Hands-on preview - Total War Saga: Troy promises demanding, fast-paced strategy

ハンズオン プレビュー - トータル ウォー サーガ: トロイは、要求の厳しい、ペースの速い戦略を約束します

トロイの慌ただしさ

トータル・ウォー・サーガ: トロイ8月13日発売です発売時には無料になります、アキレスのアケアンとヘクターのトロイの木馬を戦わせるデモバトルをプレイしたので、もっとプレイしてみたいと興味をそそられました。ここでは意図的に「興味をそそられる」という言葉を選びました。なぜなら、私がプレイしたゲームの戦術的な奥深さは印象的で、半ば神話的な設定にしっかりと根付いていた一方で、多技能の歩兵と注意を必要とするヒーローには多くの細かい管理が必要で、私の忘れっぽさは急速なスパイラルで罰せられたからです。敗北に向かって。つまり、楽しむことはたくさんありましたが、そのためには働かなければなりませんでした。

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『トロイ』には素晴らしいオーディオタッチがいくつかあります。投げ槍がカメラをすり抜けて恐怖に怯える盾兵の背中に突き刺さるときに出す、ヒューヒューという音は本当に味わい深いものです。

ご想像のとおり、トロイはイリアスのトロイア戦争を取り上げているため、他の作品よりも早く設定されています。トータルウォーゲームこれまでのところ。正確にはいつですか?地中海の歴史に関する現代の知識は非常に曖昧であり、そこにあるのかさえ確信できないため、何とも言えません。だったそもそもトロイ戦争。しかし、そのような証拠は「紀元前1200年頃」を指している。それはつまり青銅器時代であり、それほど多くのゲームが舞台となる時代ではありません。

トロイの最も魅力的な点の 1 つは、当時の美学と神話の両方へのアプローチです。 Creative Assembly のソフィア部門は、トロイが初の独立した Total War 作品となっており、「神話の背後にある真実」というアイデアを非常に気に入っており、可能な限り歴史的なゲームのように感じられるように努めてきました。もし三国志『トロイ』はデフォルトでは歴史的でしたが、神話のレンズを通して提示されましたが、トロイはその逆で、神話のものを取り上げ、(通常は)考古学的に冷静に提示しようとしています。私の心の一部は、神やモンスターにボールをぶつけるゲームを好みますが、私の一部はトータル・ウォー: ウォーハンマー 2、いつでも好きなときにプレイしていただけます。私の他の部分に関する限り、トロイはホーマーの長くて奇妙な詩を説得力のある人間的なものに紡ぎ出し、同時に人生よりも大きなものを感じさせるという非常に良い仕事をしています。

ミノタウロス: 実際には、大柄で怒ったパブの男性です。

この投稿に続いて、CA Sofia の開発者とのインタビューに基づいた別の記事を投稿する予定です。ゲームのテーマ、アート デザイン、ストーリー、そしてまだ実際に見ていないキャンペーン レイヤーに焦点を当てます。ただし今は、グレービーソースの下にある肉に集中したいと思います。そして、他の Total War ゲームと同様に、それが Total War の Total Battle が行われる戦場です。嬉しいことに、話は青銅器時代の話に戻ります。

当時、馬は(ギリシャの哲学者ピーター・ホースによって)発明されたばかりで、馬に適した電池もまだ開発されていませんでした。つまり、トロイは、大量の装甲四足動物を長方形の奴らに打ち砕くという総力戦争本来の楽しみを完全に否定するわけではないが、騎兵ユニットはほとんど存在しない。メインの食事を食べた後、射手たちを打ち負かすのに最適なご馳走です。したがって、戦闘は歩兵によって行われます。そして、この表面的な部隊の種類の狭さを補うために、歩兵の種類はこれまでよりもはるかに多様な能力を備えています。最も重要なのは、軽装、中装、重装の 3 つの防具クラスがあることです。重兵は…まあ、重いです。彼らは歩き回り、すぐに疲れてしまいます。一方、軽部隊は前線で棒の束のように倒れますが、非常に速い場合があります。たとえば、デモでアキレスのエーギニア人ランナーは、走り回る速度を考慮すると、馬そのものだったかもしれません。

