最高と最悪の総力戦ゲーム

最高の状態では、総力戦シリーズはあなたに魔法をかけます。あなたの帝国は何もないところから立ち上がり、それを踏みにじろうとする敵に囲まれています。戦略レベルでの各決定は目先の賭けであり、「あと 1 ターン」は新たなアップグレードへの単なる足がかりではなく、薄氷を踏む危険な一歩です。戦場に赴くたびに、新たな決死の瞬間が訪れる。ヘイスティングスやアウステルリッツが征服への道を開くか、生き残るための絶望的な戦いに突入する可能性がある。

しかし、Total War シリーズは、品質の大幅な突然の変動によっても定義されています。このシリーズはグラフィックスの点では直線的な軌道を描いていますが、その鮮やかな戦場の景色の基礎となるゲームの品質は大きく異なります。 Total War の最高の傑作は、インタラクティブな黒澤とキューブリックです。最悪の場合、『Drunk History』が語り、『パトリオット』のキャストとスタッフが撮影した中学校の歴史教科書です。

そこで、このシリーズが(一時的に)ウォーハンマー ファンタジーの暗く暗い偽史として歴史を置き去りにする前に、トータル ウォーが最高だった時代を整理してみましょう…そして、なぜ時々その最低値が非常に低かったのかを整理してみましょう。最悪のことは最後に取っておきます。Total War ファンなら誰でも気に入っていることが 1 つあるとすれば、それはどのゲームが最も残念だったかについての議論だからです。

トータル ウォー: ショーグン 2

名声を主張:すべての Total Wars の中で、これは Total-est です。
隠れた欠陥:密かに保守的で野心的ではない

Total War を 1 つだけプレイできる場合、無人島追放用に 1 つしかプレイできない場合、それはこれであるべきです。 Shogun 2 では、シリーズのすべての最高のアイデアが 1 つのゲームに集められ、その設定からインスピレーションを得たゴージャスな美学と融合しています。そして、Fall of the Samurai の拡張により、Shogun 2 は火薬時代の最高の Total War にもなりました。

Total War ゲームはどれも当時としては印象的なグラフィックスを持っていますが、Shogun 2 は今でも美しいままです。その外観は現実よりも黒澤監督の『乱』や『影武者』のような映画に負っており、各戦闘に他の総力戦では比類のない鮮やかで夢のような品質を与えています。戦闘に参加し、最後の準備が完了したら、Shogun 2 は地上にズームして、美しい大虐殺の中で繰り広げられる個々の剣の決闘を眺めることができるゲームです。

シリーズの日本への回帰とその自己完結型の戦略的背景により、他の多くの問題も解決されます。同じ文明に属し、同じ発展レベルを共有しているため、各勢力はほぼバランスが取れています。日本の狭くて山が多い地理も、常に不運なキャンペーンAIに成功のチャンスを与えている。

Total War ゲームの中で、これほどファンタジー、歴史、ゲーム デザインをうまく組み合わせたものはありません。これはシリーズの最高傑作であり、ショーグンとローマで追い始めた目標に到達しました。

トータルウォー: アッティラ

名声を主張:新しいアイデアを試みる(そして成功する!)
隠れた弱点:カリギュラと同じくらいバランスが取れてる

Rome 2 の後、Total War の将来について楽観視することは困難でした。 Shogun 2 が成功したのは、Napoleon Total War からいくつかの良いアイデアを取り入れ、ローマ以来シリーズが試してきた他のほぼすべてのことを無視したからです。 Total War の未来は単にリパッケージされたヒット作になるだけだったのでしょうか?

アッティラはその傾向を踏まえ、新たな方向へ舵を切ります。ローマ世界の死を正義にかなえるために、Total War シリーズの基本ルールを変更します。都市は炎上し、地域は荒廃し、ローマ帝国に穴を掘って日の当たる場所を開拓しようとする遊牧民の果てしない猛攻が続く。一方、ローマの将軍たちは歴代皇帝に反旗を翻し、フン族は津波のように襲いかかる。

Attila は、特に戦略レベルにおいて、Total War のこれまでで最も独創的でエキサイティングなデザインかもしれません。今回は王朝政治が時間の無駄とは思えず、さまざまな種類の派閥がゲームに本当の「文明の衝突」のような雰囲気を与えています。そして、ローマ向けのオリジナルの Barbarian Invasion 拡張とは異なり、Attila は非ローマ人に歴史的義務を与えているため、彼らは文明の消えゆく光に降り注ぐ単なる交換可能な大群ではありません。

