すべてが、ゲームでスーパーヒーローとしてプレーするとき、悪役の計画を阻止したり、偉大な悪が発生しないようにすることを期待していることを条件としています。しかし、Speedrunners、あなたは実際にその点に到達することはありません。代わりに、最初に犯罪の現場に到達するために必死の試みで、他のスーパーヒーロー(すべてが非常に似た力を持っているすべての人)と競っています。
バックストーリーがそれよりも深くなっているかどうかは覚えていません。この都市には、犯罪の4倍のスーパーヒーローがいる理由を知りたいです。または、なぜそこに最初のものになることがとても重要なのか。スーパーヒーローは、最初にシーンに到達した場合にのみ支払いを受けますか?スーパーヒーローは「支払い」さえしますか?そこに物語があるように感じます。
とにかく、SpeedRunnersは、1人のランナーだけが立っているままになるまで、同じ複雑な段階を走り回って走り回ることです。スピードブースター、グラップリングフック、およびマリオカート風のパワーを提供する多数のピックアップで武装しています。いくつかの友情を台無しにしようとしています。
何らかの理由で、それは他の競争力のあるゲームよりもはるかに個人的な感じがします。たぶん、力は常に非常に指示されているからです。もちろん、みんなのお気に入りはゴールデンフックです。これは、前のプレイヤーの1人をつかんで引き戻すために目の前で撮影しています。あなたが成功した場合、あなたは前に飛んで行き、彼らはパックの後ろに引っ張られます。しかし、もしあなたが十分に速いなら、あなたがぶつかるのと同じように、ゴールデン・フックの陰湿な抱擁を滑らせることでかわすことができます。そして、私はあなたに言ってください、ゴールデンフックによって引き戻されるのと同じくらい腹立たしいことは、あなた自身のフックがあなたのターゲットをつかむことができないことです。
2013年に早期アクセスでリリースされた2013年にスピードランナーをプレイし始めました。当時、レースをするために開発者が作成したレベルのほんの一握りがありました。私はそれらのそれぞれのレベルを裏返しに学びました - あなたがうまくプレイしたい場合はあなたがしなければならないこと、なぜなら最初のプレーヤーが(彼らが画面の端から離れて行くことによって)負けた後、画面があなたまで収縮し始めますあなたの前に小さな領域しか見ることができません。これらのレベルのレイアウトを学ぶことへの私の忍耐と献身が報われたのはその瞬間でした。
あなたの友達が二度とあなたと遊びたくないという事実を気にしないでください。それは価値がありました、あなたが1つのタイミングのあるコンボで過去を舞い上がったときに、純粋で純粋な「ねじ込み」の瞬間のために、彼らはあなたの迅速に出発する後肢をgawkし、それがどこでうまくいかなかったのか疑問に思いました。