『Middle-earth: Shadow Of Mordor』では、「これだ。アーカム スタイルの戦闘が完璧だ。これ以上のものはない」と思いました。と中つ国: シャドウ オブ ウォー, 自分がいかに間違っていたかに気づきました。
念のため戻って再インストールしてみましたバットマン: アーカム・シティ、当時私がこれまで見た中で最も驚くほど華麗な戦闘があったことを懐かしく思い出しました。言うのは少し罪悪感を感じますが、Shadow Of Warと比較すると見劣りします。 『シャドウ・オブ・ウォー』では、私は何十ものウルク・ハイと戦い、レイスの姿に溶け込んだり溶けたりして、キック、突き、そして見事なカウンターを繰り出しました。それから私は横に飛び込み、斧を振り回すバーサーカーの援軍が私に向かって突進してくるのを見ることができます。私は弓を取り出し、ゆっくりと時間をかけて狙いを定めます。ポップ、ポップ、ポップ。ポッポッポッポッ。七人の首なしオークが山になって倒れる。
追いかけてきたウルクの隊長にとどめを刺すために戻ってくるのだ。しかし、私が彼の命を絶つ直前に、私の刃は別の船長によってそらされました。この船長は前の船長よりもはるかに恐ろしい船長でした。私たちは喧嘩します、そしてそれは醜くなります。くだらない。彼は私の攻撃パターンを学習して適応し、私に即興演奏を強いました。すべての攻撃は、私の上で塔が崩壊するようなものです。私は壁に向かって後退しています。ちょっとしたミスで膝をついてしまう。彼は死に近づいているが、それは問題ではない。彼は私に打ち勝ちました。ウルクは必殺の一撃を狙って双剣を振り上げ、私を嘲笑する。
そして、最初のウルクの船長に対する私の殺害攻撃が中断されたのと同じように、この敵の攻撃は、数時間前に私が命を救ったゴンドリアンの軍曹によって受け流されました。ウルクが唖然として見つめていると、軍曹はブロードソードを振り上げ、怪物の頭をきれいに切り落とした。戦いは終わりました。
結局のところ、バットマンの時代からアーカムスタイルの戦闘に常に求められてきた追加の要素は、驚きの要素でした。これらの瞬間は、あなたを予想とはまったく異なる方向に導き、自由に流れる戦闘システムに矛盾を補い、すべてを滑らかにして素晴らしい残酷な映画の傑作を生み出す機会を与えます。 「Middle-earth: Shadow Of War」をプレイしてみませんか。