とはいえ、『Attila』のように闇が引き込まれるのを感じることができる Total War ゲームは他にありません。それはそれらの戦いに本当の重力感を与えます。以前の Total War ゲームで戦いに負け、挫折を味わいました。アッティラでは、戦いに負けた場合、おそらく都市とその住民が消滅することを意味します。プレッシャーはありません。

中世: 総戦争

名声を主張:初期の Total War デザインを完成させます
隠れた弱点:そのデザインにはそれほど多くはありません

Total War シリーズは 2 作目でほぼ完璧に近づきました。これほどバランスのとれた Total War ゲームがこれまでに実現したのかどうかは、まだわかりません。リスク スタイルのマップは AI にとって管理が容易で、各王国と帝国の開始位置が異なるため、ゲームの後半で真の AI 超大国を形成してプレイヤーに挑戦することができます。

今日に至るまで、私はビザンティンのあらゆるものに対してほぼパブロフ的嫌悪感を抱いている。特に痛ましい試合のせいで、彼らはゆっくりと容赦なく私のイギリス帝国をポーランドとエジプトから海峡まで巻き返した。しかし、その苦い思い出は、ますます窮地に陥った私の軍隊が帝国紫の死の流れに抗してヨーロッパ全土で絶望的な持久戦を戦ったとき、途中で私たちが戦ったすべての終末的な戦いによって和らげられています。

『中世』が見事に成し遂げたもう 1 つのことは、宗教対立によって完全に引き裂かれた世界を描いたことです。聖戦と十字軍は地中海を行ったり来たりし、それぞれが恐るべき勢力を掌握していたが、絶え間なく征服への欲求に駆り立てられ、ほぼ例外なく惨事を招いた。他の軍事作戦を支配する論理(最も重要なのは、いつ停止するかを知ること)は、戦闘的な宗教遠征では機能しません。そのため、このゲームでは狂信者の大軍勢が繰り返し行進して死に至らしめ、ゲームを混乱に陥らせます。

ローマ教皇の役割中世: 総戦争また、あらゆる戦略ゲームの中で最も楽しく腹立たしい悪役の 1 人としても特筆に値します。カトリックの統治者にとって物事がうまくいき始めたとき、教皇は今後10年間事態を台無しにすることが常に信頼できるため、中世はウェストファリア和平にとってかなり良い議論になります。

Medieval はシンプルさの勝利であり、Total War がそれに匹敵するまでに 10 年かかりました。

ナポレオン: 総力戦

名声を主張:馬とマスケット銃時代の最大のヒット曲
隠れた弱点:実際のナポレオン戦争とはほとんど関係がありません。

帝国の失望に続き、ナポレオンはリストに載っていた総力戦の船を軌道修正するために 2 つのことを行いました。まず、その時代について具体的に説明しました。 18 世紀の戦争を漠然と再現したパスティーシュではなく、ナポレオン戦争の軍隊と、この時代に名前を付けた男の経歴に焦点を当てました。これにより、Empire よりも優れた、管理しやすい戦略ゲームになりますが、それはまた、はるかに重要なこと、つまり、贅沢に詳細な軍服を意味します。

ナポレオンはまだ馬とマスケット銃の時代の戦争を完全に理解していません。作戦が始まったとき、ヨーロッパの主要国は誰も、前にいる兵士がひざまずけば、2階級、さらには3階級の兵士が同時に発砲できることを理解していませんでした。このアイデアを思いつくには、何年もの研究が必要なようです。擲弾兵も至近距離から手榴弾を投げますが、これは文字通りの総力戦です。

しかし、ナポレオンはとても美しく切ないゲームなので、それは問題ではありません。照明はエンパイアよりもドラマチックで、すべてのアクションにナポレオン戦争の重要な瞬間の多くを記念する偉大な油絵のような外観を与えます。煙が立ち込めて青い服を着たフランス兵の列を覆い、兵士たちは鼓笛の音に合わせて戦いに行進し、騎兵の波が歩兵の密集した方形に向かって突進する。

焦点の定まらない帝国の後、ナポレオンは人々が望んでいたものを与えた。それは、華麗な服装をしたヨーロッパ軍同士の血みどろの大規模な戦いと、歴史上最も驚くべき軍歴の一つを経験する機会だった。ナポレオンは、半島戦争 DLC で、奇妙で実験的な拡張キャンペーンのトレンドを確立することにも貢献し、最終的にはシリーズが Attila のようなゲームで新境地を開拓するのに役立ちました。

