レーンプッシャージャンルに対するブリザードの取り組みには、さまざまな形やサイズのマップがありましたが、これまでワンレーンが欠けていました。最新作「Lost Cavern」では、嵐の英雄たち[公式サイト] は、明らかに既に独自に作ろうとしているものをコミュニティに提供したいと考えています。それは、目標のない、レーンのプッシュがなく、中央で 1 つの終わりのない集団戦だけのマップです。
予想通り、それはゲームの競争面の一部ではありません。さらに驚くべきことに、専用のキューはなく、楽しむためには個人的に友人を招待する必要があります。そして、それは完全な ARAM マップではありません。ランダムなしの単なる午前です。
ARAM は All Random All Mid の略で、MOBA ジャンルにおける統合的な手法です。すべてのプレイヤーにはランダムなチャンピオンが割り当てられ、拠点で回復することはできません。彼らにできることは、中央の車線を下りて死ぬまで戦うことだけです。これは、戦略や目標について考えることなく、プレッシャーの少ないゲームをプレイするのに最適な方法であり、その過程で新しいヒーローの基本を学ぶことができるかもしれません。
もちろん、それは決してバランスが取れているわけではありません。一部のヒーローはそのために作られていない一方、他のヒーローは圧倒的に強くなり、一部のスキルはプレイするマップがなければ役に立たなくなります。しかし、それは実際には問題ではありません。ランダム性により、圧倒的なチャンピオンを組織的に悪用することができなくなり、競争の領域に入ったことはありませんが、賭け金なしでリラックスしたり、ウォームアップしたりできる楽しいモードとして非常に人気があり続けています。本当のゲーム。
嵐の英雄たち以前は 1 レーンのマップや ARAM オプションはありませんでしたが、かなりの数のプレイヤーが既存のマップを使用して ARAM をプレイしていました。 Blizzard は、彼らの生活を楽にするために、失われた洞窟、この唯一の使用を念頭に置いて設計された適切な 1 車線マップ。
ただし、Lost Cavern はカスタム ゲームでのみ利用可能で、専用のキューやマッチメイキングはありません。つまり、プレイヤーは自分のスキル レベルの見知らぬプレイヤーと自動的にペアリングされません。手動で他のプレイヤーを自分のゲームに参加するように招待する必要があります。ランクをボットで満たします。また、ARAM とは異なり、ヒーローの選択はランダムではないため、一部のヒーローが抑圧的になり、他のヒーローの使用を妨げる可能性があります。
それでも、これらすべての制限を念頭に置いても、コミュニティのニッチな分野に対応することを選択したことは彼らにとって非常に親切であり、将来的にそれをフォローアップして調整できない理由はありません。マップは次のパッチで利用可能になるはずです。