プレイしましたか?ゲームの振り返りの無限の流れです。 1日1年、毎日、おそらくいつもの間。
私が最初にプレイしたときMortal Online[公式サイト] 2013年2月に、私はそれを「ファンタジーの世界に住んでいて、あまり上手ではないことについての無料のMMO」と説明しました。私はそばに固執しますその評価、私がそのオンラインの異世界に戻って同じことを見つけたからではなく、私が恐れているからです。
これは、レベルアップの哲学の哲学を採用したMMOです。そして、私が「抱きしめた」と言うとき、私は「心理的苦痛のポイントにそれに執着した」ということを意味します。あなたは街の通りで眠るために横になることができ、プロンプトは「スキル:休息が2に増加しました」を教えてくれます。また、プレーヤーオンプレイヤーの暴力が首都のほぼどこでも発生する可能性がある残忍な世界でもあります。プレイヤーはあなたを殺したり、あなたのものを略奪したり、退屈したりすることができます。
また、Shonky MMOメカニック、売買、鈍いクラフトシステムとファンキーなAI敵の世界でもあります。しかし、私はめったに見知らぬ人のオンライン王国を訪問しませんでした。それは、プレイヤーが狭い漁師ラックとオートルンの上に立って統計を増やす土地であり、馬が人間のライダーと話をするときに大量の小便を放出します。ウサギを飼いならしたり、本に書いたりすることができる場所(ただし、書いたものを削除することはできません)。水に属さないあらゆる種類の動物が海からゆっくりと出現し、土地の向こう側の動物相の長くて危険な柱を形成する土地。これらの奇妙さのいずれかがまだ存在するかどうかはわかりませんMortal Online。しかし、私は知る人ではありません。