ハードウェアの作成者が私たちに興奮する理由を教えてくれる
インタビュー、フィクション予告編
私たちは不合理に興奮していますハードウェア: 船舶解体業者。めちゃくちゃ興奮しました。そして、開発の初期段階でこれほど言える理由がストラテジー ゲームで得られることはあまりありません。ゲームプレイの公開はまだ先のこと (6 月頃の予定) で、この RTS がどのように機能するかを正確に示すことさえできませんが、それでも興奮はさらに高いレベルに泡立ちます。何故ですか?そうですね、素晴らしいコンセプト アートがあり、Relic の創設者であり Homeworld のアート リーダーである Rob Cunningham が「究極の乗り物ファンタジー」だと語っていますが、彼ならそう言いますよね。そして、最近のゲームのコンセプトアートは常に非常に優れています。では、なぜ私たちは誇張表現にそこまで目がくらむ必要があるのでしょうか?
教えます。ああ、そこには真新しいトレーラーもあります。
興奮する最初の理由は、開発者自身です。バンクーバーに拠点を置く Blackbird は 30 名のチームで、その多くは以前 Relic で働いていました。 Aaron Kambeitz と Cody Kenworthy は、この業界で最高のゲーム アーティストの 2 人です。 RTS チームとして、これほど優れた家系はありません。
ゲームのコンセプトとしては、これ以上にクールなものはありません。「謎の惑星 LM-27 にある遺棄された宇宙船の墓場で富を探しましょう。砂漠の荒野に散らばる宇宙の残骸から貴重な貨物を回収し、珍しい技術を採用してください。同様に富を求める敵対的な競争相手と戦ってください。厳しい嵐と灼熱の気温を生き延びてください。」
この 2 つを組み合わせると、なんと。
「私たちは、プレイヤーが壮大なスケールのユニットを制御することで得られるクレイジーで驚くべき楽しみのすべてを体験できる、壮大な SF ロードトリップを構想しています」とカニンガムは言います。 「明確にしておきますが、私たちは遠く離れた砂漠の惑星にいます。これはエクソの偵察/サバイバルミッションです!自信を与えるものが欲しいのです。これはパリダカールですが、非常に未来的です。」
これは、難破した宇宙船の巨大な世界を舞台にした PvE ゲームであり、PvP ゲームでもあります。紛争と協力の理由の根底にあるゲームコンセプトとしてのサルベージと宇宙考古学。私がこの件で興奮して泡立っている理由がわかります。カニンガム氏は、巨大な機械の美しさを親しみを込めて語り、状況をさらに悪化させます。「すべてのオプションとカスタマイズ可能なアップグレードを理解することは、新しい車両モデルの成功に不可欠であり、またそれらの機能とミッションの最適化を理解することにも重要です。トラックは実用的ですが、プリウスは燃費を節約したい人向け、BMW M3は他人を気にせず速く走りたい変態な人向けです…」と彼は続けて、これらのことが彼の世界に反映されていると説明しました。 : 「すべてのユニットをカスタマイズできます。これは、プレイヤーが艦隊の機能に投資、管理、最適化できるゲームの永続的な要素です。」
死んだ惑星の内部から放棄されたテクノロジーを運び出す巨大な大型車両。はい、それが内容です。そしてそれは、コンセプトアートによってこれまでのところ美しく表現されています。カニンガムにとって、コンセプトと現実を一致させることは明らかに非常に重要であり、次のように説明しています。もうそのことに驚かされました。 3D であるだけではもはや感動的ではありません。彼らは、ビジュアルなアプローチにおけるスタイルと精神に飢えています。もちろん、それらは常にありましたが、現在は特に深刻です。人々は 10 年前よりもさらにユニークなスタイルに反応するようになるでしょう。
「私たちは、夢と現実の間の差がますます狭くなる素晴らしい時代に突入していると思います。ハードウェアに関しては、コンセプト アートがゲームに非常に似ています。世界最高のコンセプト アーティストにイメージを作成してもらい、それを実現できると確信できます。」
「コンセプト アートからゲームプレイへの移行が見られるでしょう」とカニンガム氏は言います。 「その変遷は驚くべきものだ。指針となるビジョンはコンセプト アートであり、ゲーム内のアート ビジュアルはあらゆる点でコンセプト アートの品質と同等になります。これは私にとって Blackbird を設立する際の重要な基準であり、他の製品と同様に、コンセプトのビジュアル品質がゲームプレイに組み込まれる必要があります。」
ああ、でも、もっと楽しみたいことがあります。それが、探索し取り組むべき巨大な世界のアイデアです。カニンガムのそれについての説明は、私を心の底から興奮させます。 「これは広大な世界です」と彼は言います。 「非常に奥深いフィクションであり、そのために私たちは驚くべき地形を表示できる新しいテクノロジーを開発しました。その地形は、「宇宙」が最初のリアルタイム 3D RTS ゲームであるオリジナルのホームワールドの設定であったのと同じように、セッションベースのゲームプレイの背景です。その意味で、ハードウェアはホームワールドの精神的な後継者です。宇宙の広大さと同じように、地形も広大です。 「
ここで見ることができるように、この最新のトレーラーは、Blackbird がその恐るべき創造物を説明しようとしている方法のいくつかにうなずいています。ゲームに導入される前にプレイヤーに伝えてください」とカニンガム氏は言います。 「理想的には、ゲームに参加する前に、視聴者やプレイヤーが特定のコンセプトにどのように反応するかによって、彼らの関心を測ることができます。これにより、最も魅力的で需要の高いコンテンツと機能を最初にデプロイできるようになります。これはホームワールドの重要な部分であり、私たちはそのフィクションの「DNA」要素をハードウェアに持ち込んでいます。」
興奮する理由はたくさんありますが、おそらくその最大の理由は、カニンガムのコンセプトに対する揺るぎない自信です。彼はかなり大胆にこう言います。「SF ジャンルだけでなく RTS ジャンルにもチャンスはたくさんあります。これらを組み合わせることで、RTS の新時代を開始し、ほとんどの人が予期しない方法でこのジャンルを復活させる、もう 1 つの先駆的な製品を作ることができます。」
彼は、ゲームのビジョンを描くためにスタジオを設立した者の立場からこれを述べています。これは、部分的には彼の経験から来ており、部分的にはテクノロジーによって、以前は想像することしかできなかったことがついに実現できるようになりました。 「私個人にとって、それは市場開発と技術開発の組み合わせのようなものです。 2007 年に私はハードウェアを夢見ていましたが、市場はどうなっていましたか?テクノロジーは何をしていましたか?あなたには作れなかったジュラシック・パークCG がなかったら、4 年早く作っていたら大惨事になっていたでしょう。ここでも同じことが当てはまります。」
カニンガム氏の同僚であるダン・アイリッシュ氏も、ハードウェアはイノベーションの鉄が熱いうちに印象的であるべきだというこの主張を支持するために同調し、次のように述べています。 PvP および PvE エクスペリエンスとオンライン インフラストラクチャが含まれます。このテクノロジーのおかげで、このようなゲームプレイ体験をこの規模で生み出すことができます。接続性は、このゲームを楽しくするパズルの一部でした。」
夏にはさらに多くのハードウェアが登場し、年末にはクローズドベータが開催される予定です。ブラックバード社の PR 戦争の霧の中ですべてが曇っているにもかかわらず、これは RPS の指標における最大の変化の 1 つです。
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