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したがって、高速移動する部隊のフェイントは重要な動きである一方、側面攻撃(トロイでは特に重視されている側面攻撃が特に得意な部隊もあれば、多かれ少なかれその影響を受けやすい部隊もいる)が不可欠になります。伝統的な「樹木が茂った」地形に、砂(歩兵の速度がわずかに遅くなる)、泥(方向転換や突撃の能力を含む歩兵の速度が大幅に遅くなる)、長い草(歩兵の速度が若干遅くなる)が加わったため、地形も現在ではより重要になっている。軽量ユニットを完全に隠します)。そして、「殺す」と韻を踏む丘も忘れないでください。

ほとんどのユニットは、突撃する能力、あらゆる地形に隠れる能力、鎧を突き破る能力など、少なくとも 1 つの特別なスキルや珍しい能力を持っています。それに加えて、いくつかのユニットは交互に武器の構えを持っているため、一度に 2 つのユニットのようなものになります。たとえば、オルトファイアを切り替えるとジャベリンを投げることができる剣士がおり、ミンチ攻撃に備えて相手の戦線を和らげることができます。映画『ロード・オブ・ザ・リング』の第 1 作目のオープニング カットシーンでエルフが行うクールな「盾を下げ、剣を上げ」を行うことができるシールドの若者もおり、1 クールで矢に耐える戦車からダメージ ディーラーに変身します。シュリング音。シリーズの新しい機能ではありませんが、トロイでは、以前のトータル ウォーズよりも、私が強く主張するようにこれらの「トランスフォーマー」ユニットをフィーチャーしているようです。そして、ボタンを押すだけでユニットが機能的に異なるユニットになれると、展開フェーズの戦略的パズル ゲームに歓迎すべき新しい次元が追加されます。

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ヘクターの重戦車は泥の中をうまくとぼとぼと進んでいる。左後ろの男性は帽子をかぶっているのがとても恥ずかしそうに見えます。

ただし、押すための新しいボタンも追加されます。より正確に言えば、アクションの最中に忘れずに押す必要があるもう 1 つのボタンです。また、上空 100 メートルからはよく似た歩兵部隊の群れも追跡しながら、予想よりわずかに速く、Total Wasps の群れのように次々と追いかけ回しています。誰の側面ボーナスが誰にあるのか、どの槍戦闘機が装甲を持っていてどの槍戦闘機がそうでないのか、誰が忍び寄ることができるのか、そして泥はどこにあるのかという問題を考慮に入れると、どれだけのことを念頭に置いておく必要があるかがわかり始めますいつでも。

もちろん、ヒーローもいます。神話に対するトロイの純粋な譲歩の 1 つは、ヘクター、アキレス、オデュッセウスなどの機能的に超人的なメガラッドの追加です。これらは戦場でのパフォーマンスに極めて重要です。それぞれには、自分の軍隊に対する強力なバフや、スーパーアビリティ (詩的なコンセプトにちなんで名付けられた) など、タイマー上の多数のアビリティがあります。アリステイア)これは、たくさんの剣を使ってメーターを満たし、一時的にビーストモードにすることでアクティブ化できます(ちなみに、これはヘッダー画像に表示されています)。

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ヘクトルとアキレスが決闘する一方、ミノタウロスはラップバトルで破られる仲間を応援する男のように見守っている。

彼らは通常の歩兵と比較すると、スリー・キングダムのヒーローほど強力ではありませんが、それでも通常は敵兵士の壁に対して自分自身を保持することができ、私のアキレスとヘクターの戦いはハリー・ポッターの魔法使いのスポーツのように感じられたことが何度かありました, ゲームのスコアは、2 人のプレーヤーのうちどちらが先に翼のあるボールを追いかけることができるかによってほぼ完全に決まります。いくつかのゲームでは、私は自分の戦力の大部分に最小限の注意を払い、代わりにヒーローを細かく管理することに完全に集中しましたが、パフォーマンスはわずかに向上する傾向がありました。

