Frostpunkは更新により改善されましたか?

私の人々は食べ物を与えられ、家は暖かく、資源は豊富で、発電機は十分に餌を与えられた猫のように喉を鳴らしています。初めてフロストパンク、状況はそうではないようです暗い

不思議な感覚だ。通常、この時点までに11 ビット スタジオ'アイスバウンド戦略ゲーム, 国民の半分を病気で失い、残りの半分は凍傷でひどくボロボロになり、靴下一箱を6つの家族に分けられるほどです。しかし、上で遊んでいるゲームの新しいエンドレス モードの「セレニティ」バリアント, 私はついに、ただ生き残るだけではない目的で設計された都市を構築するために、これまでになかった時間、スペース、リソースを手に入れました。

その代わりに、私たちは繁栄します。嵐はまだ吹き荒れるが、断熱された家と充実した蒸気ヒーターのネットワークのおかげで、労働者にとっては特別な雪の日と変わらない。彼らはペンギンのようによちよちと歩きながら、居心地の良い炭鉱や徹底的に暖房された病院で仕事に向かうことができる。 。終末後のアイスボックスの中で起こりがちなように、不満が燃え上がりますが、新鮮な食べ物や暖かさが簡単に手に入ることで、再び鎮静化されます。物事は非常にうまくいっているので、いくつかの庭園に散財することさえできる。蒸気が供給される公共スペースは、場所をきれいにすること以外にはほとんど役に立たない。

セレニティ モードでは、ゲームの通常のキャンペーンに固有の課題を軽減し、プレイヤーに有利なリソースを提供し、重要なテクノロジーを事前に研究することで、ターボ北極を生き残るための完璧な都市の構築に集中できるようにします。それは作るフロストパンク氷のハルマゲドンは限界点というよりも背景であり、厚い雪の絨毯がすでにビクトリア朝時代の議事録に雰囲気を与えている。クリスマスっぽい空気。

また、何ヶ月も平和と繁栄が続いた後では、非常に退屈なものでもあります。

やるべきことはただ一つ、私が自らを神の統治者であると宣言し、私の​​規則に疑問を呈する者を生きたまま茹でて、不必要で高価なライトに私の名前を書き込む時が来たということだ。前者は簡単です。Frostpunk の「信仰」技術ツリーをさらに下に進み、まず神への崇拝を成文化する法律を次々と制定し、その後立ち上がって問題の神であることを公表するだけです。その評価に同意しない人もいるが、マイナス90度の環境で彼らを温め、栄養を与えているのは私だ。それでも彼らが理性を理解できないとしたら、それが私の町の広場で行われている蒸し暑い処刑事件の正体だのために。

後者はさらに厄介です。エンドレス モードの静寂設定は「建設業者向け」とタグ付けされていますが、創造的な造園よりも土木工学の領域で都市作成を好む限り、それは真実です。装飾的な建物はほんの一握りで、アップデートに含まれている街灯、公共広場、庭園などは、ゲームの他の構造物の複雑なスチームパンクなヴィクトリアナと比べるとあまり目立ちません。

代わりに対称性に焦点を当てました。かつては必要に応じて建物を建て、中央発電機の近くに暖かさのため、あるいは資源へのアクセスのために建物を配置していましたが、私は美観のために建物を建て始めました。私はテントとして建てられた家々を取り壊し、人々を一晩ホームレスにさせながら、町の周囲に同心円状に新たな掘削物を設置し、診療所や調理場を一定の間隔で点在させました。生産性や生存に大きな違いはありませんでしたが、見た目は良くなりましたし、神を自称する人には趣味が必要です。全体主義的な独裁者についてよく言われるのは、自分で楽しみを作らなければならないということです。

不必要な建設プロジェクト以外では、古い宝物を発掘するためにスカウトを派遣することに時間を費やしました。 Endless アップデートでは、古い世界が冷める前に残された遺物を保管するために設計された新しい建物である Archives も追加されました。私はアーカイブを埋めるためにこれらを 15 隻見つけ、空の洞窟から荒廃した避難所へ飛び回り、隠し場所を補給し、弩級戦艦の錆びた巨体を探して掘り出そうと偵察隊を派遣しました。

私はこれらを「見つけなければならなかった」と言います。そんなつもりはないんです。遺物を手に入れるのに物質的な賞品はありませんが、オートマトン、気球を操縦するハンター、実際に温度計の先端を使用した温度などの古いスチームパンクの世界を示唆する短いテキストと画像を除いてはありません。荒野の中ではるかに大きな賞品は生存者です。持ち帰った温かい遺体は労働力に加わり、都市の規模が拡大しますが、たとえセレニティ設定であっても、エンドレス モードでは無限に人口を増やすことはできません。私の人口は 700 人弱で上限に達しました。

その上限により、新たな巨大都市を建設する希望が制限されるため、100 日が近づくにつれて私の氷のような人生への興味は薄れ、私は学んだことを地球の反対側に持ち込むことを決意しました。エンドレス モードのアップデート: エンデュランス モード。結局のところ、怠惰な偽神としての私の人生は、難易度と過酷さの両方ですでに評判になっていたゲームの、より難しくて過酷なバージョンに対する十分な準備をしていませんでした。

100日?私は幸運にも 10 に到達しましたが、このモードでは資源が不足し、天候が寒くなり、さらにひどい嵐が発生したため、新しい資材を発掘するよりも早く、私が集めた備蓄品が襲撃されてしまいました。私は失敗として死ぬために荒野に追放され、アバターがとぼとぼと歩きながら、2019 年にフロストパンクのいくつかの欠点を責めました。それは、冬の荒野では重要な建物が少し似すぎているという事実と、大規模な排水管が発生しているという事実です。遠くからクリックせずにリソースを診断するのは少し難しい場合があります。

しかし、何よりも私は自分自身を責めていました。エンデュランス モードは、最も困難な Frostpunk のように感じられます。元のキャンペーンの最も困難な部分と同じ脅威があり、終わりが見えません。このモードで繁栄することはおろか、生き残ることは、実際に瞬時に地球が寒くなるのと同じくらい不公平だと私には感じられました。しかし、その困難にもかかわらず、それはそこにあるように感じましただったもし私が作っていたら、世界の終わりを通る可能性のある道まさに正しいこと正確に適切なタイミングで、適切な順序で、そしておそらく、もし私が二交代制を要求し、子供たちを炭鉱で働かせていたら、私は人々を生かしておくことができたかもしれない。

私はその統治者ではありません。ゲームでは、大衆のために働き、大衆の要求とバランスをとるよりも、崇拝されるほうが幸せです。フロストパンクのキャンペーンすでに私を押しました管理限界。発売当時から、このモードは戦略ゲームにおいて非常に難しいことを行っていました。つまり、あらゆるリソースを気にする必要があったのです。道路や研究に木材を使いますか?すぐに炭として使えるように今燃やしておくべきでしょうか、それとも今後のより困難な時期に備えて店に保管しておきますか?本当に今すぐ鋼材が必要ですか? それとも待ってもいいですか?複数の変数を含む複数のリソースに関する複数の決定により、Frostpunk のモードのほとんどは不安定な状態にあり、エンドレス モードのリリースは、昨年 4 月のゲームの発売以来 11 ビットが行った改善を強調するだけです。パッチとホットフィックスにより、冷たい世界がより住みやすくなり、フォト モードなどの巧妙な追加により、より魅力的な世界になりました。エンデュランス モードとセレニティ モードはこのゲームの両極端ですが、その温かみのある 11-Bit のゲームはアップデートでさらに良くなりました。