噂によると、ダノは休み時間は編み物をし、残りの時間は野球をするのに費やしているそうです。どちらにしても、手が空いたときに彼女に近づくのが最善です。
のプレイ中に新しい誰かに出会うたびに、グリフトランド, Klei Entertainment の卓越したデッキビルダーであるこのプレイヤーが最初に手に入れるのは、彼らの態度、仕事内容、そしてあなたに対する態度を一度に要約したフレーバーテキストの短いボックスであり、実際にそれらのことを率直に述べることに頼ることはめったにありません。これらの文章を書くのは言うは易く行うは難しですが、Klei はそれを簡単に書いているように見せます。
このような小さなことにより、デッキビルダーが好きではない人にとっても、グリフトランドが簡単に最も楽しいデッキビルダーになります。
まあ、私がデッキビルダーを楽しんでいないというのは少し言い過ぎです。私はいくつかのデッキビルダーが好きです。しかし、私の興味を一週間以上保持するには、彼らが単なるデッキビルダー以上の存在である必要があることがわかりました。最初に Griftlands に興味を持ったのは、私が Klei を非常に尊敬しており、彼らが壮大で興味深い舞台を作り上げてくれると信頼しているからです。私が予想していなかったのは、個人に焦点が当てられていることです。 Griftlands のプレイスルーの戦術の多くは、カード デッキの外で行われます。選択を行って道を進むと、特定のキャラクターに好かれ、他のキャラクターに嫌われます。これはデッキビルダーと掛け合わせたビジュアルノベルですが、その境界線は非常に曖昧で、存在しないも同然かもしれません。ストーリー、キャラクター、会話はグリフトランドの「戦闘」に大きく影響します。
そして、「戦闘」を引用符で囲んだのは、戦闘用と交渉用の 2 つのデッキがあり、それぞれのタイプの口論の流れと仕組みが大きく異なるためです。バーで悪者と戦う前に、バーの用心棒に戦いに参加するよう説得するオプションがあります。用心棒が抵抗するのは、あなたが以前に走らなければならない用事を手伝うことができなかったからかもしれません。しかし、あなたはバーのオーナーと仲が良いので、用心棒のサービスをやめると脅して交渉に協力してくれるかもしれません。 Griftlands のキャラクター間の関係の網目は戦闘に大きな影響を及ぼしますが、これは私がこれまでのデッキビルダーで見たことがないものです。この考え方は普及する必要があると思います。