プレイしたことがありますか? バットマン: アーカム・ナイト
Batフランチャイズの導入
遊んだことがありますか?ゲームの回顧録が無限に流れます。 1 日 1 回、一年中毎日、おそらくずっと。
E3 の匂いが漂っているからかもしれないし、それとも私が大金をかけて大金を賭けたいと思っているだけかもしれないが、今はお気に入りのマルチプル A フランチャイズが恋しい。特にアーカムゲーム。ああ、もう一度コウモリのような男になるために。
アーカムのゲームは収穫逓減のケースだったかも知れませんが、私はシティよりナイトの方が好きですが、たとえ肥大化しても戦闘の流れを見失うことはありませんでした。これは特に複雑なシステムではありませんが、実際に経験値を積み上げたい場合はテイクダウンでの多様性が不可欠ですが、歯ごたえのある暴力は美しく表現されており、スタンドスタンドとして十分な余地を残しています。悪党たちの輪の中心で動かずに立って、彼らが最初の動きをするのを待ってから、反撃して乗組員全員を倒します。欠けているのは挑発ボタン、あるいはバットマンが夜の正義を与える前に無防備な暴徒の肩を叩くキーを押すことさえある。
『Arkham Asylum』は今でも私のお気に入りで、その後のゲームは大きな漫画のアークのように感じます。DCユニバースの状態を永遠に変える長くて悪い夜よりも。それがバットマンのストーリーテリングの私の好みの形式であり、アサイラムはそれを見事に実現しています。名高い建物の範囲内で、DC の世界を広大に見ることができ、そもそもなぜコミックを楽しんだのかを思い出させてくれます。
とはいえ、私は幸運にも技術的な問題をほとんど抱えずにナイトをプレイすることができたし、内容が膨れ上がったとはいえ、人々が完全にスキップするのは残念だと思う。確かにアサイラムほど厳密で管理されていませんが、それは公式に多くのことを追加します。する作品としては、予測可能なビートが多すぎるにも関わらず、このストーリーは大ヒット作の良い材料となっている。
はい、私は大作の愚かな大作ゲームが懐かしいので、それが戻ってくることを強く望んでいます (モルドール ネメシス システムとともに、よろしくお願いします)。