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ショーグン: 総力戦

名声を主張:これから起こるすべてのことへの基礎を築いた
隠れた弱点:ここではそれらの基盤の上に構築されたものはあまりありません

ショーグンがこのシリーズの真ん中に登場するのは適切です。これは偉大な戦略ゲーム帝国の創設者であり、私はこのゲームに対してゲームそのものをはるかに超えた愛情を持っています。ショーグンがやったことは、この作品が公開された当時にはほとんど想像もできなかった。どの側からでも戦略的キャンペーン全体を制御できるだけでなく、壮大なリアルタイム戦闘の指揮も執ることができます。それは現実になった夢でした。

Shogun は、その子孫のほとんどが再現できなかった、美しくエレガントなゲームでもあります。戦場に展開する軍隊とエージェントを表すミニチュアの人形が描かれた手描きの地図、外交を行う玉座の間、戦闘中に流れる伝統的な音楽…ショーグンは、あなたがかつて自分がいたような気分になれるようあらゆる手を尽くします。別の場所と時間に転送されます。各州に独自の地図が存在する戦場では、日本の神話上の地形をめぐって軍隊が戦争を繰り広げ、軍隊は切り立った山の斜面から矢を放ち、騎兵隊は深い谷を雷のように転がり落ちます。

この映画には、任務中に悲劇的な死を遂げる忍者を映す小さな映画や、猫がトイレに行くのと同じ繊細な潔癖さでライバルを殺害する芸者を描いた小さな映画のような、欠陥と奇妙なタッチがあります。戦略層自体は非常に薄く、ほぼ同一の勢力は交換可能でした。しかし、これらの問題は、この最初の総力戦がどれほど新しくて驚くべきものであったかに比べれば、何でもありません。

このリストでショーグンの評価が非常に低いことは、トータル ウォー シリーズがその起源を超えて成長したことの証拠です。

ローマ: 総力戦

名声を主張:最初の「現代の」総力戦
隠れた弱点:時間はどのくらいありますか?

待って、一体どういうことですかローマ: 総力戦ここでやってるの? Total War シリーズを大ヒットシリーズにしたのはこのゲームですが、どうしてこのゲームがシリーズの最低点の 1 つになっているのでしょうか?

シンプル: ローマは Total War の庭の蛇です。それは魅惑的で有望でしたが、同時に、着想が不十分であった、または実行が不十分だった、多数の新しいアイデアや複雑な問題も導入しました。新しい Total War ゲームが登場しては消えましたが、建物の背後にある腐敗は残りました。

しかし、ここには紛れもない偉大さがありました。最初の 2 つのゲームのスプライトベースの軍隊は、信じられないほど詳細でリアルな個々の 3D モデルの軍隊に置き換えられ、これまでにないほど歴史に命を吹き込みました。軍団がギリシャの城塞の城壁を飛び越えて射手たちの密集した列と白兵戦を繰り広げるのを見たり、野蛮な王の最後の軍隊に向かってヨーロッパの飛行機を横切って行進する歩兵と騎兵の隊列を見たりすると、私はぞくっとした。ローマ側の陣営間の内戦に突然突入するローマの終盤は、これまでの総力戦キャンペーンの中で最高のフィナーレとなるかもしれない。

しかし、『ローマ』は、このシリーズで AI の問題が発生し、努力を重ねても解決できないことが判明したゲームでもあります。ゴージャスな 3D 戦闘マップは驚きでしたが、3D 戦略マップはその後のほぼすべての Total War ゲームで石臼であることが判明しました。 AI 派閥はそれを効果的に使用することができず、高レベルのユニットをサポートするために必要な高度な帝国を構築することもできませんでした。総力戦の方程式の戦略の半分は事実上失われた。

ローマは当時としては印象深い都市でしたが、平凡な遺産を残しました。ローマが大成功を収めたのは、ゲームが機能しないことに誰も気づかなかったほど豪華で雰囲気があったためでもあります。

中世 2: トータル ウォー

名声を主張:また中世だけど今度はローマみたい
隠れた弱点:また中世だけど今度はローマみたい

これは、Rome: Total War とほぼすべての欠点を共有していますが、Rome が誇る斬新さと新鮮さが欠けているため、ランク付けするのは難しいゲームです。その一方で、ローマよりもわずかにうまく機能します。

