ハンズイン プレビュー: Surgeon Simulator 2 は 8 月に登場し、最もワイルドなダンス パーティーが登場します

新しいダンスの動きを発明したところです。それはしゃがむ魔女と呼ばれています。想像上の柄杓を握り、音楽に合わせてスクワットをしながら、目に見えない大釜の周りでゆっくりとかき混ぜます。これは、ドライビングクラブに次ぐ私の二番目に良い動きです。ハンドルをかぶせて指を丸め、左右に操縦しながら左右に走ります。何ヶ月にもわたって自分たちで動きを考案してきた私のホストたちは、とても感銘を受けており、私の創意工夫を祝福してくれました。でも、一日中踊ってばかりいるわけにもいかないし、やるべきことがある。そこで私は背筋を伸ばし、気持ちを落ち着かせ、残りの墜落チームが私を10からカウントダウンした後、バルコニーからランニングジャンプして人間の心臓をゴミ箱に叩き込みました。

もちろん遊んでますよ外科医シミュレーター 2。そしてそれはまさに事なのです。

原作はプレイしてないけど外科医シミュレーター, しかし、私はYouTubeで再生されているのをかなり見ました。ギャグとしては、一人称視点で手術を行う必要があるのですが、ゲームのコントロールは考えられるすべての腕、手、指の動きに異なるキーをマッピングしていたため、最終的にはすべてを乱暴で不明瞭な動きで行うことになり、ほとんど即座に混乱が生じました。あなたの患者を混乱させます。ありがたいことに、Surgeon Simulator の身体は実際の人間よりも解剖学的デモンストレーション モデルとの共通点が多かったので、ゴア表現は非常に限定されており、避けられない操作上の失敗は常にドタバタと悲惨な境界線の右側に快適に収まりました。

私はこれがそこに行くとかなり確信しています。

開発者の Bossa Studios が続編のプレビュー ビルド (先ほどの PC Gaming Show によれば、今年 8 月に登場予定) をプレイするよう私に誘ったとき、前提に慣れるためにオリジナル版を手に入れるべきかどうか尋ねました。しかし彼らは、私が何も知らずに参加し、『Surgeon Simulator 2』が何についてのものであるかについて自分で決めた方が良いだろうと言いました。結局のところ、それを学ぶためのゲームですなる外科医: このゲームは、不気味な 1960 年代風の広大なボッサ研究所を舞台としています。ボッサ研究所は、開発者の言葉を借りれば、「大衆に外科手術を教えるために」建設された施設です。

そして、他の生徒に腹を立てることのない教育とは何ですか? SS2 の最大の特徴は、全体がソロでプレイ可能であるにもかかわらず、2 ~ 4 人のプレイヤー協力プレイを中心に構築されているという事実です。この最初のレッスンでは、私の学習仲間はシニア プロデューサーの Marc Pick とデザイナーの Nate Gallardo になります。このゲームの事実上すべてがダイエット的なものであるため、メニューはロビーエリアの形式をとっており、そこで同僚たちが私に会いに来てくれて(常に腕を伸ばした陽気な医学生のモデルとして)、非常に多くのコントロールの基本を教えてくれました。

「こんにちは」と手を振る方法を学ぶ: これは、『ロボコップ』の起動シーケンスの非常に奇妙なリメイクのようなものです。

それは、ジョン・カーペンターの映画の中で、人体構造をその場で制御する方法を見つけ出し、それを不気味で意図しない方法で使用する、不運なエイリアン知性体であることは、私が想像するようなものに少し似ていました。しかし、習得する時間はありませんでした。手の甲でオフィスチェアを引きずりながら数分間横に走り回った後、生きている患者に初めての心臓移植を行う時が来た。そしてそこから、ジョン・カーペントリーはますます事態を悪化させました。

『Surgeon Simulator』の基本、つまり核となる非常に堅実なジョークは、2013 年のオリジナル版から比較的変わっていません。小道具で胸郭を叩き開き、不器用に臓器をあさり、別れの際にあまりにも早く動きすぎると、時折患者の頭をもぎ取ることになります。君の手の一部がそこに貼り付けられている(ボブの頭蓋骨が劇場中を駆け抜けたとき、「私は彼の顎を軽くたたいて安心させようとしていたのに」と私は叫んだ)漫画の血のしぶき)。しかし、オリジナルの大きな制限、つまりそのジョークの核を取り巻くゲームは実際にはそれほど多くはありませんでしたが、それがどれほど堅牢であったとしても、協力プレイが提供する可能性によって回避されました。

現在、手術にはチーム全体が必要となることが多く、選手たちは協力してバイタルを監視し、失血による死亡を防ぐために輸血を行い(巨大な注射器を患者に押し込むことによって)、古典的な鋸で挽く/かき回す/たたく作業を行う。これに加えて、一部のレベルは次の形式を取ります。ポータル2たとえば、患者の新鮮な心臓は、外科医が協力することによってのみ開けることができる一連の装置の後ろにロックされたディスペンサーからのみ入手できる、スタイルの協力パズルです。

これらのパズルを解き明かし、お互いにタスクを割り当てようとするとき、特に誰か (この場合は私) が必然的にバルコニーにハンマーを投げようとしてうろたえるときは、楽しい会話が生まれます。しかし、ある程度のフラストレーションもあります。手術を非常に面白くする不器用な不器用さと非人間的な動作は、箱にヒューズを差し込んだり、カセットを取り出したりするような、本質的なユーモアのない正確なことをしようとしているときに、真の悪夢のようなイライラの雰囲気を醸し出すことがあります。食器棚からテープ。それでも、試合で1時間以上練習すると、この問題は多少緩和されると思います。

んんんんんんんんんんんんんんんんんんっ、くそー、入ってけ。

もちろん、中心となる lol の保存期間が限られていたにもかかわらず、Surgeon Simulator がオンラインでこれほど長く続いた理由の 1 つは、プレイヤー コミュニティの創造性でした。歯科から無重力空間手術に至るまで、改造が継続的にゲームを再発明しており、ボッサは明らかにその事実に注意を払っていました。そのため、Surgeon Simulator 2 にはクリエーション モードが無料で含まれており、プレイヤーは Bossa がゲーム自体の作成に使用したツール スイートの整理されたバージョンにアクセスできるようになります。そして賢明な開発として、このモードは 4 プレイヤー協力プレイもサポートしており、深夜の孤独な改造セッションの領域から抜け出し、レベル構築自体をカジュアルなたまり場アクティビティにしています。私はクリエーションモードを見る機会がありませんでしたが、どうやら近々ボッサから何か追加のものが期待できるようです。

それが起こったら、私は間違いなくもう一度挑戦できることを願っています。エリート医療専門家チームの外科医になることを学ぶのは楽しかったですが、このゲームに本当に必要だと思うのは、仲間全員が医療機関でしゃがむ魔女をしている間、人間の臓器を使ってバスケットボールをすることに焦点を当てたモードです。レイブをテーマにしたもの。そして、Creation Mode がマークとネイトが私に語ったすべてに忠実であれば、それは十分に可能であるはずです。

何と呼んでもいいので、私たちを押してくださいE3 2020この夏の爆発的なゲームの発表、トレーラー、その他のマーケティングからさらに多くの情報を得るには、タグを付けてください。チェックアウトPlayStation 5 ショーでの PC ゲームPC ゲーム ショーのすべて、 そしてXbox ショーケースのすべてのトレーラー, まず最初に。

(開示: VidBud Colm Ahern は 2015/16 年に約 1 年間 Bossa Studios で働いていました)