実践:睡眠の中

Sworthyの歌手はセリターです。睡眠の中でMAMA BABA KITTY GWWWWWWAAAAAAAAAAAAAAAA SUNVIVAL-HORROR WHERE YOU2歳としてプレイしますgooooogaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaeeeeeeeee burp NowKickstarterでwaaaaaaaaa handry screamcry blurrrrrrrbwailしかし、実際にゲームです。

赤ちゃんであることは絶対に恐ろしいに違いありません。

隅々には、絶え間ない奇妙さ、奇妙な新しい形、形、人物があり、そのすべてが心を揺さぶるほど巨大です。ランプが織機、動物の叫び声、金切り声、空白の飢えで掃除機をかけ、トイレが無力な生命体を奪って再び窒息させるように鳴り響きます。一方、あなたは参照のポイントがありませんそれのいずれか。そして、何らかの理由で、ピエロ業界はあなたをその主要な聴衆の大部分として数えます。恐怖。恐怖。

睡眠の中で、その自然な恐怖を食い物にすることを目指しています。それを人生よりも大きなものに変えるために - そして、あなたの2歳のキャラクターの場合、人生はすでにかなり大きいです。物事は、通常、十分に開始します。確かに、私のゆりかごは深夜にひっくり返りました、そしてそれはたぶん普通のことでしたが、私は私のデモの最初の15分ほどで、単に現代の郊外の家をrawい回って登りました。

すぐに、私は幼児の最も自然な宿敵であるドアに直面しました。私のずんぐりした手足がその高尚なハンドルに匹敵しないことに気付いた後、私は近くの椅子にrawい回り、ある種の家具の亀を形成して、自分自身を覆っていました。それから私はドアにくつろいで、Ctrlを打つことが私の足に私をさかのぼることに気付くまで、次に何をすべきかを理解するのに苦労しました。 hooray、ウォーキング!睡眠の中では、おそらくそれが極めて重要なスキル発見の瞬間である唯一のゲームです。とにかく、私はその後、椅子に不器用によじ登ることができ、タダはドアがきしむようになりました。

正直なところ、その相互作用は多かれ少なかれデモの最初のセクション全体を説明しています。洗濯機のプラグを抜いて新鮮な香りの墓から私の感覚的なテディベアを救出する「パズル解決」の短い瞬間は別として、それは主に雰囲気を取り入れて、私のそのビッツの体に適応することでした。しかし、それは私が本当の危険にさらされていなかったことを意味しましたが、これらの両方の要素に対して感触を得ることは絶対に重要でした。

つまり、最初に、あなたが子供であろうと大人であろうと、夜の家に一人でいるのは不気味です。私があからさまに超自然的なシェナンガンを守っていなかったときでさえ、私はその足を引きずりながらこの急な恐ろしい感覚を感じました私のすぐ後ろ。時々、それは周囲のノイズでした。雨が軽くぶつかります。家は自分の体重で不気味にうめきます。私は誤って誤ったおもちゃのブロックにぶら下がっています。また、それは完全にノイズの欠如でした - 沈黙はとても圧倒的であり、何かが絶対に間違っていなければなりませんでした。

その最初のセクションは、家が家であることを確立するのにも役立ちました。その部屋はオーガニックな方法で一緒にフィットします。家に帰った'Sは環境の詳細が少し少ない。誤解しないでください。散らばっているおもちゃ(すべての初歩的な物理学でぼんやりと投げ可能)、棚に関する本、引き出しの衣服、冷蔵庫の食べ物など。ビデオゲームレベル。

もちろん、それはスクランブルするためのあらゆる種類の障害があることを意味しました。これは、基本的な運動能力がまだ完全に発達していないキャラクターにとっては小さな仕事ではありませんでした。そして正直なところ、箱の上に自分自身を巻き上げて、間に合わせの引き出しの階段をスケーリングすることは、あなたが期待する方法を正確に感じました:ちょっと気まずい。本当に、幼児は本当に2つのことで優れているからです。1)レストランのテーブル/飛行機の座席/惑星を交換する必要があるまで、2)貴重で信じられないほど脆弱な小さな顔に平らに落ちるまで。確かに、睡眠の主要なTOTの中で、それはそれほど悪いものではありません。実際、シフトを保持して階下で疾走している間、私はほとんど感じました過度に昔のシューティングメガマリンのように - 風と動きのぼやけは、私の眼球の肌を優しく愛careしています。

しかし、私のステップには余分なぐらつきがありました。それはわずかでしたが、十分に顕著でした。そして、箱、引き出し、そしてそのようなことは実に氷河期に感じられませんでした。最初に私の腕が伸び、生地の野球ミッツのような表面に身を包み、それから足が続き、あらゆる方向に蹴りました。その間、私の視野は不規則に揺れ、私の鼻の下にいないものを後方にちらっと見たり、監視する能力を奪いました。

