とフェニックス ポイント, 私はいつも、他の人が嫌がるまさにそのゲーム、つまり戦闘の間の要素を理由にゲームを勧めるという奇妙な立場にいます。
フェニックス ポイントは、オリジナルの X-COM の作成者である Julian Gollop によって設計されたターンベースの戦術ゲームです。オリジナルの X-COM の精神的な後継者であり、Firaxis の XCOM リブートの代替となるように設計された Phoenix Point は、同じ物語的で機械的なビートの多くをもたらします。エイリアンのような脅威が世界を征服しようと躍起になっており、あなたは基地と分隊を構築し、ターンベースのミッションに乗り出して敵を阻止し、できれば増大する勢力に遅れないようにしなければなりません。これは、パーセンテージベースの成功を完全に排除しようとする照準および命中検出システムなど、X-COM 式の特定の側面に対する斬新なアプローチで他社との差別化を図ろうとしています。
フェニックス ポイントには、無数のバグ (ゲームを壊すものもある)、キャンペーン中の難易度曲線の急上昇、AI が 20 種類の敵に対して正しい動きを見つけるまでの信じられないほど長い待ち時間など、間違いなく欠点があります。これらすべてが、私にとって戦闘をゲームの最も楽しくない部分にするのに十分でした。それでも、不思議なことに、私は今でもこのターン制戦術ゲームを、ターン制戦術以外にもできることを勧めていることに気づきました。世界地図上で、関心のある地点から関心のある地点へと飛び回り、人類の将来について難しい決断を下し、この暗く説得力のある世界についてさらに学ぶことに費やした時間は、崇高なものでした。世界中の基地を再活動化し、より多くの兵士を採用し、新しいテクノロジーを研究し、強力な勢力と同盟を結ぶにつれて、私の影響力と能力が徐々に拡大していきました。それはすべてかなりスリリングでした。実際、あまりにもスリリングだったので、自分がミッションに引き込まれて本当の楽しみから遠ざかってしまう瞬間を静かに憤慨していることに気づきました。