れでもあると私は予想しています。私は、モンスターを殴ったり棍棒で殴ったりするのが好きすぎて、シュワシュワする小さな呪文に頼ることができなかったので、メイジとしてゲームを終えることはありませんでした(戦士、メイジ、クレリックから選択できます)。おそらく今週末は魔術師としてプレイしに戻るべきだろう。