人間の虚弱の小さく、無力なビーコンであることは、かなり閉じ込められていることがわかります。しかし、閉じ込められていると感じるのは怖く、あなた自身の体の中に閉じ込められたと感じる見込みは、すべての中で最も恐ろしいことかもしれません。 Survival-Horrorでは、そのアプローチも完全に理にかなっています。つまり、バイオハザードとダークで一人でジャンルを定義したとき(そして、そのことについてはまだジャンルの一部でさえありました)、不格好なコントロールはすべてをより必死で恐ろしいものにしました。少なくとも、頑固者にとって、彼らは魅力の一部でした - 不利益ではありません。一方、睡眠の中で、実際にはそれらのゲームよりもはるかに優れていますが、Kludgy Clunkの小さな注入は実際には理にかなっています。 Survival-Horrorの先駆者では、あなたは本質的に18輪車を操縦していて、人々の衣装を着ています。睡眠の中で、あなたは感じている赤ちゃんを扱っていますちょうど十分です赤ちゃんのように。まあ、とにかく兵士風の戦いはさておきです。

とはいえ、デモには恐怖がないわけではありませんでした。しかし、最も純粋に恐ろしい部分は、私にとっても美しく結晶化する瞬間のようなものでした。私はついに両親の寝室に向かいました、そして、それは私の母がカバーの下で平和に居眠りしているように見えました。 「ああ、安全な避難所」「oooogaboogabooga」の瞬間の最も明白なセットアップではないと思っていただろう。しかし、私は他にどんな選択肢を持っていましたか?それで私はベッドサイドのテーブルを上って行き、最悪の事態に備えました。そして、それらのかすかに脈動する毛布の下で、私は...何も見つけませんでした。うーん!ちょっと。

その後、ドアハンドルが揺れました。

部屋の反対側に。私のために何かが来ていました。だから私はパニックに陥り、パニックで、私は子供のように振る舞うことによって、正しい方法でゲームをプレイしました。直感的に、それ以下。私はベッドからつまずき、その下に鳩を飼い、ドア型の悪夢のようなポータルを握りしめた手をじっと見つめました。結局のところ、それは良い反射でした。何か出現した。何らかの形のランキーで不自然なマンビーストであり、ブロックで遊んだり、母を見つけたりしたいと思っていませんでした。実際、それは一方で作られているように見え、もう一方をむさぼり食いたいと思っていました。あなたはあなたが望むようにそれを解釈することができます。

しかし、それ以降、それはそうでした本当に超自然のためにターンをしました。赤ちゃんfight-or-フライトの反応はまだ本格的で、キッチンからクローゼットに戻って逃げました。そこで、私は奇妙で半透明の地下階段のポータルの事を発見し、すぐに突っ込みました。センターのファンタジービレッジ。相変わらず、私はドアのハンドルに到達するには短すぎましたが、テディは、ほとんどのデモで本質的に意識不明でしたが、かなり大きな窓から滑り込んで世話をしました。その後、デモはすぐに終わりました。なぜなら、巨大で神秘的な、非常に輝きなドアなどの背後にあるものを見たくないからです。

すぐに終わらなければならなかったのは残念ですが、それが続いている間、それはきれいに不気味な(非常に脚本された)経験でした。確かに、一部の人は、grace慢でない動きを欠陥と見なすかもしれませんが、率直に言って、私たちのヒーローのパイントサイズの身長がコアゲームプレイメカニックよりも初期のギミックになることがあるのではないかと心配しています。そして、たとえその恐怖が根拠がないことが判明したとしても、私が実際に何をしているのか、ほとんどのゲームのために何をしているのかという問題がまだあります。これまでのところ、私は引き出しを引っ張り、椅子を引きずりました。フィッティング、はい、しかし世界で最も脳を曲げるパズルのアイデアではありません。

また、これはアルファにいるゲームの単純な副産物であった可能性が非常に高いです - 私のキャラクターはずっと沈黙していました。本物の幼児はもう少し、地球上のすべてのひどいものに対して嫌悪感について声を上げているので、間違いなく幻想を傷つけます。正直なところ、私が突然、直感的におびえた子供のように振る舞った瞬間と一致している - 私は実際に叫びボタンを気にしません。つまり、愚かに聞こえますが、それは小さな子供たちが世界と相互作用する主な方法の1つです。ゲームのコンテキストでそれがどのように機能するかは完全にはわかりませんが、それはただの考えです。

しかし、私のすべての懸念にもかかわらず、私は睡眠の中でどこに行くのかを見ることに非常に興奮しています。それはオリジナルのコンセプトであり、これまでのところ、私にとってはかなりうまく機能しています。また、ゲームがかなり魅力的なテーマである想像力でヒットしたため、デモはすぐに近づきました。はい、物事は夢中になり始めましたが、それは本物であるか、またはフィーリング過剰な想像力を持って小さくて簡単におびえた子供であることの?うーん。

あるいは、私は知りません、赤ちゃんは実際にはすべての中で最も恐ろしい怪物です。しかし、それがPixarのMonsters Inc.のプロットであり、技術的になりたい場合は、赤ちゃんを中心とした「家族に優しい」映画でもあったと確信しています。