それは部分的には設定によるものです。ローマはローマの優位性の立場からその物語を語ります。ローマ人は誰も止められなくなるまで都市とユニットをアップグレードし続けることができます。一方、野蛮な勢力は膨大なハンディキャップを背負って活動しているため、多くの戦争は一方的なものになります。中世では、中世のさまざまな王国とその軍隊がほぼ同等であると想定されているため、少なくとも戦闘は良好になる傾向があります。ゲームの終盤には初期のパイク・アンド・ショットの戦いがいくつか組み込まれており、『Medieval』は最後までかなり優れた戦術ゲームを特徴としています。

それでも、それはすべてシリーズの最近の過去で取り上げられたものですが、ローマのひどいデザインに結びついています。ローマよりは良いゲームかもしれないが、ローマほど記憶に残るものではない。ローマは悲劇の英雄ですが、致命的な欠陥があり、そして大きな野心を持っています。中世2はローゼンクランツとギルデンスターン。

エンパイア: トータル・ウォー

名声を主張:Total War は壮大な戦略を試みます
隠れた弱点:失敗する

これはこれまで作られた中で最も奇妙な総戦争かもしれない。一方で、それは非常に野心的です。アクションは、アメリカ大陸、インド、ヨーロッパ、そしてその間のシーレーンにわたって行われます。啓蒙主義が産業革命への道を切り開くにつれ、技術の進歩が見られます。これは、歴史の複雑さを実際に表現し、進歩と帝国主義という両刃の剣と格闘しようとした初めての総力戦です。いいえ、キャンペーン AI はゲームや複数地域の世界地図をまったく理解しておらず、この新しい複雑さの多くは到着時に機能不全に陥っていましたが、Empire は何か新しいことを試みたという功績を認められています。

一方で、描かれている時代についてこれほど関心を持たない『総力戦』も他にないかもしれない。連隊の制服?帝国は彼らについて聞いたことはありませんが、代わりに、17世紀の戦争は、異なる色に染められた同じウールのコートを着た大勢の男たちによって行われたものだと想像しています。彼らはマスケット銃やライフルを携行していますが、AI は敵を発見した瞬間に全力で突撃するだけなので、その目的はあまり明確ではありません。帆船?エンパイアは、彼らと彼らを動かす風が複雑すぎると考えているため、帆走の時代をより遅いバージョンとして再考します。シドマイヤーの海賊。コミュニティ劇場『ギルバートとサリバン』のリバイバル作品は、エンパイアよりも歴史の細部に細心の注意を払っています。ただし、どちらがより楽しいかについてはまだ結論が出ていません。

そして最後に...

ローマ 2: トータル ウォー

名声を主張:あなたがどれほどローマが好きだったか覚えていますか?!
隠れた弱点:はい、そうです。

称賛すべき点は、皇帝版により、Rome 2 が発売時よりもはるかに優れたものになったことです。一方で、どん底に落ちてしまったとき、進むべき方向は上だけです。

Rome 2 はもはや、これまでに作られた最悪の Total War ゲームではないかもしれません。最近では Empire よりもうまく機能します。しかし、それは依然としてインスピレーションに欠けており、実際には連携してうまく機能しないシステムでいっぱいで、空きスペースと無限の遅延でいっぱいの広大なマップに人質に取られています。イタリアのアドリア海沿岸からシチリア島の先端まで船団を出航させたいですか? 3ターンでお願いします。カエサルのようにガリアを侵略したいですか?あなたの軍団がウォーキングシューズを持ってきてくれることを願っています。彼らはしばらくの間、それだけをするつもりだからです。

Rome 2 は、Shogun 2 をシリーズの頂点にした洗練性を失いながらも、Rome を思い出に残るものにしたすべてをどういうわけか捨て去っています。王朝政治の特徴は残っていますが、それを管理するための魅力的なシステムはありません。ローマ内戦は青天の霹靂のように襲いかかり、古くからの同盟者や友人たちが何らかの形で互いに敵対しているという感覚はまったくありません。火の矢が紀元前 2 世紀のクラスター爆弾に変わり、ローマ 2 バージョンのエジプトが借りられているように見えるため、戦闘自体も歴史の漫画版のように感じられます。神話の時代

Rome と Empire には欠陥があったかもしれませんが、それらの欠陥は「古いゲーム、新しいエンジン」を超えた野心に由来していました。ローマ 2 は目標を低く設定しましたが、まだ及んでいません。それについて言えることがあるとすれば、Rome 2 はシリーズをその無気力から揺るがし、シリーズを救うような美しい混乱をもたらした Attila のようなゲームだということです。皮肉なことに、シリーズ史上最も弱い総力戦は、初代将軍以来最も重要な総力戦になるかもしれない。