「あと一回転だけ。」このフレーズは一般的に『Civilization』フランチャイズに起因すると考えられていますが、私はゲームでその感覚を実際に経験したことがありません。ゲームを詰め込んで別の日に続きたいときはいつでも、そうすることができます。代わりに「もう 1 試合だけ」というフレーズであれば、その影響をより正確に捉えることができます。シヴィライゼーション VI特に私に影響を及ぼします。おそらく私は、Civ の 1 つのゲームでターンをプレイしたのと同じくらい、Civ VI の初期のゲームをプレイしたことがあるでしょう。私は最初の数十ターンに完全かつ永遠に恋をしています。
Civ VI が前世代の花崗岩の固体 4x フォーミュラをどれだけ革新したかを考えるのは興味深いことです。私が最も多くの時間を費やした 2 つの 4x ゲームは、Civ VI と終わりなき伝説;そしてそれら 2 つのうち、Endless Legend は新しいアイデアをもたらすという点ではるかに高い評判を持っています。そしておそらくそれは今でも真実です。しかし、Civ VI がいくつかの微妙で素晴らしい新しいアイデアももたらしてくれたことは忘れられがちです。
エウレカとインスピレーションはどうでしょうか?研究中の特定のテクノロジーや社会を促進するタスクをゲーム内で達成できるという考え。プレーヤーが単なる科学をかき回す機械ではなく、実際にマップとその住人たちと関わりを持つように動機づける素晴らしい方法です。そして、これと並行して、テクノロジーを 2 つの異なるツリー (1 つは科学用、もう 1 つは公民用) に分離することで、プレイヤーはゲーム全体を通じて、より柔軟に進歩にアプローチできるようになります。
今、私は順調に進んでいます。 AI の課題についてはどうですか? Civ のようなゲームに対する私の最大の不満は、常に AI が貧弱であることであり、それは今でも当てはまります。しかし、少なくともアジェンダは、各 AI リーダーにもう少し個性を与え、意思決定に影響を与えることができました。そしてもちろん、Endless Legend の地区システムを備えたマルチタイル都市の採用により、実際に大都市のように見える大都市を構築できるようになります。
先ほども言いましたが、私は「あと 1 ターンだけ」のプレイヤーではありません。実際、私は Civ VI で開始したゲームと終了したゲームの比率を少し恥ずかしく思っています。しかし、しばらく離れてから再び Civ VI を手に取るときは、とても楽しいものでもあります。どうかな?人類、Endless Legend クリエイターによる次のゲーム振幅、探索、搾取、角質除去、排泄の準備が整った未知の世界で新しいゲームを始めるときと同じスリルを味わうことができます。はい、私はそれを正しく覚えていると確信しています。