あなたはプレイしましたか...コバルト?

プレイしましたか? ゲームの振り返りの無限の流れです。 1日1日、毎日、おそらくいつもの間。

コバルト私がプレイした最高のアリーナシューティングゲームの1つにする2つのアイデアがありました。自動時間の減速と、弾丸をそらすロールボタンです。単一のプレイヤー/協同組合キャンペーンがありますが、私がプレイしたとき、それは裸の骨の形でしかそこにありませんでした。マルチプレイヤーが素晴らしかったので、それが問題ではありませんでした。

コバルト、プレーヤーの近くにある発射体の数に基づいて、時間が遅くなります。それはようなものですマックスペインボタンを押すのが面倒なことなく、心配するリソースメーターはありません。それは、あなたが誰かを撃つたびに、彼らはそれに対処する機会があることを意味します - これは素晴らしいことです。なぜなら、コバルトは私がゲームで見た中で最高の防御/攻撃的なツールの1つを提供するからです。

戦闘ロールは新しいものではありませんが、攻撃者の弾丸を偏向させるスローモーションの戦闘ロールはゲームチェンジャーです。もちろん、あなたの対戦相手は彼自身のロールでカウンターするかもしれません - その結果、タイミングと心理学が照準よりもさらに重要な役割を果たす緊張した決闘をもたらします。

ああ、そして私はあなたがロケットを空から追い出すことができると言いましたか?

マルチプレイヤーのみのフォローアップ、コバルトはあった、先月出てきて、神秘的にその偏向のある戦闘ロールを廃止しました。それはグラップリングフックを追加し、はるかに劣ったゲームになることができる唯一の続編になると思います。