他のゲームでは、私は敵をかなり果敢に打ち負かすことができましたが、自軍の最後のメンバーがフィールドから逃げ出す中、派手な盾を持った装備を整えた狂人が私の疲弊したユニットすべてを系統的に刈っていくだけでした。そうは言っても、ここでのバランスの問題は、楽しみを台無しにするものでも、克服できないものでもないと思います。主な問題は、再び注意が分散されていることです。ヒーローは強力すぎて、効率をすべて絞り出す必要はありませんが、長時間彼らに自分のことをやらせるほど強力ではないからです。

もうひとつ言及しておくべきことは、デモバトルには 2 つのモードしかなかったということです。「イージー」は開発者も認めても取るに足らないもので、もう 1 つは「ハード」です。開発者は当然のことながら私にひどいと警告しました。少なくとも私の経験では、 TW ゲーム全体のハード設定の曲線を少し上回っています。それでも、この課題がこれほど厳しいものである理由は理解できました。 CAソフィアは、トロイの新しい戦術変数をできるだけ多く紹介したかったので、そのすべてを隅から隅まで学ばせ、従わなかった場合は大きな青銅の棒で罰するというシナリオを作成したのではないかと思います。それらすべてを使用します。

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戦術的感性はひどいものだ。時々、昔の漫画『X-MEN』のイントロのように全員を整列させ、全員でぶつかり合うところをカメラで急降下させたくなることがある。

例えば、アキレスは、ヘクトルの戦車重歩兵に対する古典的な横一列での突撃に送り込まれれば、即座にドッグミートになるであろう、素早い軽武装のアカイア人の部隊を率いて戦いに臨んだ。アキレスとして勝つために、私はすべての部隊、そして戦場のすべてのエーカーから力のすべてを絞り出す必要がありました。走り回る走者たちは棍棒を振り回すメガボーイたちを泥の谷に誘い込み、槍兵による一撃離脱攻撃で弱体化させてから、最終的に私の前線にたどり着くことができた。小競り合いの戦列は長い草の牧草地を過ぎて後退し、盾使いを引き込み、その後、後ろから一斉に投げ槍で穴をあけられることになる。もちろん、槍兵たちは以前にそこに隠れていて、私の単騎兵部隊がヘクターの側面を攻撃してその場から遠ざけていた。

これらの瞬間がうまくいったとき、英雄的な満足感を得られました。しかし、戦場の残りを敗走させずに彼らをやり遂げるには、時間の経過を可能な限り最低の設定に抑える必要がありました。これにより、クールな衝突音や叫び声がすべて消え去り、ゲームがうまく作り出している雰囲気の多くが失われてしまいました。 TW: Warhammer 2 では、私はリラックスしてプレイすることができ、無気力に敵に向かって歩いていくスケルトンの隊列を横柄に眺めたり、時には目に見えないガントレットを怠惰に掃いてモンスターの大隊を困難な場所に派遣したりすることができます。ここでは、少なくともハードモードでは、それで済ますことはできないと思います。

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戦闘の一部を少しの間忘れてしまうと、このような結末になることがよくあります。

このシリーズには長い間馴染みがありましたが、トロイが提供するすべての可能性を最大限に活用するのに十分な情報を一度に頭の中に保持できないという常に感じていることを取り除くのは困難でした。 Total War ゲームは午後にはマスターできるものではないため、その一部は間違いなく慣れ親しむにつれて薄れていきます。部隊を区別して見せるために視覚的なデザインに多大な労力を費やしたにもかかわらず、部隊は非常に似ているため、誰が何をしているのかを一目で判断するのには時間がかかります。ホットキーのサポート (プレイ中に調べた覚えがなかったことは認めますが) も重要です。

そしておい!私より速いだけで、圧倒されるという感覚をまったく経験しない人もいるかもしれません。特に彼らにとって、トロイの奥深さは大きな喜びとなるはずです。ただし、初心者やその他の鈍いお父さんは、それ自体が決してうまくいくわけではないことを心に留めておく必要があります。全体として、Total War Saga: Troy に対する私の主な批判が、興味深いことが多すぎるということであるとすれば、それほど悪くはないようです。キャンペーン モードに慣れて、戦力を一から構築する機会があれば、もっと快適に過ごせるようになると思います。

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クソ野郎、ソクラテス。