Helldivers2には、リアルタイムであなたの協同組合の戦いを微調整する人間のゲームマスターがいます

Helldivers 2広大で進行中の銀河戦争の文脈において、コンピューター制御されたエイリアンとロボットの群れに対する協同組合のプレーヤーをピットします。しかし、スケールを傾ける力と他の誰かが戦っているかもしれません。しかし、開発者のアローヘッドが採用した全知のゲームマスターは、戦いとデバフで戦いを監視し、戦いの流れを変えることができます。

PlayStation Accessとの最近のインタビュー、副ゲームディレクターのSagar Beroshiは、彼らが卓上ゲームから得た影響と、その影響がWarhammer 40Kスタイルのケープを着たスーパー兵士を超えてどのように広がるかについて話しました。

「多くのテーブルトップゲームでは、ダンジョンマスターやゲームマスターがいますか?このゲームにはゲームマスターもいます。テーブルで得られるものを正確に達成するのは非常に難しいですが、これでその味を望んでいました。ゲームは私たちのゲームの小さな部分ではありません。これは私たちが設計した重要な機能です」とBeroshiは言います。

「私たちには、これを行っているAIボットだけでなく、一連のツールと実生活の人間のスイートがあります。それは、それが起こっているときにゲームプレイを観察し、リアルタイムで応答しています。」

500kgの爆弾の例は、その1つですHelldivers 2「S Strategems」。1人のプレイヤーが拾って使用できるように空から落とされます。

「私たちのチームメンバーの1人はあなたのプレイスタイルを観察し、何をすべきかを議論しました。そして、私は彼らにこの余分な戦略を落とすつもりでした。悪者」とベロシは言います。 「だから、このゲームマスター機能があり、バフのような多かれ少なかれドロップすることができますが、それがデバフも起こることがあります。

「良い挑戦は時々本当に価値があるかもしれません。それらのミッションのいくつかの終わりに向かってどれほどきついか想像してみてください。抽出ゾーンを2倍長く保持して防御しなければならなかった場合はどうなりますか?特に難易度レベルで、これらの限界の違いは、成功と失敗の違いになる可能性があります。」

私はこのシステムの実用性についてもっと知りたいと思っています。私の実用的な部分は、人間のゲームマスターを持つことはスケーリングするのが難しいことであるため、すべてのゲームに存在することはできないので、人間が人間が大幅に悪化するのを止めるためだけに、彼らの影響力をわずかにする必要があります。ゲームマスターは存在しません。

しかし、私の実用的な部分が黙ってほしいと思っています。 Helldivers2が単純なバグをぶら下げているように、はるかに大きくてダイナミックな狩り数ヶ月または数年にわたって衰退して流れるべき銀河戦争

Helldivers 2は、2月8日にわずか数日で発売されます。