プレイしましたか?ゲームの振り返りの無限の流れです。 1日1年、毎日、おそらくいつもの間。
RPS Masterをチェックしました。これは、私がエラーを犯したと確信して、今7回ドキュメントを再生しました。どうして私たちはそれについて書くことができなかったでしょう吸血鬼の血統まだ?多くの点で、現代のゴシックRPGはUR -RPSゲームであり、その時代の前の約束と野心の方法であり、それ自体の能力を超えています。結果。
血統には非常に問題があり、それは老化していないだけでなく、希望するかもしれません。それは問題ではありません。それは重要ではありません。多くの正しいことがあるので、それは今やもっと驚くべきように思えます。これはActivisionのゲームでした。 Activision!そして、それは性と虐待と力、サディズムと人類と喪失と後悔についてであり、そしてもい、トンネルで多くの戦いもあります。その心は暗く、その心は尋ね、それはまだ私の記憶に悩まされています。
有名なのは本当に終わっていませんでした。これは当時の悲劇のように思えましたが、最近ではどういうわけかブラッドラインの伝説を強化しています。この世界向けではなく、何らかの形で他のより良い次元にポータルを介してその最高の部分を絞り込んだゲーム。このようなゲームは、暗く美しい例外ではなく、標準でした。
そのゲームが数年前のものであり、新しいゲームが常に到着しているとき、大きなゲームを人生に適合させることは難しいことを知っています。しかし、もしあなたが以前に行っていないなら、自分自身に好意を与えて、Bloodlinesの最初のゾーンをプレイしてから、去ります。それは非常に強く開き、現実的に会うことができない先例を設定しますが、最初の2〜3時間は、なぜ血統がそんなに尊敬され、とても大切にされているのかを知る必要があるすべてを明らかにします。