レトロ FPS ルネサンスが本格化しています。一見不滅に見える Doom の改造シーン、ID 自身のシリーズのリブート、あるいはあまりにも似通った「戦術的」FPS の多すぎで新鮮なものを求めている視聴者によって刺激されたのかにかかわらず、モンスターの群れをフィーチャーした昔ながらのシューティング ゲームが増えています。体力を回復するバーが存在せず、物陰に潜って反撃の機会を待つのではなく、生存戦術としてスピードと機動力に重点が置かれている。
最新のブロックは次のとおりです悪の真っ只中、元 Doom Modder のチームである Indefatigable によるハイ ファンタジー FPS。私は週末にこのゲームの現在の早期アクセス ビルド (本日正式リリース) をプレイして、この昔ながらの美学と最先端のテクノロジーの心地よい融合についていくつかの考えを持っています。
間違いなくDoomの派生ですが、悪の真っ只中これは、Raven Software のファンタジー Doom スピンオフである Heretic に最も負っています。ドゥームの今や古典的な火力の進歩にぴったりとフィットする魔法の武器の武器庫に至るまで、すべての核となる要素が存在し、正確です: 近接攻撃 (斧)、ピストル (魔法の杖)、ショットガン (魔法の剣)幅広のエネルギービームを発射する)、チェーンガン(速射ライトニングトライデント)、ロケットランチャー(小型の爆発する惑星を発射する杖)、プラズマガン(氷のスパイクを飛ばすメイス)とBFG(部屋を一掃する紫色のエネルギーのボールを発射する奇妙なもの)。言うまでもなく、『Amid Evil』ではカラー照明がたくさん使用されています。
大まかに見慣れた原型に分類されるにもかかわらず、これらの武器の背後には、それらを独特に感じさせるのに十分な難解な魔法の奇妙さが存在します。ピストルスロット武器のホーミング ボルトは一度に 2 つを発射し、古典的な D&D のやり方で目標に向かって勢いよくホームインします。つまり、場合によっては角を曲がって発射できることを意味します。ショットガンのような魔法の剣にはビームがあり、発射体の中心が敵に当たると消滅しますが、ビームの外側の端は複数のターゲットを通過し、それぞれにフルダメージを与えます。
これをさらに混ぜ合わせるのが、Amid Evil の最も賢いアイデア、Soul Power です。敵は魂をドロップします (さらに多くの魂がレベル自体に横たわっているのを見つけることができます)。これらを集めると、体力の下のバーが徐々に満たされます。バーがいっぱいになると、次の攻撃ですべての武器が次の 10 秒間、死を吐き出す殺人ホースに変わり、それぞれが明らかに異なる方法で発射されます。基本的な杖は火炎放射器のようなエネルギーのスプレーに変わり、ショットガンソードのビームは大きくなり、ヒットするたびに貫通力が増し、壁や床から跳ね返ります。
このモードでは、追加の魂を拾うとこの暴れが延長されます。これは基本的に、Heretic の Tome Of Power アイテム (私が知る限り、FPS 史上最高のパワーアップの 1 つ) をゲームプレイの中心的なメカニズムに変えたもので、常に満足のいく使用感を提供します。また、より高い難易度設定での追加の敵の密度との相乗効果も高く、敵の数が増えると魂の数も増え、あらゆる場所に跳ね返る剣の光線を発射する機会が増えることを意味します。
レベルに関しては、おそらく同じくらいの恩恵を受けているでしょう。クエイクそして何でもアンリアル。操作性が制限されている閉所恐怖症のトンネルがいくつかありますが、ゲームはよじ登るためのプラットフォーム、あらゆる棚や隅に点在するヘルスと弾薬のピックアップ、そしてたとえあなたがゲームを緊張させ続けるのに十分な密度の敵のスポーンを備えた分厚いオープンな中庭に傾いています。一度に十数個以上を見ることはありません。多くのレベルは印象的に垂直に配置されており、次のキーやボタンを探しているときに、プレーヤーのパスが以前にクリアしたエリアの上または下を横切ることがよくあります。落下によるダメージはなく、ジャンプする必要がある場合でも十分な量の空気制御が可能で、移動速度は最小限の慣性で非常に高速です。
Amid Evil の現在の早期アクセス ビルドには、計画されている 7 つのワールドのうちの最初の 3 つが含まれており、それぞれに 3 つの通常レベルとボス ステージ、さらにサバイバル/アーケード モードが含まれています。印象的なのは、Indefatigable はさらに一歩進んで、各世界に完全に異なる美学と敵のセットを作成したことです。最初のものは装甲ヒューマノイドで満たされた伝統的なファンタジー寺院であり、2 つ目は血でできた奇妙なモンスターでいっぱいの奇妙でより抽象的なエイリアンの大聖堂です。そして目玉。最終的には MOD が完全にサポートされることを期待しています。数レベルごとに数種類の敵が新たに登場するのは嬉しいことですが、敵のプールを組み合わせてどのような遭遇が起こるか見てみたいと思っています。
敵に関して、私が少し疑問に思っていることの 1 つは、近接敵がどれほど速くて攻撃的であるかということであり、ほぼ常に直線でプレイヤーを追い越すことができます。それらの数がそれほど多くないので、より迅速に脅威を与える必要があることは理解していますが、それでも私は近接戦闘モンスターに対するドゥームとヘレティックの「怒りの肉の壁」アプローチを好み、それがより拡張性の高い遭遇に適していることがわかりました。ボスも少々基準を下回っています。 1 番目と 3 番目のボスは純粋にダメージを与えるスポンジのナメクジフェストで、2 番目のボスは、その動きは少しランダムすぎて予測不可能に感じられますが、少なくとも穏やかなパズル要素があります。
ここまでのところ、『Amid Evil』は満足のいくちょっとした昔ながらのはしゃぎで、ペースも良い。現在の 12 レベルをクリアしている間に、道に迷ったのは 1 回か 2 回だけで、そのアーキテクチャは、プレイヤーの注意を次の戦い、押すキーやボタンに集中させるのに十分スマートに設計されていると感じました。分厚いアーキテクチャとローポリの敵にもかかわらず、照明と反射の効果は純粋な Unreal 4 です。つまり、遠目ではかなり美しく見えますが、(意図的に) フィルタリングされていないテクスチャにより、近くで見るとクサクサした Quake のような雰囲気が漂います。
フルバージョンに関して私が大きな懸念があるとすれば、それは十分な武器がないことです。オリジナルの Doom をほぼ反映した武器庫を用意するだけでも十分に機能しますが、それぞれにユニークな敵がいる 7 つのワールドがある場合、環境ごとに少なくとも 1 つのユニークなツールがあればいいのにと思わずにはいられません。ボスにはおそらくそれぞれ追加のフェーズが必要であり、ゲームの最初の考察で述べたように、敵は背景に対して見失ってしまうほど同じような色と質感を持っている場合があります。彼らが攻撃を始めればすぐに気づくでしょうが、これまでのところ、私が経験した中で、不快な驚きが 1 つまたは 2 つありました。
悪の真っ只中はSteam経由でリリース中£13.94/$18 (発売週の 10% 割引を含む)。開発者は、早期アクセス期間は約 4 か月間 (月に 1 エピソードずつリリース)、価格は現在のレベルから上昇しないと見積もっています。