キャリアコマンドによる独占的な実践

不可解なリメイクもあれば、元のゲームと名前が同じであるなど、最終的には無意味なものもありますが、実現を求めて、完全に理にかなっているリメイクもまだあります。到着。キャリアコマンド: ガイアミッションはその 1 つです。オリジナルは並外れたゲーム デザインで、当時の粗雑な 3D で戦略と車両戦闘をまたがり、ゲームの歴史の早い段階でオープンエンドのサンドボックス エクスペリエンスを生み出すことに成功しました。 1988 年にリリースされたこの作品は、今ではなおさら印象深いものに見えます。これまでに Battlezones や Hostile Waters などの著名な模倣作品がいくつかありましたが、これまでオリジナルをリメイクしようとした人が誰もいなかったのはおそらく驚くべきことでしょう。このリメイクで最も並外れた (そして不安になる) のは、20 年以上後に作られたゲームがいかに忠実に再現されているかということです。

気になるのは、Carrier Command について言及していることです。バトルゾーン、またはHostile Watersは、おそらくこのサイトを読んでいる多くの人にとってはあまり役に立ちません。おそらくゲーマーの大多数は、この種の乗り物による戦略とアクションのハイブリッドゲームをプレイしたことがないのではないかと思います。それは、それらが非常にまれであり、ほとんどの場合、非常に貴重だからです。 Carrier Command は、その限られた神殿への強力な追加となる可能性があると考えています。

それは次のように機能します。多数のハイテク基地がある島々の群島が 2 つの勢力によって争われています。未来の軍用機と戦車船 (名ばかりの空母) の指揮官であるあなたは 1 つの派閥を代表し、敵の AI を搭載した別の空母はもう 1 つの派閥を代表します。最終的な目的は、相手の空母を破壊し、列島を支配することです。


航空会社は、地図を使用してさまざまな島間を移動できます。武装も充実しており、海岸や敵の空母を攻撃するための大型砲や対空装備など、多数の重火器を備えています。しかし、本当の挑戦は島の内部で待っているので、これらの兵器ができることは限られています。これらの課題に対処するには、車両を配備する必要があります。これらには、VTOL マンタと陸上水陸両用車のセイウチの 2 つのタイプがあります。配送業者はこれらを 4 つずつ梱包します。地図画面で指定した目的地に送り出すことができ、自分で操作していない場合はAIが処理してくれる。つまり、彼らは敵に反撃しますが、命令に従うこと以外は何もしません。基地に送り返したい場合は、そうすれば空母と再ドッキングし、修理、再武装、再装備が可能になります。

ゲームの目的は、島を占領し、自動防御を構築し、資源を獲得し、戦争を継続して他の島を占領することです。主要な整備士が島の施設を「ハッキング」しているようです。つまり、戦いながら進入し、ハッキングを実行するために必要な建物に車両の 1 台を十分近づけることを意味します。私がプレイしたのはゲームの機能の最も入門的な部分にすぎないため、それはさらに複雑になるのではないかと思います。完全なサンドボックス ストラテジー ゲームでは、あらゆる種類のパラメータを定義でき、32 の島すべてを占領することを目指して幅広い挑戦をする必要があります。


もちろん、ゲーム全体にはアクション ゲーム (ここで少し遊んでみました) とキャンペーン ゲームが含まれるため、ディープエンドでこれらすべてに放り込まれるわけではありません。このアクション ゲームは、ゲーム全体からミッションを「抜粋」したものであるため、ゲームのプレイ方法を体験したり、いくつかのことを爆発させたりすることができます。キャンペーン ゲームはさらに複雑で、多数のカットシーンやゲーム内イベントを通じてストーリーを伝えます。これがシングルプレイヤーの核心です。

ゲームのプレイ方法は、ほとんどの場合、乗り物戦闘ゲームとして行われます。あなたはマンタ (飛行物体) またはセイウチ (装輪装甲車両) のいずれかを制御し、島全体で敵の車両やロボットと戦います。どの車両を制御するかによって、使用できる武器が大きく異なります。対空砲、レーザー、爆発物を発射する大砲があります。もちろん、これらはそれぞれ特定のタスクに最も役立ちますが、十分に集中していれば、適切に配置された発射体で敵のマンタを空からノックアウトすることもできます。もちろん、マップから物事を指揮することもできますが、敵との遭遇のほとんどの進路を決定するのは、車両の直接介入と制御です。確かに戦闘は堅実でやりがいのあるものであることがわかり、地形を利用して敵の陣地に想像力豊かな攻撃を実行するのが楽しかったです。


私が BIS に期待していたものは、未来の兵士シムに近いものだったと言わなければなりません (結局のところ、これはアルマ 3になります)。 Carrier Command はゲームにかなり近く、BIS (またはこれに取り組んでいる実際のスタジオ、Black Element) が以前に作成したもののリメイクです。

このゲームのプレビュー バージョンでは私が見ることができなかったのは、島の管理がどのように展開するかということです。このゲームがリソースの割り当てや AI による島の防衛をどのように処理するのかはわかりません。つまり、このゲームがより広範な戦略としてどの程度うまく機能するかはまだ誰にもわかりません。ユニット間をシームレスに切り替えられるアクション ゲームとしては、かなり印象的です。このテクノロジーは素晴らしく (ただし、霧の距離は少し長いですが)、車両のグループを制御するためのインターフェイスは適切です。このマップは中核となるコントロール画面として完全に理にかなっており、セイウチはより複雑なルートをナビゲートするのに苦労するかもしれませんが、一連のウェイポイントを設定して、他の脅威に対処するマンタをズームインしている間、セイウチがそれに従うようにするのは簡単です。流動的な体験になることを願っています。確かに今のところは有望に思えます。


そうは言っても、このゲームをプレイするのにはある種の奇妙さがあります。私たちはここまで来たのに、1988 年以来まったく前に進んでいないという考えです。もちろん、このゲームをプレイするのはとても楽しいものになるでしょうが、ここで立ち往生しているという明確な感覚があります。ふーむ。もちろん、ゲーム全体がどのようにプレイされるかを見るのが待ちきれません。戦術的な戦闘ゲームはうまく機能しているようで、ゲーム全体に戦略的な深みがあれば、これは本当に素晴らしいものになる可能性があります。

まだ明確なリリース日はありませんが、2012 年の初めになるようです。マルチプレイヤーも確認されていません。協力プレイはこの遊び方を完璧に補完するものであるため、これは残念です。

空母司令部: 調子は良いようだ。