プレイしましたか?ゲームの振り返りの無限の流れです。 1日1年、毎日、おそらくいつもの間。
私は意地悪になるつもりです:ダンジョンの勝利時代の終わりでした。
それは、自動パーティー管理、レベルアップ、さらにはテクノロジーがそれまでではなかった時代のシームレスな世界のシミュレーションでさえ、当時非常にきちんとしたアイデアであった堅実なクローラーです。また、Action-RPGの無意識のうちにゆるい価値が、かつて「CRPGS」として知られていたもの、そしておそらく他のジャンルにさえ傾いたという点でもあります。確かに、MorrowindとBloodlinesなどを手に入れましたネバーウィンターナイト、しかし、私たちがかつて知っていて愛していたことの多くは、ブラックアイルとオリジンから離れました。 WOWの時代と時代の忘却はそれほど遠くありませんでした。
確かに、ダンジョン包囲は、スキナーボックスの主流のビデオゲームの買収に対してのみ、または最も有意義な責任者ではありません - World of Warcraft、Call of Duty 4マルチプレイヤーを見てください - しかし、私はそれが静かな海の変化をマークしたと感じています。特に過剰な戦利品の周りを運ぶことに特化したキャラクター、ラバのRPG。パーティーが戦闘の役割のみを実行するパーティーゲーム。すべてが暴力によって解決されました。しかし、十分ですBioShock Infinite、魅力?
私は知りません、おそらく私は残酷です。ダンジョンの包囲の前後のゲームのパターンを私の心にたどるだけで、それは別の何かの布告者のように思えます。